dcmd_kick(playerid, params[]) { new player, reason[128]; // tworzymy zmienne w której w której przechowywujemy id gracza do kick'a oraz powód kick'a if(sscanf(params, "is[128]", player, reason)) // przypisujemy do wcześniej stworzonych zmiennych dane z paramsa. czyli jezeli gracz wpisze /kick to by przypisalo do zmiennych return SendClientMessage(playerid, -1, "Użyj: /kick "); // jeżeli gracz nie podał parametrów kick'a (id gracza lub powod) to pokazuje mu jak tego uzyc if(RangaAdmina[playerid] == 0) return 1; new kick_string[256]; // zmienna do przechowywania stringa z wiadomością dla graczy format(kick_string, 256, "Wyrzuciłeś gracza %d[%d].", PlayerName(player), player); // Tworzymy wiadomość dla admina SendClientMessage(playerid, -1, kick_string); // Wysyłamy ją mu format(kick_string, 256, "Zostałeś wyrzucony z serwera przez administratora %d[%d].", PlayerName(playerid), playerid); // Tworzymy wiadomość dla gracz SendClientMessage(player, -1, kick_string); // Wysyłamy ją mu format(kick_string, 256, "Powód: %s.", reason); // Tworzymy wiadomość dla gracz SendClientMessage(player, -1, kick_string); // Wysyłamy ją mu ExKick(player); // Kickujemy gracza return 1; }