Facebook
From Burly Cockroach, 6 Years ago, written in Plain Text.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 295
  1. public task_give(id)
  2. {
  3.         if (!is_user_alive(id))
  4.                 return;
  5.         strip_user_weapons(id);
  6.         new l_cvar_weapon;
  7.         if(get_cvar_num("amx_warmup_weapon") == 27)
  8.         {
  9.                 l_cvar_weapon = random_num(1, 26);
  10.         }
  11.         else
  12.         {
  13.                 l_cvar_weapon = get_cvar_num("amx_warmup_weapon");
  14.         }
  15.         switch(l_cvar_weapon)
  16.         {
  17.                 case 1 :
  18.                 {
  19.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  20.                         cs_set_user_money (id , 0);
  21.                         give_item(id, "weapon_knife");
  22.                         give_item(id, "weapon_p228");
  23.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_P228, 52);
  24.                 }
  25.                 case 2 :
  26.                 {
  27.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  28.                         cs_set_user_money (id , 0);
  29.                         give_item(id, "weapon_knife");
  30.                         give_item(id, "weapon_scout");
  31.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_SCOUT, 90);
  32.                 }
  33.                 case 3 :
  34.                 {
  35.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  36.                         cs_set_user_money (id , 0);
  37.                         give_item(id, "weapon_knife");
  38.                         give_item(id, "weapon_hegrenade");
  39.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 100);
  40.                 }
  41.                 case 4 :
  42.                 {
  43.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  44.                         cs_set_user_money (id , 0);
  45.                         give_item(id, "weapon_knife");
  46.                         give_item(id, "weapon_xm1014");
  47.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_XM1014, 32);
  48.                 }
  49.                 case 5 :
  50.                 {
  51.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  52.                         cs_set_user_money (id , 0);
  53.                         give_item(id, "weapon_knife");
  54.                         give_item(id, "weapon_mac10");
  55.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_MAC10, 100);
  56.                 }
  57.                 case 6 :
  58.                 {
  59.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  60.                         cs_set_user_money (id , 0);
  61.                         give_item(id, "weapon_knife");
  62.                         give_item(id, "weapon_aug");
  63.                         cs_set_user_bpammo(id,CSW_AUG, 90);
  64.                 }
  65.                 case 7 :
  66.                 {
  67.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  68.                         cs_set_user_money (id , 0);
  69.                         give_item(id, "weapon_knife");
  70.                         give_item(id, "weapon_elite");
  71.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 120);
  72.                 }
  73.                 case 8 :
  74.                 {
  75.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  76.                         cs_set_user_money (id , 0);
  77.                         give_item(id, "weapon_knife");
  78.                         give_item(id, "weapon_fiveseven");
  79.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 100);
  80.                 }
  81.                 case 9 :
  82.                 {
  83.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  84.                         cs_set_user_money (id , 0);
  85.                         give_item(id, "weapon_knife");
  86.                         give_item(id, "weapon_ump45");
  87.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_UMP45, 100);
  88.                 }
  89.                 case 10 :
  90.                 {
  91.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  92.                         cs_set_user_money (id , 0);
  93.                         give_item(id, "weapon_knife");
  94.                         give_item(id, "weapon_sg550");
  95.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_SG550, 90);
  96.                 }
  97.                 case 11 :
  98.                 {
  99.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  100.                         cs_set_user_money (id , 0);
  101.                         give_item(id, "weapon_knife");
  102.                         give_item(id, "weapon_galil");
  103.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_GALIL, 90);
  104.                 }
  105.                 case 12 :
  106.                 {
  107.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  108.                         cs_set_user_money (id , 0);
  109.                         give_item(id, "weapon_knife");
  110.                         give_item(id, "weapon_famas");
  111.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_FAMAS, 90);
  112.                 }
  113.                 case 13 :
  114.                 {
  115.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  116.                         cs_set_user_money (id , 0);
  117.                         give_item(id, "weapon_knife");
  118.                         give_item(id, "weapon_usp");
  119.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_USP, 100);
  120.                 }
  121.                 case 14 :
  122.                 {
  123.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  124.                         cs_set_user_money (id , 0);
  125.                         give_item(id, "weapon_knife");
  126.                         give_item(id, "weapon_glock18");
  127.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120);
  128.                 }
  129.                 case 15 :
  130.                 {
  131.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  132.                         cs_set_user_money (id , 0);
  133.                         give_item(id, "weapon_knife");
  134.                         give_item(id, "weapon_awp");
  135.                         cs_set_user_bpammo(id,CSW_AWP, 30);
  136.                 }
  137.                 case 16 :
  138.                 {
  139.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  140.                         cs_set_user_money (id , 0);
  141.                         give_item(id, "weapon_knife");
  142.                         give_item(id, "weapon_mp5navy");
  143.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120);
  144.                 }
  145.                 case 17 :
  146.                 {
  147.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  148.                         cs_set_user_money (id , 0);
  149.                         give_item(id, "weapon_knife");
  150.                         give_item(id, "weapon_m249");
  151.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_M249, 200);
  152.                 }
  153.                 case 18 :
  154.                 {
  155.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  156.                         cs_set_user_money (id , 0);
  157.                         give_item(id, "weapon_knife");
  158.                         give_item(id, "weapon_m3");
  159.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 32);
  160.                 }
  161.                 case 19 :
  162.                 {
  163.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  164.                         cs_set_user_money (id , 0);
  165.                         give_item(id, "weapon_knife");
  166.                         give_item(id, "weapon_m4a1");
  167.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90);
  168.                 }
  169.                 case 20 :
  170.                 {
  171.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  172.                         cs_set_user_money (id , 0);
  173.                         give_item(id, "weapon_knife");
  174.                         give_item(id, "weapon_tmp");
  175.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_TMP, 120);
  176.                 }
  177.                 case 21 :
  178.                 {
  179.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  180.                         cs_set_user_money (id , 0);
  181.                         give_item(id, "weapon_knife");
  182.                         give_item(id, "weapon_g3sg1");
  183.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_G3SG1, 90);
  184.                 }
  185.                 case 22 :
  186.                 {
  187.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  188.                         cs_set_user_money (id , 0);
  189.                         give_item(id, "weapon_knife");
  190.                         give_item(id, "weapon_deagle");
  191.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35);
  192.                 }
  193.                 case 23 :
  194.                 {
  195.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  196.                         cs_set_user_money (id , 0);
  197.                         give_item(id, "weapon_knife");
  198.                         give_item(id, "weapon_sg552");
  199.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_SG552, 90);
  200.                 }
  201.                 case 24 :
  202.                 {
  203.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  204.                         cs_set_user_money (id , 0);
  205.                         give_item(id, "weapon_knife");
  206.                         give_item(id, "weapon_ak47");
  207.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90);
  208.                 }
  209.                 case 25 :
  210.                 {
  211.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  212.                         cs_set_user_money (id , 0);
  213.                         give_item(id, "weapon_knife");
  214.                         give_item(id, "weapon_p90");
  215.                         cs_set_user_bpammo(id, CSW_P90, 100);
  216.                 }
  217.                 case 26 :
  218.                 {
  219.                         cs_set_user_armor (id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM);
  220.                         cs_set_user_money (id , 0);
  221.                         give_item(id, "weapon_knife");
  222.                 }
  223.         }
  224. }