// u gory w game1 : game private Texture2D gameover; bool gra; // w Initialize() gra= false; //w Load() gameover = this.Content.Load("gameover"); //W Update() //po // TouchCollection mscaDotkniete = new TouchCollection(); //mscaDotkniete = TouchPanel.GetState(); if (gra == true) { tu kod sterowania wrog.update() //i czy kolizja i i to od konczenia gry } if (gra == false) { if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Enter)) { gra = true; //wybuchRaz.Stop(); } } // W Detekcja KOlizji() //w tym ifie ze jesli sie zderza gra=false; // w draw() if (gra == true) { //rysownie gracza i ziemniakow } if (gra ==false) { spriteBatch.Draw(gameover, new Vector2(0, 250), Color.White); } spriteBatch.End();