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From Jeny, 3 Years ago, written in C++.
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Viewing differences between main.cpp and Re: main.cpp
#include "vtkSphereSource.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkSmartPointer.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkSetGet.h"

int main( int argc, char** argv )
{

  vtkSmartPointer source;
  source = vtkSmartPointer::New();
  
  vtkSmartPointer mapper;
  mapper = vtkSmartPointer::New();

  vtkSmartPointer actor;
  actor = vtkSmartPointer::New();
 

  vtkSmartPointer renderer;
  renderer = vtkSmartPointer::New();

  vtkSmartPointer renderWindow;
  renderWindow = vtkSmartPointer::New();

  double Rayon;
  Rayon = source->GetRadius();
  std::cout << "Rayon = " << Rayon << std::endl;
  //source->SetRadius(0.4);

  double Opacite;
  
  Opacite = actor.Get()->GetProperty()->GetOpacity();
  std:cout << "Opacite = " << Opacite << std::endl;

  double *Couleur ;
  Couleur = actor.Get()->GetProperty()->GetColor();
  std::cout << "Couleur de la sphere = " << Couleur << std::endl;

 // std::cout << "couleur de la sphere : " << actor.Get()->GetProperty()->GetColor() << std::endl;


  double RGB[3] = {1,0,1};
  actor.Get()->GetProperty()->SetColor(RGB);
  actor.Get()->GetProperty()->SetColor(0,0,1); 
  //std::cout << "couleur de la sphere : " << actor.Get()->GetProperty()->GetColor(r, g, b) << std::endl;

  actor.Get()->GetProperty()->SetOpacity(5.0);

  //std::cout << "couleur : " << source->GetCouleur() << std::endl;
  //actor.Get()->GetProperty()->SetColor(0, 0, 1)
  //actor.Get()->GetProperty()->GetColor()



  class VTKFILTERSSOURCES_EXPORT vtkSphereSource : public vtkPolyDataAlgorithm {

  private:
          double Couleur[3];
          double Opacite;
   
  public:

          vtkTypeMacro(vtkSphereSource, vtkPolyDataAlgorithm);
          void PrintSelf(ostream& os, vtkIndent indent) VTK_OVERRIDE;

          vtkSphereSource* source;


          vtkGetVectorMacro(Couleur, double, 3);
          vtkSetVector3Macro(Couleur, double);

          vtkSetClampMacro(Opacite, double, 0.0, 1.0);
          vtkGetMacro(Opacite, double);


  };
  
 
  

  vtkSmartPointer rwi;
  rwi = vtkSmartPointer::New();

  mapper->SetInputConnection( source->GetOutputPort());
  actor->SetMapper( mapper);
  renderer->AddViewProp( actor );
  renderWindow->AddRenderer( renderer );
  renderWindow->SetInteractor( rwi );


  













  rwi->Start( );

  return(EXIT_SUCCESS);
}