Facebook
From wesker, 1 Year ago, written in Plain Text.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 389
  1. TRL heeft videobewijs nodig om eventuele beschuldigingen van regelovertredingen te onderbouwen.
  2. Pesten, intimidatie, racisme, seksisme, validisme of andere denigrerende opmerkingen die hieronder kunnen vallen, worden op geen enkele manier getolereerd en zullen resulteren in een onmiddellijke permanente verbanning.
  3.  
  4. Gebrek aan respect voor de staf of andere spelers wordt niet getolereerd. Volg de gouden regel. Behandel anderen zoals je zelf behandeld wilt worden.
  5.  
  6. Vermijd overmatig gebruik van de Caps Lock-toets.
  7.  
  8. Geen spam - dit omvat, maar is niet beperkt tot, het spammen van oproepen, herhaaldelijk vragen om geboorten, het lukraak uitnodigen van mensen voor geboorten zonder dat ze erom vragen, en het spammen van groepsuitnodigingen.
  9.  
  10. Tag werknemers niet in Discord. Als je hulp nodig hebt, open dan een ticket en iemand zal zo snel mogelijk voor je zorgen.
  11.  
  12. Smeek niet om geld. We vergoeden geen dieren of valuta voor spelersfouten.
  13.  
  14. Geen trollen of wippen. Dit omvat, maar is niet beperkt tot, het oppakken van jonge dieren en het opzettelijk breken van hun poten met de bedoeling ze zo te laten. Je mag de 5 reputatie voor mannelijke leeuwen niet gebruiken om andere spelers te bestijgen, en je mag de 5 reputatie voor luipaarden niet gebruiken om andere spelers een klap in het gezicht te geven.
  15.  
  16. Het is niet toegestaan om andere spelers te beschuldigen van vermeende regelovertredingen in de wereldwijde chat. Beheerders en spelers kunnen andere spelers vragen om te stoppen met het willekeurig uitnodigen van hen voor een groep of geboorte op naam, zodat de speler hiervan op de hoogte kan worden gesteld.
  17.  
  18. Houd problemen uit de wereldwijde chat. Als er een regel wordt overtreden, meld dit dan.
  19.  
  20. Houd de taal in de Global Chat op PG-13-niveau. Je kunt vloeken, maar niet direct tegen iemand.
  21.  
  22. Maak geen reclame voor andere Discords of gameservers zonder expliciete toestemming.
  23.  
  24. Doe niet alsof je een werknemer bent. Support en Admin Support hebben (TRL) namens hen, zodat spelers ze in het spel kunnen identificeren. In Discord hebben ze dit niet, maar wel een andere kleur dan de andere gebruikers. Elke speler die wordt gezien met (TRL) in zijn naam en geen werknemer is, wordt beschouwd als een werknemer, wat kan resulteren in een onmiddellijke verbanning.
  25.  
  26. Doe je niet voor als andere spelers. Als we erachter komen dat je je voordoet als een andere speler, zullen we actie ondernemen die kan resulteren in een permanente ban.
  27.  
  28. Je mag je locatie op eigen risico met anderen delen, maar je MAG andere spelers NIET op hun locatie afzetten. Als u uw locatie bekendmaakt in de wereldwijde chat, is het personeel niet aansprakelijk voor eventuele verliezen die u of uw groep lijdt
  29.  
  30. Het gevecht begint wanneer een dier een treffer maakt of een krokodil het grijpt.
  31.  
  32. Als een speler sterft tijdens een gevecht, eindigt het gevecht onmiddellijk. Voer global/group in om er zeker van te zijn dat uw groep en de andere groep weten dat een lichaam is gevallen. Alle aanvallen na het laten vallen van een lijk (binnen redelijke grenzen) worden beschouwd als het overtreden van de regels.
  33.  
  34. - Een AI telt NIET als een lijkdrop om een gevecht te beëindigen.
  35. - Als een 3rd party speler per ongeluk wordt gedood, telt het nog steeds als een lijk en moet het gevecht eindigen.
  36. Tijdens gevechten is het niet toegestaan om water te gebruiken om je te verstoppen of te ontsnappen aan het gevecht. Je MAG het water oversteken tijdens het gevecht en zodra je het water in gaat, MOET je het water oversteken. Je moet je NIET omdraaien en de hele tijd in het water zitten.
  37.  
  38. Zolang je een lichaam hebt, mag je NIET jagen OF opgejaagd worden (zonder aangevallen te worden). Brokken moeten op de grond liggen EN zichtbaar zijn om als kogelvrije vesten te worden beschouwd. Je kunt stukken oppakken om op te eten, maar bewegen met de stukken biedt geen bescherming. 1 persoon uit een groep dient bij het lichaam en/of de stukken te blijven.
  39.  
  40. Carnivoren hebben alleen een persoonlijke ruimte als ze kogelvrije vesten hebben. Als een dier je persoonlijke ruimte binnendringt en je wilt dat het weggaat, moet je het wegroepen. Als de persoon na 30 seconden niet weggaat, kun je hem aanvallen om hem te laten vertrekken. Als het dier van de tegenstander wegrent en NIET terugvecht, mag je er NIET achteraan rennen. Als het aanvalt, mag je het gevecht beëindigen. Als het dier wegrent en steeds terugkomt voordat de timer afloopt, vraag dan een in-game beheerder om hulp. Als een groep carnivoren 3 roept voor persoonlijke ruimte, moet je NIET 3 roepen en ze onmiddellijk aanvallen, maar moet je de wedstrijdregels volgen.
  41.  
  42. Lichaam/bepantsering zijn als volgt gemarkeerd
  43.  
  44. - 2 brokken of meer
  45. - Middelgrote of grote wond
  46. - Karkas van dode dieren (inclusief AI-gazellelichaam)
  47. - Per groep zijn maximaal 5 stuks toegestaan, dit is exclusief de Apart.
  48. Je moet binnen 2 neushoornlengtes van je lichaam zijn om bescherming te hebben. Het is NIET toegestaan om spelers uit je kogelvrije vesten te halen en mee te nemen.
  49.  
  50. Als je de kogelvrije vesten verlaat, kun je achtervolgd worden. Als je uit de schuilplaats wordt gejaagd, zal terugrennen voor je bescherming je geen nieuwe bescherming geven.
  51.  
  52. Het is NIET toegestaan om kogelvrije vesten op te geven, tenzij de meerderheid van je partij ermee heeft ingestemd.
  53.  
  54. Je MOET bij je lichaam blijven totdat het kan spawnen, tenzij het een kleine opening is.
  55.  
  56. - Je mag je lichaam niet verlaten (tenzij het een kleine schisis is). Je mag je niet verbergen, liegen of bedriegen over hoeveel stukken je hebt.
  57.  
  58. Luipaarden, wilde honden, hyena's, stokstaartjes en vogels mogen alleen brokken stelen als de persoon/groep waarvan ze willen stelen meer dan 2 brokken heeft. Als een persoon/groep maar 1 stuk heeft, hebben ze geen kogelvrije vesten en mag je dat ene stuk meenemen.
  59.  
  60. Je mag de kogelvrije vesten van spelers niet verwijderen.
  61.  
  62. - Strife is NIET inbegrepen in het aantal chunks.
  63.  
  64. - Stelen is een andere vorm van vechten en maakt jou/je groep kwetsbaar.
  65. Je mag NIET betrokken raken bij een gevecht waar je oorspronkelijk niet bij betrokken was. Als je in een groep zit VOORDAT het gevecht begint, kun je op elk moment meedoen aan het gevecht. Als je echter niet bent gegroepeerd met een persoon die betrokken is bij het gevecht VOORDAT het gevecht begint, mag je NIET deelnemen aan het gevecht en moet je wachten tot het gevecht voorbij is.
  66.  
  67. Het is niet toegestaan om met meerdere groepen tegelijk te jagen. Gelieve te communiceren met uw groep. Je moet wachten tot de jacht op je vorige doelwit voorbij is voordat je op een ander dier kunt gaan jagen.
  68.  
  69. Het oppakken van andere dieren zal een gevecht tussen de twee dieren/groepen veroorzaken. Zodra je een dier hebt opgepakt, heb je 1 minuut om het te doden. Wanneer de tijdslimiet van 1 minuut is verstreken, moet u het dier laten vallen en met rust laten.
  70.  
  71. Een gevecht eindigt wanneer een van de twee partijen gedurende 2 minuten geen schade heeft opgelopen. Bloedschade telt als toegebrachte schade.
  72.  
  73. - Na het einde van een gevecht begint de ontmoetingstimer.
  74.  
  75. Wedstrijddefinitie: Daag een tegenpartij uit die kogelvrije vesten heeft. Om deel te nemen, kun je de partij bellen met kogelvrije vesten en 15 seconden wachten tot ze reageren.
  76.  
  77. - Als je na het einde van een gevecht wilt vechten voor het lichaam van een gevallen groepslid, moet je binnen 15 seconden na het laten vallen van het lichaam besluiten om te vechten.
  78. - Als je wordt betwist, moet je binnen 15 seconden na de oproep van de tegenstander reageren met een aanval of met een 3-oproep om te accepteren of 4-oproep om je over te geven, anders kun je worden aangevallen door de betwiste partij.
  79. - Als een persoon of groep op enig moment tijdens de wedstrijd 4 roept, eindigt de wedstrijd en mogen ze niet worden aangevallen, tenzij ze binnen 2 neushoornlengtes van je gore/brokken blijven nadat ze 20 seconden hebben gereageerd.
  80. - De groep die de wedstrijd wint krijgt al het eten, de verliezers gaan met lege handen weg.
  81. - Beide partijen mogen slechts één keer meedoen.
  82. - Elke partij kan 2 instanties bellen om hen te vragen te delen. (Delen verwijdert kogelvrije vesten voor alle partijen.) Door een lichaam te verdelen, is er een veiligheidstimer van 10 minuten tussen de 2 partijen die het voedsel delen.
  83.  
  84. ONTMOETING TIMER
  85. 1e ontmoeting = 5 minuten
  86.  
  87. 2e ontmoeting = 10 minuten
  88.  
  89. 3e bijeenkomst = 30 minuten
  90.  
  91. 4e bijeenkomst = 30 minuten
  92.  
  93. Dit geldt voor BEIDE partijen. Voorbeeld: Groep A wint van Groep B. Hierdoor wordt een timer van 5 minuten gestart. Als Groep B wint van Groep A, begint er een timer van 10 minuten. Als Groep A wint van Groep B, begint er een timer van 30 minuten.
  94.  
  95. Zodra de timer voor de vierde ontmoeting afloopt, worden de wedstrijden tussen beide groepen teruggezet naar de eerste ontmoeting.
  96.  
  97. Het is niet toegestaan om een speler/groep te volgen of te stalken tijdens een timer. Dit wordt beschouwd als targeting en wordt NIET getolereerd.
  98.  
  99. NATUURLIJKE WAARBORGEN EN VOORDELEN
  100. Een natuurlijke schuilplaats is een veilige plek waar dieren NIET mogen worden aangevallen, om welke reden dan ook. Je mag je terugtrekken in je natuurlijke afweer om een gevecht te vermijden ALLEEN als je niet dood gaat.
  101.  
  102. Natuurlijke afweer is als volgt:
  103.  
  104. - Bomen: luipaarden en vogels
  105. - Ondergrondse grotten/tunnels: Meerkat
  106. - Grotten: hyena's, wilde honden, konijnen
  107. - Krokodillennest: ALLEEN voor baby- en jonge krokodillen (moet binnen 1 neushoornlengte zijn)
  108. - Stokstaartjes: Boomstammen en stronken Vogels (schoenbekooievaar etc.): Nesten (Moet binnen 1 neushoornlengte zijn.)
  109. Een natuurlijk voordeel is een plek waar een dier zich kan terugtrekken, maar waar het niet helemaal veilig is. Het kan worden aangevallen, maar weet dat het in het nadeel is als het daar aanvalt.
  110.  
  111. De natuurlijke voordelen zijn als volgt: Water: krokodillen en nijlpaarden Rotsen: Elk dier dat een springmechanisme heeft of erop kan landen door te vliegen (stokstaartjes hebben geen springmechanisme).
  112.  
  113. Dieren met een springmechanisme kunnen een steen gebruiken om een gevecht te vermijden. Andere dieren met een springmechanisme kunnen je echter volgen en het gevecht op de rots voortzetten als ze je kunnen bereiken. (Voorbeeld: Als je als luipaard op een rots springt waar een leeuwin ook op kan springen, ben je niet beschermd).
  114.  
  115. Dieren ZONDER springmechanisme mogen om welke reden dan ook niet op rotsen klimmen (bijvoorbeeld: een krokodil mag niet op een rots klimmen om een ander dier te grijpen). Omgevallen bomen zijn een uitzondering en elk dier mag ze gebruiken.
  116.  
  117. AGRESSIE VAN HERBIVOREN
  118. Herbivoren mogen NIET op andere dieren jagen.
  119.  
  120. Herbivoren mogen ALLEEN aanvallen uit zelfverdediging van zichzelf of hun partijleden.
  121.  
  122. Herbivoren hebben een persoonlijk bereik van 2 neushoornlengtes in alle richtingen. Wanneer een herbivoor echter een ander dier benadert, verliest het deze persoonlijke ruimte.
  123.  
  124. Herbivoren zonder baby's of jongen moeten 3 roofdieren uit hun gebied roepen en ze 10 seconden de tijd geven om weg te gaan.
  125.  
  126. Herbivoren met een baby of jongen kunnen onmiddellijk aanvallen zonder 3 te roepen als een dier binnen 2 neushoornlengtes van het kind komt.
  127.  
  128. - De baby of welp kan ook als eerste aanvallen.
  129. - Als het dier dat de persoonlijke ruimte is binnengedrongen NIET terugvalt EN de persoonlijke ruimte verlaat, moet je er NIET achteraan gaan.
  130. Herbivoren mogen de ruimte van anderen niet als hun eigendom claimen om ze te kunnen aanvallen.
  131.  
  132. Herbivoren mogen een groep achtervolgen als ze op enig moment zijn aangevallen.
  133.  
  134.  
  135. Targeting
  136.  
  137. - Het is NIET toegestaan om actief achter dezelfde speler/groep aan te jagen om hem/haar te doden tijdens de timer van een ontmoeting.
  138.  
  139. - Het is niet toegestaan om een groep te verlaten om opnieuw in te loggen en deze te doden.
  140.  
  141. - Je mag niet willens en wetens dezelfde speler/groep herhaaldelijk doden.
  142.  
  143. Moorden uit wraak
  144.  
  145. - Je mag niet van dier wisselen of respawnen om een groep te bevechten/doden die je net heeft gedood.
  146.  
  147. Doden bij spawn
  148.  
  149. - Bij de eerste spawn krijgt elke speler een "beveiligingstijd" van 3 minuten.
  150.  
  151. - Binnen de eerste 3 minuten na het paaien mag je NIET worden aangevallen.
  152.  
  153. - De veiligheidstimer wordt ongeldig als het dier dat als eerste heeft voortgebracht aanvalt.
  154.  
  155. - Elke persoon moet videobewijs hebben om het doden van dieren tijdens het paaien te melden.
  156.  
  157. Zelf-/groepsvoeding
  158.  
  159. - Jij, een groepslid of een vriend mag GEEN lijk voor je groep laten vallen om kogelvrije vesten te ontvangen.
  160.  
  161. Doen alsof je vriendelijk bent
  162.  
  163. - 2 Oproepen worden beschouwd als een vriendschappelijke handeling.
  164.  
  165. - Wanneer beide partijen een vriendschappelijke actie initiëren, starten beide groepen een veiligheidstimer van 10 minuten met elkaar.
  166.  
  167. - Als slechts één groep een vriendelijke actie activeert, dan heeft de groep ALLEEN een vriendschapstimer (10 minuten) met de groep die ze 2 hebben genoemd.
  168.  
  169. - Als de tegenpartij zich 2 aanvallen NIET herinnert, mag je jezelf verdedigen.
  170.  
  171. - Als je erin geboren bent door een persoon of groep, krijg je direct een veiligheidstimer van 10 minuten. Als je opzettelijk probeert de baby op enigerlei wijze te doden, wordt dit beschouwd als het veinzen van vriendschap. Deze timer is alleen van toepassing op de persoon/groep waarvan je bent vrijgemaakt.
  172.  
  173. Wanneer een speler een groep verlaat waartoe je behoort, hebben zowel de speler die de groep heeft verlaten als de rest van de groep die hij heeft verlaten een vriendschapstimer van 10 minuten. Als de speler die de groep heeft verlaten zich bij een andere groep voegt, heeft de hele groep waar hij lid van is geworden ook de vriendschapstimer van 10 minuten met de groep die hij heeft verlaten.
  174.  
  175. Weigering om het lichaam te gebruiken
  176.  
  177. - Je mag niet sterven op een plek die niet toegankelijk is voor de andere groep.
  178.  
  179. - Deze omvatten natuurlijke voordelen en/of natuurlijke afweer. (water, rotsen, bomen, grotten)
  180.  
  181. - Je mag geen strijdlogboek bijhouden of een geboorte-uitnodiging accepteren om de dood te voorkomen. Bewaken van het water
  182.  
  183. -Je mag andere dieren NIET de toegang tot water ontzeggen door ze te roepen of aan te vallen. Elk dier heeft recht op water. (Krokodillen kunnen vanuit het water aanvallen, het zijn geen schildwachten als ze je proberen te achtervolgen.)
  184.  
  185. - Het bewaken van het water betekent niet dat er niet op je gejaagd mag worden terwijl je water drinkt.
  186.  
  187. MIXPACKING & DERDEN
  188. Dieren mogen samenleven, maar je mag GEEN andere diersoort of groep helpen waar je niet toe behoort in gevechten.
  189.  
  190. Je mag je NIET verstoppen in een ander dier/groep om te voorkomen dat er op je wordt gejaagd.
  191.  
  192. Je mag geen groep aanvallen die al in gevecht is.
  193.  
  194.  
  195. STORINGEN EN MAZEN IN DE WET
  196. Water Glitch
  197.  
  198. - Je kunt de waterglitch NIET gebruiken. Dit betekent dat uw huisdier onder water zal lopen in plaats van zwemmen. U moet onmiddellijk opnieuw inloggen om deze fout op te lossen.
  199.  
  200. Vermazing
  201.  
  202. - Je mag NIET in elkaar grijpen of glitchen in rotsen, bomen, bergen of andere landschappen.
  203.  
  204. - Dieren mogen alleen in elkaar grijpen als ze in dezelfde groep zitten. Nee
  205.  
  206. Springen in de strijd
  207.  
  208. - Je mag alleen springen tijdens gevechten om in of op een natuurlijke verdediging/voordeel te komen, of om over water te springen.
  209.  
  210. Je mag ook niet van dier wisselen om te voorkomen dat je vast komt te zitten met een gore of brok.
  211.  
  212. Elke poging om mazen in de regels te vinden of uit te buiten, zal resulteren in een waarschuwing of verbanning.
  213.  
  214. PAKKET LIMIETEN
  215. Alleen volwassen en oudere dieren tellen mee voor de roedellimiet
  216.  
  217. Carnivoor
  218. Leeuwen - 2 mannetjes, 5 vrouwtjes
  219. Luipaard - 6
  220. Hyena - 10
  221. Honden - 10
  222. Krokodillen - 3
  223. Vogels, Stokstaartjes - Onbeperkt
  224.  
  225. Herbivoor
  226. Olifant - 3
  227. Neushoorn - 3
  228. Nijlpaard - 3
  229. Giraf - 4
  230. Wild - 6
  231. Koedoe - 8
  232. Zebra - 10
  233. Buffels - 5
  234. Haas, Gazelle - Onbeperkt
  235.  
  236. MELDEN VAN OVERTREDINGEN VAN REGELS
  237. ALLE overtredingen van de regels moeten op video worden opgenomen om duidelijk en beknopt bewijs te leveren en valse beweringen te voorkomen. Je MOET een Discord-account hebben en deel uitmaken van onze Discord-server om overtredingen van de regels te melden.
  238.  
  239. Je moet in Discord zijn om regelovertredingen te melden/gecompenseerd te krijgen.
  240.  
  241. Klaag niet over overtredingen van regels in de wereldwijde chat, maar meld ze onmiddellijk.
  242.  
  243. Om een regelovertreding te melden, selecteer je het #make-a-ticket-kanaal in discord en vervolgens General Ticket.
  244.  
  245. Alle beschuldigingen van regelovertredingen worden verwerkt met videobewijs van de rapporterende partij.
  246.  
  247. Als er sprake is van een overtreding van de regels in de video van de meldende partij, heeft de verdachte 24 uur de tijd om videobewijs in te dienen om de beschuldiging van overtreding aan te vechten.
  248.  
  249. Hoe er wordt omgegaan met stakingen en bans is te lezen in het Strike System-kanaal.
  250.  
  251. Alle regels kunnen op elk moment worden gewijzigd