public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { //reszta kodu if (collision.gameObject.tag == "ItemBagno") { Destroy(collision.gameObject); //nie wiem czy odwołujesz tą zmienną w void Update() więc ją zostawiłem isSwampItemTaken = true; //w ten sposób wywołujesz metodę DestroyBagno(); } } public void DestroyBagno() { Destroy(EnterSwampCollisioner.EnterSwampCollisionerItem); }