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From CF, 3 Years ago, written in Plain Text.
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  1. Hola chicos, estoy aquí para hablar en profundidad sobre las carreras de divinidad. Divinity es un rifle de rastreo único que aturde a los campeones. Es la forma más rápida y sencilla de aturdir a los campeones sobrecargados. No solo eso, debilita la defensa de cada enemigo. Con el aumento de campeones en contenido más difícil, la divinidad es casi una necesidad para el final del juego. Al menos en actividades por encima de su nivel de potencia recomendado. Eso es principalmente el anochecer de maestro y gran maestro. Sin embargo, esto también puede incluir contenido de temporada como vimos en Season of the Warmind. Sin una guía, nunca sabrías cómo completar la búsqueda de la divinidad o incluso cómo comenzar. E incluso entonces, hay muchas cosas en el último paso que lo hacen inaccesible para los jugadores. Y aunque puedo decir que hay atajos para esto, la base de jugadores en general lucha por adquirir esta arma. Y son las peores partes de Destiny las que encontrarás en esta búsqueda. La divinidad es una incursión exótica, pero no del tipo habitual. Anteriormente, los exóticos que solo se encontraban en redadas estaban vinculados a bajas tasas de caída para las autorizaciones de jefes. Entonces, si superas el punto de control final de una incursión, tienes 1 oportunidad por personaje por semana de hacer que la incursión sea exótica. Esto funciona bien para aproximadamente la mitad de los asaltantes. Obtener lo exótico en sus primeros hasta 15 claros. Lo que puede resultar frustrante. Algunos jugadores tienen que superar una incursión hasta 60 veces para volverse tan exóticos. La divinidad, sin embargo, es una gota garantizada. Eso es algo que no se ha hecho desde que salió la primera incursión de Leviatán. Esto debería hacerlo más accesible para los jugadores ocasionales en teoría. Pero realmente no lo es. No quiere decir que las carreras de la divinidad estén fallando per se '. Se completan, solo sin las personas que comenzaron la carrera y 4 horas más tarde de lo previsto.
  2. La redada del jardín salió en mal estado. La pelea del jefe fue tan poco optimizada y lenta cuando salió. Los jugadores de las consolas tuvieron la suerte de tener 10 fotogramas por segundo durante la fase de daño. En la consola, solo un equipo pudo vencer a la redada el primer día. Sin embargo, hubo toneladas de terminaciones en la PC. Es justo decir que el retroceso reducido, el movimiento más rápido, el mejor campo de visión y los marcos más altos hicieron que la incursión se sintiera como dos actividades completamente diferentes que iban de la consola a la PC. Incluso después de los parches de Bungie, no es raro perder fotogramas en la pelea del jefe en las consolas. Cuando pierde fotogramas, se tarda más en apuntar, disparar y recargar sus armas. Esto puede empeorar a medida que avanza la actividad. A medida que se acumulan municiones, destellos, engramas y demás de los jugadores, es posible que el juego pueda generar un código de error debido al estrés adicional. Esto es lo peor para las carreras de divinidad, porque si todos son pateados, tienes que empezar los rompecabezas de divinidad desde el principio. Afortunadamente, esto no sucede con tanta frecuencia como en la última incursión de deseos. Así que se ha vuelto más fácil de hacer en la consola, pero también más difícil de otras formas.
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  4. Hice tantas carreras de divinidad que escuché el sonido de los duendes sacrificándose mientras me iba a dormir.
  5. Así que hablemos de 10 puntos sobre por qué las carreras de divinidad me persiguen y por qué es una experiencia tan inaccesible para los jugadores casuales.
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  7. Se requiere una guía para obtener la divinidad. No hay emparejamiento. La calidad y cantidad de jugadores empeora con el tiempo. Lfg contiene una amplia variedad de personas que no funcionan bien juntas. La redada es bastante larga. Los acertijos tardan tanto como la incursión. La experiencia de los jugadores es un factor clave de éxito. La información que conocen puede llevar la carrera. La cantidad de cada una de las clases puede cambiar la forma en que abordas el encuentro. Además, la falta de armas meta obstaculizará su éxito.
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  9. Ahora bien, si esos no son factores suficientes para considerar por qué las carreras de Divinity tienen fallas fundamentalmente, entonces siéntese y analice mi cerebro por un tiempo.
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  11. 1. Se requiere una guía. Imagínese cuántos jugadores ni siquiera saben que la divinidad existe. No es como si el juego saliera y les dijera "oye, falta algo exótico". El jugador casual tiene que tropezar con el nombre: divinidad solo para poder descubrir una guía sobre cómo conseguirlo. Y ese no es solo un problema con la divinidad. Falta documentación en Destiny 2. Bungie depende de los creadores de contenido para explicar todo, y algunos son mejores que otros. A veces están trabajando con información incompleta, falsa, previamente parcheada o sesgada al hacer sus guías y esa información se difunde. Por lo general, existen múltiples estrategias para completar un encuentro de incursión. Y lo que es correcto para algunos, puede resultar imposible para otros. Es decir, con el equipo necesario para lograr una estrategia en particular. Un jugador puede tener que mirar varias guías obsoletas para encontrar una que pueda entender. Y en ese momento, algunas personas se rinden y necesitan un sherpa que les enseñe en el juego. Un video no te convierte en un experto. La mayoría de los videos tutoriales lo ayudan a comprender la terminología y el flujo de un encuentro. Pero sin realmente hacerlo, rápidamente olvidas lo que aprendiste. Es mucho más fácil cuando alguien mira un video guía de antemano en comparación con una explicación nueva. Pero aún así, van a meter la pata y tienen preguntas. Y no van a comentar en un foro para obtener
  12. la respuesta. Buscar en Google no ayudará. Necesitas a alguien que estuvo en el encuentro y entiende el encuentro para explicarlo. Para 6 personas, aprender de una guía de video tomará el doble de tiempo que tener un maestro en el juego Para una carrera de divinidad: un guía, conocido como sherpa, es prácticamente una necesidad.
  13. Este chico que teníamos, pensó que estaba obteniendo divinidad, pero no estaba en el paso correcto de búsqueda. Así que estaba confundido cuando no pudo abrir el cofre final. 4 horas que desperdició. Y tiene que hacerlo todo de nuevo porque nunca vio un guía. Nunca comenzó la búsqueda. Probablemente ni siquiera se molestará en volver a hacerlo.
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  16. Esto conduce al siguiente problema, sin emparejamiento.
  17. Ahora hay juegos guiados, que te emparejan con jugadores para el jardín de la salvación. Pero tiene muchos defectos. Como buscador, el tiempo de espera suele ser de varias horas. Es hora de que no puedas moverte de la pantalla de órbita. El grupo de enseñanza debe tener al menos 3 miembros del clan. Es posible que tus amigos no estén en el mismo clan, por lo que ni siquiera puedes ser un guía para empezar. No hay ningún incentivo para guiar a los jugadores. El clan puede votar para aceptar a un jugador en la cola. Si realmente no te quieren, pueden simplemente pasar por las personas en la cola de buscadores y negarte que te unas. Y la peor parte es la penalización por abandono. Si alguien se retrasa, no puede volver a unirse al grupo durante una hora. Es porque el juego piensa que es un mal deporte por dejar un juego guiado. Así que no puedes unirte al lobby en el que estabas. No creo que nada de esto haya cambiado desde la última vez que presenté un juego guiado. La mayoría de las reglas tienen sentido para una experiencia de emparejamiento saludable. Pero todo esto es irrelevante porque los equipos de juegos guiados no están haciendo carreras divinas. Los juegos guiados son un fracaso.
  18. ¿Por qué no hay más emparejamientos?
  19. Bungie promueve su lfg en la aplicación en lugar de ofrecer más opciones de emparejamiento. Esta es una forma de tener listas de reproducción rápidas, saludables y con buena conexión. Cualquier cosa que no tenga muchos jugadores interesados ​​las 24 horas del día, no debería tener emparejamiento. La divinidad corre es una de esas cosas. Al distribuir una base de jugadores delgada en muchas actividades, realmente destruye la integridad y la diversión del juego. Puedes ver esto con el nuevo juego de Avengers. Hay más actividades de emparejamiento que jugadores. Esto termina con lobbies donde los jugadores nunca se unen. Esperando 10 minutos en el emparejamiento solo para cargar en Solo en una actividad de 3 hombres. Eso es peor que nunca tener emparejamiento. Es por eso que las misiones exóticas no tienen emparejamiento, y no deberían. Lfg es una tecnología de avanzada. Lfg es cuando buscas grupo. Lfg le permite organizarse con extraños al azar interesados ​​en las mismas actividades que usted. En destiny 1, se esperaba que visitaras sitios web de terceros para lfg. En Destiny 2, Bungie tenía un foro para publicaciones. Xbox creó un lfg integrado para cada juego de xbox y ahora es el número 1 para destiny 2 lfg en xbox. Luego, Bungie agregó funciones lfg en su aplicación. Que ahora se usa ampliamente para todas las plataformas. Pero he notado que el nivel de habilidad de los jugadores en la aplicación lfg es peor que el de los jugadores en xbox lfg. Y eso se debe a que lfg integrado es más fácil. La solución más fácil y rápida es importante cuando solo tienes un tiempo para jugar. Unirse a jugadores aleatorios en Destiny 2 fue mucho más difícil cuando se lanzó. Bungie ha mejorado continuamente la capacidad de unirse a los jugadores en el juego. Incluso haciéndolo mejor cuando se lanza más allá de la luz. Espero ver a Bungie moviendo el lfg de la aplicación a una función disponible en los menús del juego.
  20. Lfg no es todo lo que parece. Cuando haces una publicación, una persona controla quién entra y quién sale. Depende de los prejuicios y caprichos de un individuo liderar un lobby de otros 5 guardianes. Si los haces enojar, te patean. Si no tienes las armas, vete. Si no quieren a nadie menor de 18 años, vete. El factor más importante es la experiencia. Hay un sitio llamado raid.report. Esto permite a los jugadores ver cuántas veces has completado una incursión en particular. Por lo general, desea jugadores que tengan al menos una finalización al formar un grupo. Esto demuestra que sabe lo que está haciendo. Esto aleja a los jugadores más nuevos que quieren aprender la incursión, porque no son aceptados para unirse a un lobby para despejar la incursión. Digamos que ha hecho el trabajo y ha luchado con su primer despeje. Tienes una vida y un límite de tiempo. La mayoría de los jugadores no quieren luchar para completar una incursión que debería ser fácil para aquellos con experiencia. No quieren limpiarse en los encuentros. No quieren esperar preguntas. Como tuvieron que luchar para superar su primer claro, no sienten simpatía por los que no lo han hecho. Esto traza una línea con lfg que evita que los malos jugadores comiencen por completo. La respuesta común es que hagan su propia publicación. A menos que esperen horas a que los jugadores con poca experiencia y la esperanza de que llegue un sherpa, será imposible de completar. Todo esto es causado por nuestro siguiente punto.
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  22. La calidad y cantidad de jugadores disminuyen con el tiempo. La cantidad de jugadores que practican la divinidad, o incluso el jardín de la salvación, se reduce con el tiempo. Los que han recibido
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  24. Todo el botín ya se convertirá en sherpas o dejará de atacar por completo. Dado que la divinidad es algo de una sola vez, la cantidad de jugadores y la habilidad de esos jugadores se van por el inodoro. Esta es una mala noticia tanto para los jugadores casuales como para los nuevos. Los mejores jugadores están haciendo la misión la primera semana. Esto deja a los casuales en un mal lugar. Sin el nivel de potencia requerido, lo está haciendo más difícil de lo que debe ser. Mucho más difícil. Por lo general, recibe un 20% más de daño y un 20% menos de daño contra todo. Los jugadores deben esperar hasta que tengan el nivel de potencia adecuado. Como no juegan mucho, esto podría llevar meses. Y meses después, los jugadores pasaron a otros juegos. El primer mes de Destiny es un punto culminante. Después de eso, no hay contenido realmente nuevo. Los jugadores dejan de volver. Estos tiempos lentos no son malos para Destiny. Todos necesitan un descanso y luego regresan. Destiny se lanzó gratis para jugar y ahora dlc gratuito para jugadores de xbox y stadia. Entonces hay una afluencia de jugadores que necesitan divinidad. Pero no saben cómo atacar. Los exploits y los fallos pueden ayudar, pero los jugadores que los necesitan no los conocen. Y a medida que pasa el tiempo, Bungie los parchea. Hasta ahora, han solucionado el desbordamiento voltaico infinito, la explotación de daño del defensor de relevo 9x y el error de muerte instantánea de witherhoard. El punto es que cuanto más esperas, más difícil se vuelve. Esto es mucho más severo que otros raid exóticos. ¿Por qué? Porque los jugadores seguirán haciendo incursiones hasta que tengan ese exótico. Las bajas tasas de caída obligan a más tiempo de juego. Más tiempo de juego significa más oportunidades de asaltar exóticos a medida que pasa el tiempo. Pero hacer una carrera divina es un gran desvío. Nadie en su sano juicio elige tomar el doble de tiempo y obtener el mismo botín sin ningún motivo. Y el hecho de que sea una caída garantizada significa que nadie volverá. No existe ninguna motivación para volverse más hábil en los rompecabezas de la divinidad. La única motivación son tus amigos rogándote o el aburrimiento extremo.
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  26. Continuando, tenemos la máquina tragamonedas lfg. O así lo llamaría yo.
  27. Como luchamos por encontrar a alguien, estamos dispuestos a aceptarlos a todos. Digamos que logras encontrar a otras 5 personas para una carrera de divinidad, ¿a quién tienes? Quizás tengas una persona sin micrófono. Si está en la PC, tiene chat de texto. En la consola, esto puede significar que nunca podrás realizar esta misión. Ya es bastante difícil con la comunicación. Es bastante necesario si no lo cargan. No consideraría una carrera de divinidad como lo mismo que una carga de divinidad. Si hay 3 o 4 personas con toneladas de claros, se considera transporte. Yo diría que 2 o menos se considera una ejecución real. La diferencia es la cantidad de trabajo que todos tienen que hacer. Toda la incursión puede ser de tres tripulantes. Entonces yo diría que eso significa que necesitas al menos 3 jugadores seguros para llevar un equipo. Si estás corriendo apilado con el 10% de los mejores asaltantes, puedes evitar enseñar a los jugadores la mecánica básica y aún así avanzar en la redada. Cuando los jugadores necesitan comprender la mecánica y sus roles para completar el encuentro, eso no es un acarreo.
  28. Y eso puede ser un problema. ¿Qué pasa si tienes un niño en tu lobby?
  29. Es posible que sus padres les digan que es hora de bajarse a la mitad.
  30. Me uní a un lobby de niños de 10 años y se fue una vez que llegamos a jefe. Ni siquiera terminó los rompecabezas. También teníamos una persona sin micrófono en ese vestíbulo. Ahora alguien más tiene que hacerse cargo o disolver el lobby. Entonces alguien tiene que dedicar tiempo a buscar un reemplazo. Sin embargo, eventualmente el no micrófono obtuvo su divinidad. Algunos jugadores son normalmente buenos pero ocasionalmente están bajo la influencia de varias cosas mientras juegan. Y todos tenemos diferentes personalidades. Gente a la que no le gusta hablar. Personas que no están coordinadas. Gente tóxica. Personas que no tienen paciencia para sesiones largas. Y gente que no tiene ni idea de lo que requieren las redadas. Decir que cualquiera puede atacar no es cierto. Conseguí que mi esposa probara una misión de historia y le tomó una hora. Duró 8 minutos. Siendo que estás desesperado por la gente, tomas lo que obtienes. Cuando se unen, es imposible saber cuánto tiempo llevará. O cuánto tiempo tienen para jugar. O si ese grupo planea hacer una pequeña charla mientras intentas hacer llamadas. O si el grupo va a estar demasiado callado. La frustración aumenta. ¿Qué pasa si hay ruido de fondo? Como un ventilador ruidoso o un micrófono de inodoro. Sabes el que es tan malo que recoge a sus vecinos afuera y no puedes entender lo que están diciendo. Incluso los acentos pueden ser difíciles de entender. Todo esto conduce a experiencias más largas.
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  32. La duración de la redada es un punto principal. Cuando se une, no sabe cuánto tiempo ni qué tan irritado estará. Cuántas veces morirán los jugadores. Cuántas casi terminaciones. ¡Qué suerte tendrás! Las carreras de Divinity suelen durar de 2 a 8 horas. A veces incluso 12 horas dependiendo de tu suerte.
  33. Casi todas las carreras de divinidad tardan más de 4 horas en completarse.
  34. Si cree que va a terminar una carrera de divinidad con las mismas personas que la iniciaron, se equivocará. He estado en varias carreras de divinity en xbox. La gente incluso abandona al jefe. Y esto solo aumenta la
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  36. tiempo que tarda en completarse. La paciencia se agota. Se dicen palabras. La incursión no es tan difícil, pero cuanto más tiempo, los jugadores pueden tener un peor desempeño. No han comido. Se están aburriendo y cansando. En segundo lugar adivinar su elección de estar en la carrera. Y sigues recorriendo a la gente hasta que lo logras o todos se van. Una de mis divinidades corre, todas las personas originales se fueron. Realmente es triste. Esta reciente carrera de divinidad a la que me uní, solo quedó un jugador original al final. Duró 6 horas. Cuando terminó la redada, había estado trabajando en él durante 6 horas. Será mejor que crea que aprecia su divinidad. Y la única razón por la que lo hicimos tan rápido fue porque usé fallas en cada encuentro. Excepto el primero porque estaba parcheado. Sí, 6 horas fue más rápido de lo que debería haber sido. Nuestro equipo habría limpiado por mucho más tiempo si no hubiera destruido los escudos sin un beneficio, empujé al jefe fuera del mapa y llené instantáneamente el conflujo correcto. Si no estuviera allí, es posible que nunca se hubiera hecho.
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  38. Siguiente punto. El nivel de experiencia de los jugadores es importante. Necesita a alguien que sepa lo que está haciendo o es como tropezar en la oscuridad. Si esta es la primera incursión de alguien, no terminará bien. Hay mucha gente que dice simplemente déjame correr y disparar cosas. Pero eso no es suficiente en esta redada. La experiencia también se relaciona con otros factores. Como cómo eliminar campeones anti-barrera. Cómo mantenerse con vida. Cómo realizar múltiples tareas. En las carreras de divinidad, quedarse sin fichas de reanimación es una forma fácil de borrar. Y pasa demasiado. La gente muere y sigue adelante, pero al final vuelve para acabar con la carrera. La única forma de progresar es con la experiencia. Y para tener experiencia, necesitas fallar. Muchas veces. Hasta que cada ejecución crea un ritmo para cada rol individual a seguir. Cada vez que el equipo aprende más sobre el encuentro. Ver un video o escuchar una explicación termina pasando por un oído y saliendo por el otro, hasta que hacen un par de intentos para agregar contexto a lo que han escuchado. El tiempo es experiencia. Pero los jugadores no quieren luchar por segunda vez a través de una carrera divina. No es una experiencia divertida. Estás desperdiciando horas de tu vida por una experiencia dolorosa y sin recompensa adicional.
  39. Una vez que hayas terminado con la divinidad, no tienes ninguna razón para hacer otra. Y eso no es culpa tuya. Es una especie de culpa de Bungie por falta de incentivos. Puede ver que los sellos impecables crean un incentivo para ayudar a la base de jugadores más casual. A pesar de que terminan siendo jugadores de gran habilidad que recuperan la cuenta y juegan para ellos. No quiere decir que las carreras de la divinidad sean diferentes. La gente paga $ 20 para que otra persona complete una redada divina por ellos. Lamentablemente, la divinidad puede convertirse en una decisión comercial en lugar de una experiencia.
  40. Porqué es tan dificil?
  41. Todo lo que se necesita es una persona para arruinar una carrera, y varias veces hasta que lo haga bien. Y no vas a patear a esa persona, porque ya llevas 2 horas, conoces la mitad de la historia de su vida y estás a punto de adoptarla en tu familia. Es como si hubieras creado un vínculo después de mirar el rostro de una muerte segura y eso no se puede romper. Rehacer encuentros es como una locura. Básicamente, haces lo mismo una y otra vez hasta que obtienes un resultado ganador. He tenido el mismo equipamiento y super que este otro jugador. Sin embargo, constantemente hizo 5 veces menos daño que yo. No es porque sea increíble. Es que estaba haciendo algo mal. Y a menos que los llame y encuentre el problema, no aprenderán. Resulta que era hora de dps pero estaban disparando a los goblins que estaban a nuestro lado. Como si los goblins fueran a sacrificarse o algo así.
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  43. El siguiente problema es la longitud de los rompecabezas. Un pequeño rompecabezas aquí y allá estaría bien. Pero no solo necesitas activar los acertijos en una habitación secreta, necesitas que los 6 jugadores completen 7 acertijos durante toda la incursión. Eso agrega efectivamente una hora o más a las carreras de divinidad. Outbreak in destiny 1 es el acertijo de incursión más largo. Pero la divinidad se acerca. Muy complicado y difícil de seguir sin motivo aparente de heredero. ¿Este destino es el mejor o el peor? Cada uno de estos rompecabezas requiere coordinación, asignación de posiciones y un poco de habilidad. Incluso algunos problemas de resolución. Y Bungie guardó el peor rompecabezas para el final. Intente explicar que necesita trazar una línea entre 6 placas. Se convierte en geometría, análisis de patrones y un juego de contar. El único tipo no podía entender la posición 1. No podía contar hasta uno. Me tomó 5 veces explicar que la línea del primer plato es el número 1. Quiero decir que está en la sección de mirar con los ojos.
  44. Y cada vez que decía que entendía, solo para ser el último tipo en un plato.
  45. Así que pones a tus peores jugadores al final y luchas hasta que lo logras. Este rompecabezas ha tardado 30 minutos en hacerse. En algunos casos, casi todos los acertijos toman alrededor de 20 minutos cada uno. Dos horas para generar un solo cofre.
  46. Y hay que hacerlo en la misma incursión. Si te vas, pierdes tu progreso. Prepárate para hacer todos los rompecabezas con un nuevo te
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  48. a.m. Demasiado implacable. Si bien es una experiencia increíble y única, los jugadores casuales no pueden o no quieren participar en ella. No es que los jugadores busquen una gratificación instantánea. Pero duplicar la duración de las redadas es excesivo. El jardín ya es la actividad más larga del juego. Quiero decir, ¿esto es demasiado MMO para Destiny?
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  52. Mi siguiente punto es la información. La redada tiene muchas partes móviles. Tantos detalles técnicos, estrategias, exploits, quesos y errores. La información puede correr. Y yo hice precisamente eso. Después de 2 horas finalmente logramos llegar al área central, pero fallamos en algo tan simple como atar. Así que tengo que cambiar a colonia y bloque de cuerpo para explotar la mecánica del escudo hasta que podamos salvar la carrera. Debería haber sido un trapo.
  53. En el próximo encuentro, alejo a los goblins del conflujo para que tengamos un tiempo infinito en el equipo de motes. Esto le dio al equipo mucho tiempo para practicar, pero aún así nos limpiamos porque nos quedamos sin fichas de revivir. Luego empujé al jefe fuera del mapa. Pero todavía necesitábamos bloquear el cuerpo y colonia hasta que el jefe fuera registrado muerto. Habría tardado horas en sobrevivir el tiempo suficiente para tres fases de daño. Y luego estábamos haciendo triple derecha. Porque algunos jugadores eran realmente malos para mantenerse con vida. Esto realmente no ayudó porque también eran malos construyendo. Incluso en la última carrera necesitábamos que tres equipos entraran por la izquierda debido a los sacrificios. Es una locura cómo un jugador puede contener a todo un equipo. Y cuando limpiamos, miras dps. Y tratas de hacer sugerencias.
  54. Hay un truco que puede mejorar drásticamente una carrera divina y es retroceder. El problema es que necesitas un puesto de control de jefe para hacerlo. Por lo tanto, solo los jugadores que ya hicieron la incursión una vez y guardaron un punto de control a propósito pueden hacer esto. Y tiene que ser la misma semana que la carrera de la divinidad. De cualquier manera, esto ahorra horas. Para dar marcha atrás, carga un puesto de control de jefe. Caminas hasta el comienzo de la redada. Luego invitas a todos y haces todos los rompecabezas. No tienes que detenerte para hacer ningún encuentro. Haces los rompecabezas, matas al jefe final. Obtienes la Divinidad. Los jugadores solo tienen que aprender un punto de control. No están cansados. Y no tendrán ganas de irse. Esta es la forma más fácil de realizar una carrera divina. Sin embargo, esto puede ser un poco complicado. Bungie no tenía la intención de que los jugadores fueran al comienzo de la redada. Esto se ve con la gran caída que ingresa a la segunda área. Es imposible para los cazadores saltar tan alto. Los titanes y los brujos en realidad tienen que usar la súper activación aérea para ganar altura adicional, además de la máxima movilidad, solo para levantarse esa larga caída. Esto podría llevar algo de tiempo y práctica. Hacer el método de retroceso en realidad hace que valga la pena completar las carreras de divinidad más de una vez. Pero conseguir un puesto de control de jefe sigue siendo una molestia y no es fácil de conseguir para un jugador casual. Incluso si tienes un puesto de control de jefe, ¿qué pasa si no puedes saltar la gran caída?
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  56. Y aquí es donde entra mi siguiente punto. Maquillaje de clase. En las incursiones, las burbujas y el pozo de luz pueden marcar la diferencia entre 2 y 3 fases de daño. Y con malos jugadores, es bastante difícil sobrevivir tanto tiempo. Dado que tomas lo que obtienes, es posible que no tengas brujos ni titanes. Quizás solo uno de cada uno.
  57. Tuve una carrera sin titanes. Una vez todavía no lo matamos después de 3 fases de daño.
  58.  Y con Divinity Run's, no hay nada que puedas hacer para cambiar eso. Lo más probable es que solo tengan un personaje subido de nivel. Y si cambiaste de personaje, aún necesitarías obtener la línea de búsqueda de divinidad en ese personaje antes de volver a unirte. No tener múltiples brujos significaría que no puedes hacerlo bien. No tener un titán, o en mi caso solo un titán que tuvo un trueno después de pedirle que cambie a burbuja, puede dañar tu daño general. Consejo profesional: no uses arcos superpuestos en redadas. No ayuda. Es difícil decirle a la gente qué hacer a veces sin herir intencionalmente sus sentimientos. Al ver que es un hermano que adoptaste y que conoce su historia de vida, puedes dejar que haga lo suyo.
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  60. Lo que lleva a mi punto final, el acceso a las meta armas. Las personas en carreras de divinidad, o simplemente enseñando a los asaltantes primerizos en general, no tendrán las mejores armas o configuraciones. Lo más probable es que no tengan xenófago. No tendrán cima de montaña. Puede que ni siquiera susurren si son nuevos. Incluso si lo hicieran, no tendrán el catalizador de daños. No saben cancelar la recarga.
  61. Este hombre tenía el peor dps y verifiqué qué estaba usando. Estaba usando un zorro de dos colas. Inmediatamente le pregunté, ¿qué otros pesos exóticos tienes? El hombre lo habría hecho mejor con izanagis o una línea en la arena. No es que ellos tengan eso tampoco. La reclusión solía ser una necesidad en esta redada y la gente todavía no la tiene.
  62. Un tipo estaba disparando a los ojos con un cañón de mano. Morimos varias veces porque no pudo destruir su ojo lo suficientemente rápido.
  63. Tus expectativas tienen que ser muy bajas para terminar una carrera divina. Incluso puede que necesite un descanso para comer algo. He estado en redadas donde no tienen Nighthawk. No usan la plataforma de guerra de actium. Un
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  65. Otra gran forma de aumentar el daño y la supervivencia es a través de modificaciones de incursión. Pero dado que probablemente nunca hicieron la redada, no tienen la armadura para usar esos mods, o los mods mismos.
  66. En Destiny, los ricos se hacen más ricos y los pobres tienden a vagar sin rumbo fijo. Los malos jugadores necesitan armas como Xenophage solo para tener un daño aceptable contra los jefes. Pero no tienen la habilidad para sacar el arma.
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  68.  Si Destiny estableciera sistemas más enfocados en ponerse al día y más casuales, entonces tal vez los jugadores de Hardcore podrían aguantar la brecha entre sus niveles de experiencia. Ayudar a los informales ayuda a todos a completar las actividades más rápido. Es un ganar-ganar. Siempre y cuando Butthurt Tryhards no se queje de tener que trabajar más. Honestamente, creo que dar más misiones básicas desbloqueadas, exóticos y modificaciones a todos reduciría la confusión y la miseria de la nueva experiencia de luz.
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  70. ¿Los malos jugadores tienen derecho a obtener exóticos de raid gratis?
  71. Con el nuevo sistema de quiosco quién sabe.
  72. ¿Está mal entregar exóticos después de un período de exclusividad limitado?
  73. ¿Qué pasa con la nivelación de potencia?
  74. Bungie ha ofrecido aumentos de nivel de poder, como armadura de solsticio de héroes 1020 y 1050 gratis, y recompensas de aumento de poder anteriores de Drifter
  75. Ayuda a los jugadores incondicionales cuando otros no son penalizados con límites de potencia. El emparejamiento se basa en el nivel de poder. Por lo tanto, los jugadores que no se recomiendan tendrán una mala experiencia jugando con jugadores de poder similares. Solía ​​hacer acarreos de golpes heroicos, recogiendo a los jugadores que tenían un tiro por cada cosa, y luego prácticamente haciendo solo el golpe.
  76. La gente está dispuesta a lanzarse a situaciones imposibles. Lo he visto una y otra vez, incluso con pocas esperanzas de victoria.
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  78. ¿Los requisitos de tiempo alienan demasiado a la base de jugadores?
  79. Cuando juegas a Destiny, te comprometes al menos una hora. Cualquier cosa menos de una hora no hace nada. Es como pagar los pagos mínimos de su deuda.
  80. ¿Son las misiones más largas lo que la gente quiere? Cuando la línea de misiones de Forge era por personaje, la gente se enojaba. Fue tan largo que no quisieron hacerlo 3 veces. Sin embargo, los exóticos que dan 2 pasos como la ruina del demonio fueron una especie de decepción.
  81. ¿Es difícil conseguir exóticos, el destino en su máxima expresión? Xenófago. Brote. Espina. Por lo general, la mayor queja son los requisitos de pvp. Pero a Bungie le ha ido mejor introduciendo misiones con múltiples caminos diferentes para progresar.
  82. ¿Vale la pena perseguir exóticos de raid de baja tasa de caída? Supongo que sí. Excepto tarrabah. Poca gente lo acepta. Y no es porque el arma sea horrible, es que se implementó mal. ¿Por qué no tener algo tan simple como almacenar sus ventajas únicas cuando se guardan? Necesitamos un arma que complemente nuestro arsenal, no lo controle.
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  84. Estas son algunas de mis ideas que podrían ayudar a cerrar la brecha entre el contenido abrumador y el contenido amigable informal.
  85. Podrías tener misiones exóticas que se inicien automáticamente en tu inventario después de un año. Esto reduciría las búsquedas en Google, los youtubing y la confusión general, además de nivelar el campo de juego sin lastimar a nadie.
  86. Guarda el progreso en los rompecabezas de divinidad por sección. Ahora mismo no necesitas completar ningún rompecabezas para obtener Divinity. Simplemente únase a un lobby donde está hecho. Si bien esto ayuda a encontrar personas en el jefe, socava toda la línea de misiones. Debes obligar a los jugadores a completar los rompecabezas una vez. Pero luego los jugadores podrían matar al jefe final en su propio tiempo. Cualquier día. No aquí y ahora. Cuando el jefe sea derrotado, suelta el botín. Tener un segundo cofre es la peor decisión que podría haber tomado Bungie.
  87. He escuchado historias de terror de personas que se van temprano pensando que la divinidad no cayó para ellos, pero sí para todos los demás. Una vez, el anfitrión agarró el cofre y puso a todos en órbita antes de que los demás lo abrieran.
  88. Recuerde, piensan que una vez que se abre un cofre, todos lo obtienen. También hay algunos jugadores que son tóxicos y patean a las personas después de una finalización, pero antes de que se recolecte el botín. Esto no se puede solucionar y les ha sucedido a muchos jugadores. Bungie debería alejarse de esto de obligar a las personas a recolectar sus propias tonterías de botín.
  89. Deberían tener un maestro en el juego. Los consejos rápidos en las pantallas de carga son basura. Los jugadores necesitan preguntas frecuentes. Necesitan una guía de texto con una herramienta de búsqueda en el juego. La mitad de los elementos de las colecciones tienen enumeradas fuentes engañosas. Y descripciones demasiado vagas en el mejor de los casos. Tiene un lfg en la aplicación. ¿Qué tan difícil es eliminar eso del juego? Ya puedes gestionar tus inventarios de forma remota.
  90. Sube el nivel de poder de los jugadores cada temporada. Nada de esta basura de 750 poderes. Es una rutina artificial sin ningún propósito de todos modos. Si el límite de poder aumenta en 200. Quiero que los jugadores obtengan armaduras azules gratis y armas que están atrasadas una temporada. Los jugadores perezosos necesitan una subida de potencia de 260, mientras que los jugadores atrapados deberían necesitar menos de 200. Es una victoria. Estoy cansado de ver consumibles de aumento de potencia que cuestan $ 20 en plata cuando ni siquiera son tan útiles. 1000 de poder aún no es suficiente para realizar actividades con personajes alternativos. Estos nuevos jugadores necesitan menos cosas de las que preocuparse. Pero reducir la mitad del tamaño de los juegos no es la solución a largo plazo.
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  92. lo necesitan. Esperamos que la nueva experiencia de Destiny sea más fácil.
  93. ¿Tiene sus propias opiniones? Por supuesto que sí. Que comiencen los comentarios.
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