Facebook
From Kick Assembler, 2 Weeks ago, written in MOS 6502 Kick Assembler.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 59
  1. .pc =$0801 "Basic Upstart Program"
  2. :BasicUpstart($0810)
  3.  
  4. //---------------------------------------------------------
  5. //---------------------------------------------------------
  6. //                      2x2 Scroll
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //---------------------------------------------------------
  9. .var music = LoadSid("My_Glamrous_Life.sid")
  10. .pc = $0810 "Main Program"
  11.                         ldx #0
  12. !loop:
  13.                         .for(var i=0; i<4; i++) {
  14.                                 lda #$20
  15.                                 sta $0400+i*$100,x
  16.                                 lda #$0f
  17.                                 sta $d800+i*$100,x
  18.                         }
  19.                         inx
  20.                         bne !loop-
  21.  
  22.                         lda #$00
  23.                         sta $d020
  24.                         sta $d021
  25.                         ldx #0
  26.                         ldy #0
  27.                         lda #music.startSong-1
  28.                         jsr music.init 
  29.                         sei
  30.                         lda #<irq1
  31.                         sta $0314
  32.                         lda #>irq1
  33.                         sta $0315
  34.                         asl $d019
  35.                         lda #$7b
  36.                         sta $dc0d
  37.                         lda #$81
  38.                         sta $d01a
  39.                         lda #$1b
  40.                         sta $d011
  41.                         lda #$80
  42.                         sta $d012
  43.                         cli
  44. this:   jmp this
  45. //---------------------------------------------------------
  46. irq1:  
  47.                         asl $d019
  48.                         inc $d020
  49.                         jsr music.play
  50.                         inc $d020
  51.                         jsr scroll
  52.                        
  53.                         lda #$c0
  54.                         ora scroll_xpos
  55.                         sta $d016
  56.                         lda #$1e
  57.                         sta $d018
  58.  
  59.                         lda #0                 
  60.                         sta $d020
  61.                         pla
  62.                         tay
  63.                         pla
  64.                         tax
  65.                         pla
  66.                         rti
  67.  
  68. //---------------------------------------------------------
  69. .var scroll_screen = $0400
  70.  
  71. scroll:
  72.         lda scroll_xpos
  73.         sec
  74.         sbc scroll_speed
  75.         and #$07
  76.         sta scroll_xpos
  77.         bcc !moveChars+
  78.         rts
  79. !moveChars:
  80.         // Move the chars
  81.         ldx #0
  82. !loop:
  83.  
  84.         lda scroll_screen+1,x
  85.         sta scroll_screen,x
  86.         lda scroll_screen+1+40,x
  87.         sta scroll_screen+40,x
  88.         inx
  89.         cpx #40
  90.         bne !loop-
  91.        
  92.         // print the new chars
  93. !txtPtr: lda scroll_text
  94.         cmp #$ff
  95.         bne !noWrap+
  96.         lda #<scroll_text
  97.         sta !txtPtr-+1
  98.         lda #>scroll_text
  99.         sta !txtPtr-+2
  100.         jmp !txtPtr-
  101. !noWrap:
  102.         ora scroll_charNo
  103.         sta scroll_screen+39
  104.         clc
  105.         adc #$40       
  106.         sta scroll_screen+39+40
  107.        
  108.         // Advance textpointer
  109.         lda scroll_charNo
  110.         eor #$80
  111.         sta scroll_charNo
  112.         bne !over+
  113. !incr:
  114.         inc !txtPtr-+1
  115.         bne !over+
  116.         inc !txtPtr-+2
  117. !over:
  118.                
  119.         rts
  120. scroll_xpos: .byte 0
  121. scroll_speed: .byte 2
  122. scroll_charNo: .byte 0
  123.  
  124.  
  125. scroll_text:
  126.         .text "hello world.. here is a scroll with a converted charset. the charset was "
  127.         .text "drawn by trifox who asked how to convert it on csdb. this is a quick example of "
  128.         .text "how it can be done in kick assembler... .. .. .   .  . "
  129.         .byte $ff
  130. //---------------------------------------------------------
  131. .pc=music.location "Music"
  132. .fill music.size, music.getData(i)
  133. //---------------------------------------------------------
  134. .pc = $3800
  135. .var charsetPic = LoadPicture("2x2char.gif", List().add($000000, $ffffff))
  136. .function picToCharset(byteNo, picture) {
  137.         .var ypos = [byteNo&7] + 8*[[byteNo>>9]&1]
  138.         .var xpos = 2*[[byteNo>>3]&$3f] + [[byteNo>>10]&1]
  139.         .return picture.getSinglecolorByte(xpos,ypos)          
  140. }
  141. .fill $800, picToCharset(i,charsetPic)
  142.  
  143.  
  144.  
  145.