#include #include #define A 13 LiquidCrystal lcd1(12,11,25,24,23,22); PS2Keyboard klawka; //zmienne char napis[A]; int licznik=0; void setup() { //WSZYSKIE USTAWIENIA //ustawienia LCD pinMode(26, OUTPUT); digitalWrite(26, HIGH); lcd1.begin(16,2); //ustawienia klawiatury const int DataPin = 34; const int IRQpin = 3; klawka.begin(DataPin, IRQpin); } //PETLA NIESKONCZONA void loop() { lcd1.setCursor(0,1); if (klawka.available()) { char c = klawka.read(); napis[licznik] = c; licznik++; if (c == PS2_ENTER) { for(int i=0; i<=A; i++) { lcd1.write(napis[i]); } } } }