protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); // Gracz if (nrKlatki > 5) { nrKlatki = 0; } // animacja rakiety int szerokośćKlatki = rakieta.Width / 6; Rectangle klatka = new Rectangle(nrKlatki * szerokośćKlatki, 0, szerokośćKlatki, rakieta.Height); //meteor if (nrKlatkiM > 3) { nrKlatkiM = 0; } // klatki meteora, miał 3 tylko int szerKlatkiM = meteor.Width / 3; // wybor klatki Rectangle klatkaM = new Rectangle(nrKlatkiM * szerKlatkiM, 0, szerKlatkiM, meteor.Height); //wybor klatki // TODO: Add your drawing code here spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(tlo, new Vector2(0,0), Color.White); kometa.Draw(meteor, spriteBatch, kometa, klatkaM); // wywoalnie draw() z meteora gracz.Draw(rakieta, spriteBatch, gracz, klatka); // gracz z rakiety spriteBatch.Draw(control, new Vector2(0, 583), Color.White); spriteBatch.End(); nrKlatki++; ileCykli++; // animacja meteoru if (ileCykli >= 10) { nrKlatkiM++; ileCykli=0; } base.Draw(gameTime);