const Discord = require('discord.js');
const { stripIndents } = require('common-tags');
const { randomRange, verify } = require('../util/Util.js');
exports.run = async (client, message, args) => {
this.fighting = new Set();
let opponent = message.mentions.users.first()
if (!opponent) return message.reply("**Hangi Kisiyle Oynayacaksin Onuda Etiketle**")
if (opponent.bot) return message.reply('**Botlar ile oynayamazsın!**');
if (opponent.id === message.author.id) return message.reply('Kendin ile **düello** atamazsın!');
if (this.fighting.has(message.channel.id)) return message.reply('Kanal başına sadece bir düello meydana gelebilir.');
this.fighting.add(message.channel.id);
try {
if (!opponent.bot) {
await message.channel.send(`${opponent}, düello isteği geldi. **Düello'yu kabul ediyor musun?** (\`evet\` veya \`hayır\` olarak cevap veriniz.)`);
const verification = await verify(message.channel, opponent);
if (!verification) {
this.fighting.delete(message.channel.id);
return message.channel.send(`**Düello kabul edilmedi..**.`);
}
}
let userHP = 500;
let oppoHP = 500;
let userTurn = false;
let guard = false;
const reset = (changeGuard = true) => {
userTurn = !userTurn;
if (changeGuard && guard) guard = false;
};
const dealDamage = damage => {
if (userTurn) oppoHP -= damage;
else userHP -= damage;
};
const forfeit = () => {
if (userTurn) userHP = 0;
else oppoHP = 0;
};
while (userHP > 0 && oppoHP > 0) { // eslint-disable-line no-unmodified-loop-condition
const user = userTurn ? message.author : opponent;
let choice;
if (!opponent.bot || (opponent.bot && userTurn)) {
await message.channel.send(stripIndents`
${user},** ne yapmak istersin? \`saldır\`, \`savun\`, \`ultra güç\`, veya \`kaç\`?**
**${message.author.username}**: ${userHP} :heartpulse:
**${opponent.username}**: ${oppoHP} :heartpulse:
`);
const filter = res =>
res.author.id === user.id && ['saldır', 'savun', 'ultra güç', 'kaç'].includes(res.content.toLowerCase());
const turn = await message.channel.awaitMessages(filter, {
max: 1,
time: 30000
});
if (!turn.size) {
await message.reply(`**Üzgünüm ama, süre doldu**!`);
reset();
continue;
}
choice = turn.first().content.toLowerCase();
} else {
const choices = ['saldır', 'savun', 'ultra güç'];
choice = choices[Math.floor(Math.random() * choices.length)];
}
if (choice === 'saldır') {
const damage = Math.floor(Math.random() * (guard ? 10 : 100)) + 1;
await message.channel.send(`${user}, **${damage}** hasar vurdu!`);
dealDamage(damage);
reset();
} else if (choice === 'savun') {
await message.channel.send(`${user}, kendisini süper kalkan ile savundu!`);
guard = true;
reset(false);
} else if (choice === 'ultra güç') {
const miss = Math.floor(Math.random() * 4);
if (!miss) {
const damage = randomRange(100, guard ? 150 : 300);
await message.channel.send(`${user}, Çoook uzak galaksilerden gelen ultra sonik enerjiyi yeterki miktarda topladın ve **${damage}** hasar vurdun!!`);
dealDamage(damage);
} else {
await message.channel.send(`${user}, Çoook uzak galaksilerden gelen ultra sonik enerjiyi yeterli miktarda toplayamadığın için ulta güç kullanamadın!`);
}
reset();
} else if (choice === 'kaç') {
await message.channel.send(`${user}, kaçtı! Korkak!`);
forfeit();
break;
} else {
await message.reply('Ne yapmak istediğini anlamadım.');
}
}
this.fighting.delete(message.channel.id);
const winner = userHP > oppoHP ? message.author : opponent;
return message.channel.send(`Oyun bitti! Tebrikler, **${winner}** kazandı! \n**${message.author.username}**: ${userHP} :heartpulse: \n**${opponent.username}**: ${oppoHP} :heartpulse:`);
} catch (err) {
this.fighting.delete(message.channel.id);
throw err;
}
}
exports.conf = {
enabled: true,
guildOnly: false,
aliases: ['1vs1', '1v1', 'savaş'],
permLevel: `Yetki gerekmiyor.`
};
exports.help = {
name: 'düello',
category: "eğlence",
description: 'İstediğiniz bir kişi ile düello atarsınız!',
usage: 'düello <@kullanıcı>'
};
//Parexe Ayitir Çalmayın