Facebook
de Idiotic Terrapin, $s han pasado desde su publicación, escrito en JavaScript.
Este código es una respuesta a Bang script de Idontknow - regresar
Insertar vínculo
viendo diferencias entre Bang script y Re: Bang script
 
--Instructions Copy and paste into script builder,
--Put two names into "YOURNAME", and "THE VICTIM" (One of them doesn't have to be you)

--This Script Makes two players in your game.. Well.. I think its in the title ;D

----------------------------------------------------------------------------------------
function fWeld(zName, zParent, zPart0, zPart1, zCoco, a, b, c, d, e, f) 
local funcw = Instance.new("Weld") 
funcw.Name = zName 
funcw.Parent = zParent 
funcw.Part0 = zPart0 
funcw.Part1 = zPart1 
if (zCoco == true) then 
funcw.C0 = CFrame.new(a, b, c) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(d, e, f) 
else 
funcw.C1 = CFrame.new(a, b, c) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(d, e, f) 
end 
return funcw 
end
function fun(n1, n2)
pcall(function()
t1 = game.Players[n1].Character.Torso 
t2 = game.Players[n2].Character.Torso 
t2.Parent.Humanoid.PlatformStand = true 
t1["Left Shoulder"]:Remove() 
ls1 = Instance.new("Weld") 
ls1.Parent = t1 
ls1.Part0 = t1 
ls1.Part1 = t1.Parent["Left Arm"] 
ls1.C0 = CFrame.new(-1.5,0,0) 
ls1.Name = "Left Shoulder" 
t1["Right Shoulder"]:Remove() 
rs1 = Instance.new("Weld") 
rs1.Parent = t1 
rs1.Part0 = t1 
rs1.Part1 = t1.Parent["Right Arm"] 
rs1.C0 = CFrame.new(1.5,0,0) 
rs1.Name = "Right Shoulder" 
t2["Left Shoulder"]:Remove() 
ls2 = Instance.new("Weld") 
ls2.Parent = t2 
ls2.Part0 = t2 
ls2.Part1 = t2.Parent["Left Arm"] 
ls2.C0 = CFrame.new(-1.5,0,0) 
ls2.Name = "Left Shoulder" 
t2["Right Shoulder"]:Remove() 
rs2 = Instance.new("Weld") 
rs2.Parent = t2 
rs2.Part0 = t2 
rs2.Part1 = t2.Parent["Right Arm"] 
rs2.C0 = CFrame.new(1.5,0,0) 
rs2.Name = "Right Shoulder" 
t2["Left Hip"]:Remove() 
lh2 = Instance.new("Weld") 
lh2.Parent = t2 
lh2.Part0 = t2 
lh2.Part1 = t2.Parent["Left Leg"] 
lh2.C0 = CFrame.new(-0.5,-2,0) 
lh2.Name = "Left Hip" 
t2["Right Hip"]:Remove() 
rh2 = Instance.new("Weld") 
rh2.Parent = t2 
rh2.Part0 = t2 
rh2.Part1 = t2.Parent["Right Leg"] 
rh2.C0 = CFrame.new(0.5,-2,0) 
rh2.Name = "Right Hip" 
local d = Instance.new("Part") 
d.TopSurface = 0 
d.BottomSurface = 0 
d.CanCollide = false 
d.BrickColor = BrickColor.new("Medium stone grey") 
d.Shape = "Ball" 
d.Parent = t1 
d.Size = Vector3.new(1,1,1) 
local dm = Instance.new("SpecialMesh") 
dm.MeshType = "Sphere" 
dm.Parent = d 
dm.Scale = Vector3.new(0.4,0.4,0.4) 
fWeld("weld",t1,t1,d,true,-0.2,-1.3,-0.6,0,0,0) 
d2 = d:Clone() 
d2.Parent = t1 
fWeld("weld",t1,t1,d2,true,0.2,-1.3,-0.6,0,0,0) 
local c = Instance.new("Part") 
c.TopSurface = 0 
c.BottomSurface = 0 
c.CanCollide = false 
c.BrickColor = BrickColor.new("Pastel brown") 
c.Parent = t1 
c.formFactor = "Custom" 
c.Size = Vector3.new(0.4,1.3,0.4) 
cm = Instance.new("CylinderMesh") 
cm.Parent = c 
a = fWeld("weld",t1,t1,c,true,0,-1,-0.52+(-c.Size.y/2),math.rad(-80),0,0) 
c2 = d:Clone() 
c2.BrickColor = BrickColor.new("Medium stone grey") 
c2.Mesh.Scale = Vector3.new(0.4,0.62,0.4) 
c2.Parent = t1 
fWeld("weld",c,c,c2,true,0,0+(c.Size.y/2),0,math.rad(-10),0,0) 
local bl = Instance.new("Part") 
bl.TopSurface = 0 
bl.BottomSurface = 0 
bl.CanCollide = false 
bl.BrickColor = BrickColor.new("Pastel brown") 
bl.Shape = "Ball" 
bl.Parent = t2 
bl.Size = Vector3.new(1,1,1) 
local dm = Instance.new("SpecialMesh") 
dm.MeshType = "Sphere" 
dm.Parent = bl 
dm.Scale = Vector3.new(1.2,1.2,1.2) 
fWeld("weld",t2,t2,bl,true,-0.5,0.5,-0.6,0,0,0) 
local br = Instance.new("Part") 
br.TopSurface = 0 
br.BottomSurface = 0 
br.CanCollide = false 
br.BrickColor = BrickColor.new("Pastel brown") 
br.Shape = "Ball" 
br.Parent = t2 
br.Size = Vector3.new(1,1,1) 
local dm = Instance.new("SpecialMesh") 
dm.MeshType = "Sphere" 
dm.Parent = br 
dm.Scale = Vector3.new(1.2,1.2,1.2) 
fWeld("weld",t2,t2,br,true,0.5,0.5,-0.6,0,0,0) 
local bln = Instance.new("Part") 
bln.TopSurface = 0 
bln.BottomSurface = 0 
bln.CanCollide = false 
bln.Shape = "Ball" 
bln.Parent = t2 
bln.Size = Vector3.new(1,1,1) 
local dm = Instance.new("SpecialMesh") 
dm.MeshType = "Sphere" 
dm.Parent = bln 
dm.Scale = Vector3.new(0.2,0.2,0.2) 
fWeld("weld",t2,t2,bln,true,-0.5,0.5,-1.2,0,0,0) 
local brn = Instance.new("Part") 
brn.TopSurface = 0 
brn.BottomSurface = 0 
brn.CanCollide = false 
brn.Shape = "Ball" 
brn.Parent = t2 
brn.Size = Vector3.new(1,1,1) 
local dm = Instance.new("SpecialMesh") 
dm.MeshType = "Sphere" 
dm.Parent = brn 
dm.Scale = Vector3.new(0.2,0.2,0.2) 
fWeld("weld",t2,t2,brn,true,0.5,0.5,-1.2,0,0,0) 
lh2.C1 = CFrame.new(0,-1.5,-0.5) * CFrame.Angles(0.9,-0.4,0) 
rh2.C1 = CFrame.new(0,-1.5,-0.5) * CFrame.Angles(0.9,0.4,0) 
ls2.C1 = CFrame.new(-0.5,-1.3,-0.5) * CFrame.Angles(0.9,-0.4,0) 
rs2.C1 = CFrame.new(0.5,-1.3,-0.5) * CFrame.Angles(0.9,0.4,0) 
ls1.C1 = CFrame.new(-0.5,0.7,0) * CFrame.Angles(-0.9,-0.4,0) 
rs1.C1 = CFrame.new(0.5,0.7,0) * CFrame.Angles(-0.9,0.4,0) 
if t1:findFirstChild("weldx") ~= nil then 
t1.weldx:Remove() 
end 
we = fWeld("weldx", t1, t1, t2, true, 0, -0.9, -1.3, math.rad(-90), 0, 0) 
n = t2.Neck 
n.C0 = CFrame.new(0, 1.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-210), math.rad(180), 0)
end)
coroutine.resume(coroutine.create(function()
while wait() do 
for i = 1,6 do 
we.C1 = we.C1 * CFrame.new(0,-0.3,0) 
wait() 
end 

for i = 1,6 do 
we.C1 = we.C1 * CFrame.new(0,0.3,0) 
wait() 
end 
end
end))
end
fun("Teqii", "THE