Facebook
From Bulky Owl, 5 Years ago, written in Java.
">

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to access array offset on value of type bool

Filename: view/view.php

Line Number: 33

from

A PHP Error was encountered

Severity: Notice

Message: Trying to access array offset on value of type bool

Filename: view/view.php

Line Number: 33

- view diff
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 317
  1. package Komendy;
  2.  
  3. import org.bukkit.Bukkit;
  4. import org.bukkit.GameMode;
  5. import org.bukkit.command.Command;
  6. import org.bukkit.command.CommandExecutor;
  7. import org.bukkit.command.CommandSender;
  8. import org.bukkit.entity.Player;
  9.  
  10. public class gm implements CommandExecutor {
  11.  
  12.     @SuppressWarnings("deprecation")
  13.     @Override
  14.     public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String label,
  15.             String[] args) {
  16.         Player p = (Player) sender;
  17.         if (cmd.getName().equalsIgnoreCase("gm")) {
  18.             if (!(p.hasPermission("ZiomCore.gm")))
  19.                         Title title = new Title("§1§lCORE", "§1§lBrak permisji");
  20.           title.send(p);
  21.             if (args.length == 0) {
  22.                 return true;
  23.             }
  24.             if (args.length > 2) {
  25.                 return true;
  26.             }
  27.             if (args.length == 1) {
  28.                 if (args[0].equalsIgnoreCase("1")
  29.                         && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  30.                     p.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
  31.                     p.sendMessage("§7Twoj tryb gry zostal zmieniony na §2Kreatywny");
  32.                 }
  33.                 if (args[0].equalsIgnoreCase("2")
  34.                         && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  35.                     p.setGameMode(GameMode.ADVENTURE);
  36.                     p.sendMessage("§7Twoj tryb gry zostal zmieniony na §2Przygodowy");
  37.                 }
  38.                 if (args[0].equalsIgnoreCase("0")
  39.                         && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  40.                     p.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
  41.                     p.sendMessage("§7Twoj tryb gry zostal zmieniony na §2Survival");
  42.                 }
  43.             }
  44.         }
  45.         if (args.length == 2 && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  46.             Player cel = Bukkit.getPlayer(args[1]);
  47.             if (cel != null) {
  48.                 if (args[0].equalsIgnoreCase("1")
  49.                         && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  50.                     cel.setGameMode(GameMode.CREATIVE);
  51.                     cel.sendMessage("§7Twoj tryb gry zostal zmieniony na §2Kreatywny §7przez §2"
  52.                             + p.getName());
  53.                     p.sendMessage("§7Tryb gry gracza §2" + cel.getName()
  54.                             + " §7zostal zmieniony na §2CREATIVE");
  55.                 }
  56.                 if (args[0].equalsIgnoreCase("2")
  57.                         && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  58.                     cel.setGameMode(GameMode.ADVENTURE);
  59.                     cel.sendMessage("§7Twoj tryb gry zostal zmieniony na §2Przygodowy §7przez §2"
  60.                             + p.getName());
  61.                     p.sendMessage("§7Tryb gry gracza §2" + cel.getName()
  62.                             + " §7zostal zmieniony na §2ADVENTURE");
  63.                 }
  64.                 if (args[0].equalsIgnoreCase("0")
  65.                         && p.hasPermission("ZiomCore.gm")) {
  66.                     cel.setGameMode(GameMode.SURVIVAL);
  67.                     cel.sendMessage("§7Twoj tryb gry zostal zmieniony na §2Survival §7przez §2"
  68.                             + p.getName());
  69.                     p.sendMessage("§7Tryb gry gracza §2" + cel.getName()
  70.                             + " §7zostal zmieniony na §2SURVIVAL");
  71.                 }
  72.             } else {
  73.                 p.sendMessage("§cTen gracz jest offline");
  74.             }
  75.         }
  76.  
  77.         return false;
  78.     }
  79.  
  80. }
  81.