/worldedit:/calc for(i=0;i<256;i++){for(b=0;b<256;b++){for(h=0;h<256;h++){for(n=0;n<256;n++){}}}} //calc for(a=0;a<100000;a++){for(b=0;b<256;b++){for(c=0;c<256;c++){for(d=0;d<256;d++){ln(pi)}}}} //calculate for(a=0;a<100000;a++){for(b=0;b<256;b++){for(c=0;c<256;c++){for(d=0;d<256;d++){ln(pi)}}}} /worldedit:/eval for(i=0;i<256;i++){for(b=0;b<256;b++){for(h=0;h<256;h++){for(n=0;n<256;n++){}}}} //eval for(a=0;a<100000;a++){for(b=0;b<256;b++){for(c=0;c<256;c++){for(d=0;d<256;d++){ln(pi)}}}} //evaluate for(a=0;a<100000;a++){for(b=0;b<256;b++){for(c=0;c<256;c++){for(d=0;d<256;d++){ln(pi)}}}} /worldedit:/solve for(i=0;i<256;i++){for(b=0;b<256;b++){for(h=0;h<256;h++){for(n=0;n<256;n++){}}}} //solve for(a=0;a<100000;a++){for(b=0;b<256;b++){for(c=0;c<256;c++){for(d=0;d<256;d++){ln(pi)}}}}