여기에 신종 골칫거리도 등장했습니다. https://www.seastory79.com/ 바로 블록체인과 접목한 사행성게임 모델입니다. 가상화폐는 정부에서 모두 통제할 수 없고 돈의 흐름을 추적하기 어려우며 가치가 유동적인 데다가 개발사가 생산 및 유통이 가능해 악용되기 쉽습니다. 심지어 해외 서버에서 글로벌 단위로 운영할 경우 단속 난이도는 치솟게 되죠. 물론 블록체인을 활용한 모든 게임이 도박의 형태는 아니고 기술적 가치도 높습니다. 그러나 제2의 바다이야기들이 가상화폐를 카지노의 '환전 칩'으로 악용하거나, 게다가 그것을 겉보기에 평범한 게임처럼 포장할 경우 충분히 가능성 있는 시나리오가 되어 자칫하면 크게 터질 수 있습니다. 고민이 깊어질 수밖에 없습니다. 일부 유료로 운영되는 파워볼 예측 사이트들의 적중률이 그다지 높지 않기 때문에 유료보다는 많이생겨나게되었고 다양한 홀짝게임들이 등장하게 되었습니다. 이번에는 홀짝게임 의 종류2016년 1월 14일에 추첨하는 회차에는 무려 15억 달러(한화 1조 8천억원)정도의 2018~2019시즌 종료 후 김요한은 선택의 기로에 놓였다. 연봉을 낮추고 새 팀을 찾든지, 아예 은퇴하든지. 김요한은 후자를 결정했다. 김요한은 “고민이 많았다. 지인 중 게임 회사 대표님이 계신데 대화를 나누다 회사 일을 해보면 어떻겠냐고 제안을 해주셨다거금이 걸려 있다. 수중 하나를 선택해야하니까요 그런데 배당은 1.75입니다. 한마디로 3번중에 2번은 맞아야수익이 생기는 구조인거죠 바다이야기의 역사는 처음으로 모습을 드러낸 건 한국 아케이드 시장이 침체에 빠져 있던 2004년 말이었다. 당시 아케이드 게임계의 제작자의 숫자도 매우 적었고, 국내적으로는 스타크래프트의 대흥행을 계기로 PC방을 비롯한 네트워크 인프라 주축인 온라인 게임 시장이 생겨났고, 리듬 게임 1차 열풍이 저물면서 아케이드 수요는 갈수록 줄어들었다. 여기에 국외적으로 일본에서는 아이돌 마스터, 삼국지대전을 필두로 네트워크 인프라를 이용한 패러다임 전환을 준비하고 있었다. 게다가 일본의 아케이드 게임 시장이 대형 기체의 체감형 게임과 네트워크 위주로 가면서 더 이상 일본의 게임들을 수입하기가 어려워졌다. 대형 게임사(세가, 타이토) 및 전문 사업체(라운드원, 아도어즈, GEO, 타카라지마 등 )들이 체인점 형태로 운영하는 일본과 달리 한국 오락실에서는 대당 수천만 원에 이르는 대형 기체를 도입할 수가 없었던 것이다.