#include #include #include #include #define SIZE 5 #define TRUE 1 #define FALSE 0 char board[SIZE][SIZE]; char gboard[SIZE][SIZE]; typedef struct playerInfo { char imie[15]; int time; } Player; void info(void) { Player p1; printf("Podaj swoje imie: "); scanf("%s", p1.imie); printf("Czesc %s, witaj w saperze!\n\n\n"); } void wyswietlanie_planszy(void) { int kolumna, wiersz; for(kolumna=0; kolumna= 0 && wiersz <= SIZE) printf("%d ", wiersz); printf("\n"); } } void budowanie_planszy_gry(void) { int kolumna, wiersz; for(kolumna=0; kolumna= 0 && kolumna <= SIZE ) printf(" %d", kolumna); printf("\n"); } } void rozstaw_mine(void) { int kolumna, wiersz; for(kolumna=0; kolumna