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From EnderHost PL, 7 Years ago, written in Plain Text.
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  1. variables:
  2.         {system.losowania} = false
  3.         {system.kodowania} = 0000
  4. options:
  5.         losowanie.wygrana.1: 2 enchanted golden apple
  6.         losowanie.wygrana.2: 5 enchanted golden apple
  7.         losowanie.wygrana.3: 3 golden apple
  8.         losowanie.czas: 30
  9.         gui: gui
  10.         kod: kod
  11. every {@losowanie.czas} minutes:
  12.         set {system.losowania} to true
  13.         set {_1} to random integer between 1 and 9
  14.         set {_2} to random integer between 1 and 9
  15.         set {_3} to random integer between 1 and 9
  16.         set {_4} to random integer between 1 and 9
  17.         set {system.kodowania} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%"
  18.         wait 0.5 second
  19.         broadcast "&8> &7Losowanie sie &azaczelo!"
  20.         broadcast "&8> &7Aby wygrac przepisz kod z &6/{@gui}"
  21. command /{@kod} [<text>]:
  22.         trigger:
  23.                 if {system.losowania} is true:
  24.                         if arg is {system.kodowania}:
  25.                                 set {system.losowania} to false
  26.                                 chance of 50%:
  27.                                         give {@losowanie.wygrana.1} to the player
  28.                                         broadcast "&8> &cKoniec losowania"
  29.                                         broadcast "&8> &7Wygral &a%player% &7poniewaz jako pierewszy &6przepisal &7kod"
  30.                                         stop
  31.                                 chance of 40%:
  32.                                         give {@losowanie.wygrana.2} to the player
  33.                                         broadcast "&8> &cKoniec losowania"
  34.                                         broadcast "&8> &7Wygral &a%player% &7poniewaz jako pierewszy &6przepisal &7kod"
  35.                                         stop
  36.                                 chance of 60%:
  37.                                         give {@losowanie.wygrana.3} to the player
  38.                                         broadcast "&8> &cKoniec losowania"
  39.                                         broadcast "&8> &7Wygral &a%player% &7poniewaz jako pierewszy &6przepisal &7kod"
  40.                                         stop
  41.                         else:
  42.                                 send "&8> &7Kod &cblendy"
  43.                                 stop
  44.                 else:
  45.                         send "&8> &7Kod zostal &czuzyty"
  46.                         stop
  47.                 if {system.losowania} is false:
  48.                         send "&8> &7Losowanie jest automatyczne co &630 minut"
  49. command /{@gui} [<text>]:
  50.         trigger:
  51.                 if arg 1 is not set:
  52.                         if {system.losowania} is true:
  53.                                 wait 1 tick
  54.                                 open chest with 1 rows named "&8> &aLosowanie" to player
  55.                                 wait 2 tick
  56.                                 format slot 4 of player with 1 of 322 named "&4Co zrobic by wygrac?" with lore "&cWpisz na chacie &4/kod %{system.kodowania}%" to run [execute player command "/gui"]
  57.                         if {system.losowania} is false:
  58.                                 send "&8> &7Losowanie jest automatyczne co &630 minut"
  59.