Facebook
From rebanama, 3 Months ago, written in Plain Text.
This paste is a reply to PP console commands from PP console commands - go back
Embed
Viewing differences between PP console commands and Re: PP console commands
Phoenix Point Stuff

visit_all_px_bases
give_item PX_AcidCannon_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_AcidCannon_WeaponDef
give_item PX_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item PX_Assault_Legs_ItemDef
give_item PX_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item PX_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_AssaultRifle_WeaponDef
give_item PX_GooRepeller_Attachment_ItemDef
give_item PX_GrenadeLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_GrenadeLauncher_WeaponDef
give_item PX_HandGrenade_WeaponDef
give_item PX_Heavy_Helmet_BodyPartDef
give_item PX_Heavy_Legs_ItemDef
give_item PX_Heavy_Torso_BodyPartDef
give_item PX_HeavyCannon_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_HeavyCannon_WeaponDef
give_item PX_LaserArray_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_LaserArrayPack_WeaponDef
give_item PX_LaserPDW_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_LaserPDW_WeaponDef
give_item PX_LaserTechTurretGun_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_LaserTechTurretItem_ItemDef
give_item PX_Neurazer_WeaponDef
give_item PX_PDW_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_Pistol_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_Pistol_WeaponDef
give_item PX_PsychicShield_Attachment_ItemDef
give_item PX_ShotgunRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_ShotgunRifle_WeaponDef
give_item PX_ShredderGrenade_WeaponDef
give_item PX_ShredingMissileLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_ShredingMissileLauncherPack_WeaponDef
give_item PX_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item PX_Sniper_Legs_ItemDef
give_item PX_Sniper_Torso_BodyPartDef
give_item PX_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_SniperRifle_WeaponDef
give_item PX_StunRod_WeaponDef
give_item PX_VirophageGrenade_WeaponDef
give_item PX_VirophageSniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item PX_VirophageSniperRifle_WeaponDef

Synedrion Stuff
#SY-Weapons
give_item SY_Aspida_Arms_WeaponDef
give_item SY_Crossbow_WeaponDef
give_item SY_EMPGrenade_WeaponDef
give_item SY_LaserAssaultRifle_WeaponDef
give_item SY_LaserBlade_WeaponDef
give_item SY_LaserPistol_WeaponDef
give_item SY_LaserSniperRifle_WeaponDef
give_item SY_NeuralPistol_WeaponDef
give_item SY_NeuralSniperRifle_WeaponDef
give_item SY_PoisonGrenade_WeaponDef
give_item SY_SonicGrenade_WeaponDef
give_item SY_SpiderDroneLauncher_WeaponDef
give_item SY_Venombolt_WeaponDef
give_item SY_Venombolt_WeaponDef

# Armor
give_item SY_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item SY_Infiltrator_Torso_BodyPartDef
give_item SY_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item SY_Infiltrator_Helmet_BodyPartDef
give_item SY_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item SY_Sniper_Torso_BodyPartDef

#Items
give_item SY_Assault_Legs_ItemDef
give_item SY_Infiltrator_Legs_ItemDef
give_item SY_MistRepeller_Attachment_ItemDef
give_item SY_MotionDetector_Attachment_ItemDef
give_item SY_MultiVisualSensor_Attachment_ItemDef
give_item SY_PoisonResistanceVest_Attachment_ItemDef
give_item SY_Sniper_Legs_ItemDef
give_item SY_Venombolt_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_Crossbow_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_LaserAssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_LaserPistol_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_LaserSniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_NeuralPistol_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_NeuralSniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_SpiderDroneLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item SY_Venombolt_AmmoClip_ItemDef

New Jericho Stuff
give_item NJ_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Assault_Legs_ItemDef
give_item NJ_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_FireResistanceVest_Attachment_ItemDef
give_item NJ_Flamethrower_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_FlameThrower_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_AssaultRifle_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_HandGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_HandGun_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_MachineGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_MachineGun_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_PDW_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_PDW_WeaponDef
give_item NJ_Gauss_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_Gauss_SniperRifle_WeaponDef
give_item NJ_GuidedMissileLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_GuidedMissileLauncherPack_WeaponDef
give_item NJ_Heavy_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Heavy_Legs_ItemDef
give_item NJ_Heavy_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_HeavyRocketLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_HeavyRocketLauncher_WeaponDef
give_item NJ_IncindieryGrenade_WeaponDef
give_item NJ_PRCR_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCR_AssaultRifle_WeaponDef
give_item NJ_PRCR_PDW_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCR_PDW_WeaponDef
give_item NJ_PRCR_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCR_SniperRifle_WeaponDef
give_item NJ_PRCRTechTurretGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_PRCRTechTurretItem_ItemDef
give_item NJ_RocketLauncher_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_RocketLauncherPack_WeaponDef
give_item NJ_Sniper_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Sniper_Legs_ItemDef
give_item NJ_Sniper_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_Technician_Helmet_BodyPartDef
give_item NJ_Technician_Legs_ItemDef
give_item NJ_Technician_MechArms_WeaponDef
give_item NJ_Technician_Torso_BodyPartDef
give_item NJ_TechTurretGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NJ_TechTurretItem_ItemDef

Anu Stuff
give_item AN_AcidHandGun_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_HandCannon_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_Redemptor_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_Shotgun_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_ShreddingShotgun_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_Subjector_AmmoClip_ItemDef
give_item AN_AcidGrenade_WeaponDef
give_item AN_AcidHandGun_WeaponDef
give_item AN_Blade_WeaponDef
give_item AN_Hammer_WeaponDef
give_item AN_HandCannon_WeaponDef
give_item AN_Mace_WeaponDef
give_item AN_Redemptor_WeaponDef
give_item AN_Shotgun_WeaponDef
give_item AN_ShreddingShotgun_WeaponDef
give_item AN_Subjector_WeaponDef
give_item AN_Assault_Helmet_BodyPartDef
give_item AN_Assault_Legs_ItemDef
give_item AN_Assault_Torso_BodyPartDef
give_item AN_Berserker_Helmet_BodyPartDef
give_item AN_Berserker_Legs_ItemDef
give_item AN_Berserker_Torso_BodyPartDef
give_item AN_Priest_Legs_ItemDef
give_item AN_Priest_Torso_BodyPartDef

Neutral Faction Weapons
give_item NE_AssaultRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_MachineGun_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_Pistol_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_SniperRifle_AmmoClip_ItemDef
give_item NE_AssaultRifle_WeaponDef
give_item NE_MachineGun_WeaponDef
give_item NE_SniperRifle_WeaponDef
give_item NE_Pistol_WeaponDef

Ancient DLC Items:
AC_CrystalCrossbow_WeaponDef
AC_Mattock_WeaponDef
AC_Rebuke_WeaponDef
AC_Scorpion_WeaponDef
AC_Scyther_WeaponDef
AC_ShardGun_WeaponDef

Other Items
give_item VirophageMedkit_EquipmentDef
give_item MechArms_AmmoClip_ItemDef
give_item Stimpack_EquipmentDef
give_item Medkit_EquipmentDef
Living Weapons DLC items:
You can give the DLC items to soldiers in a mission:
-mouseover the soldier that should get the item placed in it's inventory:
give px_acidassaultrifle_weapondef
give px_poisonmachinegun_weapondef

PX_Chitin_Helmet_ItemDef
PX_Chitin_Torso_ItemDef
PX_Chitin_Legs_ItemDef
You won't see the item in the inventory but you see the added weight
After completing the mission you have the items available for use

Deal Damage:
Damage [X] = Deal X-Damage
Damage [Bodypart] [X] = Deal X Damage to a Body part
Bodyparts: Head Torso Lefthand Righthand, Legs, Arms, Leftarm, Rightarm

Spawn in Special Soldiers
give_soldier ANU_Berserker
give_soldier ANU_Priest
give_soldier SY_Infiltrator
give_soldier NJ_Technician
give_soldier PX_Assault
give_soldier PX_Heavy
give_soldier PX_Sniper

vehicles
give_soldier NJ_Armadillo
give_soldier SY_Aspida
give_soldier AN_Mutog
give_soldier PX_Scarab

aircraft
spawn_aircraft NJ_Thunderbird
spawn_aircraft SYN_Helios
spawn_aircraft AN vars
“spawn_aircraft” gives Manticore

Teleport soldiers:
TP
Teleport Vehicles:
TPV
Disable fog of war
fow 0
fow 1 will enable it again

Geoscape Interactions
super_soldiers -> Turn your soldiers into max level variant with all abilities

create_mission [missiontype] [faction]*
[faction] is optional - so far are the following for [missiontype]
- base
- scavenging
- ambush
- haven

If you want to defend Havens more often type:
create_mission haven alien
Factions so far are:
- Alien
- NewJericho
- Anu
- Synedrion

Add Phoenix Point EXP
give_sp 5000 (gives 5000 PP SP, choose whatever number you want)

Money :
Show_me_the_money (gives 10000 of every resource)
Hide_me_the_money (Removes all resources)

Change Diplomacy:
diplomacy_set synedrion phoenix 100
diplomacy_set Anu_faction phoenix 100 or diplomacy_set Anu phoenix 100
diplomacy_set NewJericho phoenix 100
(You still have to do missions to progress through the steps and you can not get over the
"barrier" until you do)

restore 40 AP (up to the max AP):
set_ap 40
restore 30 WP (up to the max WP):
set_wp 30
heal n HP (replace n by the desired amount):
heal n

make any unit invulnerable:
toggle_god_mode

give n XP to all of your operatives (geoscape only):
give_xp n

adds a specific recruit to your team (geoscape only):
give_recurit x - check the available units by typing "help spawn" in the console. Replace x by the
unit ID.>> mind the typo: "recurit", not "recruit"

Ambush Protection:
ambush_protection_set X <- Prevents you from getting ambushed for the next X Explorations
ambush_protection_get <- Shows how long you are protected

cursor of death:
blast

win the mission:
Win

Spawning Units:
You can basically use the console for giving yourself recruits. To spawn them in, use the
"spawn" command before the unit id:

If you just use "spawn NJ_Heavy" you'll spawn a New Jericho Heavy in basic NJ equipment for
your team. If you just want some friends to cover your six, you need to add a team id. The
known ones available right now are:

aln = Aliens/Pandovirus
env = Disciples of Anu
pp = Phoenix Point (will effectively add a new unit to your active team)
nj = New Jericho
syn = Synedrion
wild = Independents (AFAIK, will attack everything)

The complete command to spawn in allied Synedrion Snipers would be, for example:
spawn SY_Sniper syn

Be advised: if you're on a mission where you're fighting Anu, New Jericho or Synedrion, and
you spawn in units into that team (env / nj / syn) you'll just be spawning more hostiles.

Disciples of Anu units:
spawn ANU_Assault
spawn ANU_Berserker
spawn ANU_Heavy (fully mutated, appears as an Assault class)
spawn ANU_Priest (frenzy head mutation)

New Jericho units:
spawn NJ_Assault
spawn NJ_Heavy
spawn NJ_Sniper
spawn NJ_Technician

Synedrion units:
spawn SY_Assault
spawn SY_Infiltrator
spawn SY_Sniper

Teach Skills :

The Command is teach X (X being the name of the skill you want to add. some skills are named
like they are displayed others are different here is what I discovered)
This command works in tactical when the mouse is pointing to a solider.

Focus = sniperist
Help = Healer
Reckless
Cautious
Stealth = Thief
self = Self Defense Specialist
close = Close Combat Specialist
qucikaim (unsure if spelling error is intentional, try quickaim if it doesn’t work)
Strongman
Biochemist

Proficiencies: These are the ones I tried I am assuming the rest works
Melee
Heavy
Assault
Sniper
Other skills:
AR = Stomp
Hidden Talent skill: I am assuming that these skills were removed from the game or I didn't
reach the stage to unlock them. They give a boost to the respective weapons
Shotgun: +10% Accuracy
Grenade: +10% range
Mount: +10% Accuracy
PDW: +10% Accuracy
teach gun gives you the gunslinger skill which doesn't consume action points when you use a
proficient weapon.

STANDARD SKILLS
res (resourceful)
pitch (quarterback)
eagleeye (perception range x2)
devoted (+2 WP)
expertrun (+2 Speed)
goo (trooper) [Shorthand for GoodShot. Who'da thunk.]
exp (expert healer, +50% hp healed)

-PROFICIENCIES
tech (technician)
Inf (infiltrator)
priest (priest)
ber (berserker)

-WEAPON TALENTS
assaultrifle (+10% accuracy)
hand (+10% accuracy) [handguns]
silence (+10% accuracy) [silenced weapons]
heavyweapon (+10% accuracy)
expertheavy (+20% heavy weapon damage)
expertmount (+20% mounted weapon range)
expertshoot (+20% accuracy when shooting)
expertmelee (+25% melee damage)
expertthrow (+50% throw range)
expertpack (+25% max weight)

of the mentioned type.)
psy (psychic)
fire
poi (poison)
vir (virus)
stun (daze)
gooimmunity

-CLASS ABILITIES

-HEAVY
bra (brawler)
war (war cry)
? (boom blast)
ins (inspire)
rag (rage burst)

-ASSAULT
dash
return (return fire)
rea (ready for action)
ral (rally the troops)
rap (rapid clearance)

-SNIPER
Extremefocus
quickaim (quick aim)
mas (master marksman)
Weakspot
mark (marked for death)

-TECHNICIAN
fast (fast use)
man (manual control)
Fieldmedic
rem (remote deployment)
ele (electric reinforcement)

-BERSERKER
arm (armour break)
? (close quarters evade)
blo (bloodlust)
ign (ignore pain)
adr (adrenaline rush)

-PRIEST
mindcontrol
ind (induce panic)
mindsense
psychicward
min (mind crush)

-INFILTRATOR
surprise (surprise attack)
dec (deploy decoy)
? (spider drone pack)
van (vanish)
sne (sneak attack)

-OTHER
mist (breathe mist perk)
human (jump - jump 1 story up/down)
spi (spit poison)
ext (dash copy)
strike (presumably the "fire" button for melee only characters)
overwatch (breaks existing overwatch on characters if added to character)

-ITEM/WEAPON ABILITIES (Abilities you normally only get through item use. Functionality is iffy.)
med (medkit)
stim (stimpack)
lau (grenade launch)
jet (jump jets)
throw (throw grenade)
field (field repair kit)

-RACETYPE PERKS
machine (machine entity - unaffected by bio effects, 0 wp) [This is the perk
vehicles like the Scarab have.]
rapid construction, production and inspection. 3 in 1.
invulnerability
endless action (not verified)

Misc Commands:
Build_instant - Not tested, but “should enable instant build/manufacture/research”, unknown
what other parameters may be needed

set_charges x - allows you to set the charges of the targets current item (i.e set_charges 6 will
set the ammo to 6)

Set_infinite_ap - should set your currently hovered over target to infinite ap... seems to crash
when used on soldiers, but my armadillo was fine with it.

build_instant true
god_mode true

Compiled from https://old.reddit.com/r/PhoenixPoint/comments/e9amng/mod_release_console_enabler_enables_the_console/

Credit to Reality Machina and the guys in that thread.  ratakaio and Tiryan122

message reddit user u/Jester814 for updates.


Note: I found u/jester814's google doc that contained these commands and downloaded them as a PDF.  I've since lost the link.  That is why I created this pastebin.  All credit for compiling these commands goes to those guys.  Awesome work.  Thank you.