variables: {system.losowania} = false {system.kodowania} = 0000 options: losowanie.wygrana.1: 2 enchanted golden apple losowanie.wygrana.2: 5 enchanted golden apple losowanie.wygrana.3: 3 golden apple losowanie.czas: 30 gui: gui kod: kod every {@losowanie.czas} minutes: set {system.losowania} to true set {_1} to random integer between 1 and 9 set {_2} to random integer between 1 and 9 set {_3} to random integer between 1 and 9 set {_4} to random integer between 1 and 9 set {system.kodowania} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%" wait 0.5 second broadcast "&8> &7Losowanie sie &azaczelo!" broadcast "&8> &7Aby wygrac przepisz kod z &6/{@gui}" command /{@kod} []: trigger: if {system.losowania} is true: if arg is {system.kodowania}: set {system.losowania} to false chance of 50%: give {@losowanie.wygrana.1} to the player broadcast "&8> &cKoniec losowania" broadcast "&8> &7Wygral &a%player% &7poniewaz jako pierewszy &6przepisal &7kod" stop chance of 40%: give {@losowanie.wygrana.2} to the player broadcast "&8> &cKoniec losowania" broadcast "&8> &7Wygral &a%player% &7poniewaz jako pierewszy &6przepisal &7kod" stop chance of 60%: give {@losowanie.wygrana.3} to the player broadcast "&8> &cKoniec losowania" broadcast "&8> &7Wygral &a%player% &7poniewaz jako pierewszy &6przepisal &7kod" stop else: send "&8> &7Kod &cblendy" stop else: send "&8> &7Kod zostal &czuzyty" stop if {system.losowania} is false: send "&8> &7Losowanie jest automatyczne co &630 minut" command /{@gui} []: trigger: if arg 1 is not set: if {system.losowania} is true: wait 1 tick open chest with 1 rows named "&8> &aLosowanie" to player wait 2 tick format slot 4 of player with 1 of 322 named "&4Co zrobic by wygrac?" with lore "&cWpisz na chacie &4/kod %{system.kodowania}%" to run [execute player command "/gui"] if {system.losowania} is false: send "&8> &7Losowanie jest automatyczne co &630 minut"