long long CHARACTER::ComputeRefineFee(long long iCost, int iMultiply) const { CGuild* pGuild = GetRefineGuild(); if (pGuild) { if (pGuild == GetGuild()) return iCost * iMultiply * 9 / 10; // ´Ů¸Ą Á¦±ą »ç¶÷ŔĚ ˝ĂµµÇĎ´Â °ćżě Ăß°ˇ·Î 3ąč ´ő LPCHARACTER chRefineNPC = CHARACTER_MANAGER::instance().Find(m_dwRefineNPCVID); if (chRefineNPC && chRefineNPC->GetEmpire() != GetEmpire()) return iCost * iMultiply * 3; return iCost * iMultiply; } else return iCost; } 1. przyjmuje iCost i iMultiply 2. pGuild = RefineGuild jezeli prawda mnozy cost (prawdopodobnie kowal gildyjny) 3. inaczej zwraca zwykly koszt