import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) done = False # Flaga done służy do wiecznej pętli while not done: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: # jeżeli eventem jest naciśnięcie przycisku, to wydrukuj jego opis print(event) pygame.display.flip() pygame.exit()