Facebook
From Mob Rep, 3 Years ago, written in Plain Text.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 134
  1. $${
  2. toggle(mobrep)
  3. if(mobrep)
  4.     LOG("&6[&fMob&4REP&6] &6vip &be &7nao-vip &2LIGADO")
  5.     /////////////////////////////////////////////////
  6.     //////////by zMatheus22     Region1     Owna/////////////
  7.     //////////agradecimentos://@lomexicano////////////
  8.     //////////me ajudou muito nessa macro////////////////////////////
  9.    
  10.     &swords = "diamond_sword|iron_sword|stone_sword|wooden_sword|gold_sword";
  11.     #delay_slotclick = 30
  12.     SET(#delay,40)
  13.     #slott = 1
  14.    
  15.     if(!@ligar_mobrep);
  16.         unset(&slot36_test);unset(#slot36_test);
  17.         Gui(inventory);
  18.             getslotitem(36,&slot36_test);
  19.             getslotitem(36,#slot36_test);
  20.             IF(#slot36_test);
  21.                 set(@versao15);unset(@versao18);
  22.             ElseIF(&slot36_test);
  23.                 unset(@versao15);set(@versao18);
  24.             Endif;
  25.         Gui();
  26.         Log("");
  27.         IF(@versao15);LOG("&fSua versao do minecraft é: &a1.5");ENDIF;
  28.         IF(@versao18);LOG("&fSua versao do minecraft é: &a1.8");ENDIF;
  29.         Log("");
  30.         wait(700ms);
  31.         ///////// Sethomes
  32.        
  33.        
  34.         do();
  35.             clearchat;
  36.             log(" ");
  37.             log("&6[&fMob&4REP&6] &7Escolha as opçoes");
  38.             log(" ");
  39.             if(reparar);log("&e[1] [&aReparar&e] &7Trocar ou reparar espada/machado?");endif;
  40.             if(trocar);log("&e[1] [&cTrocar&e]   &7Trocar ou reparar espada/machado?");endif;
  41.             if((!trocar)&&(!reparar));log("&e[1] [&6Escolha&e] &7Trocar ou reparar?");endif;
  42.            
  43.             if(vender_osso);log("&e[2] [&aVender&e] &7Vai vender ou jogar fora os ossos?");endif;
  44.             if(!vender_osso);log("&e[2] [&cJogar fora&e] &7Vai vender ou jogar fora os ossos?");endif;
  45.            
  46.             if(vip);log("&e[3] [&aSim&e] &7Voce é &6VIP&7?");endif;
  47.             if(!vip);log("&e[3] [&cNao&e] &7Voce é &6VIP&7?");endif;
  48.             log("");
  49.             log("&fAperte &aENTER &fpara confirmar.");
  50.            
  51.             log("");
  52.             IF(KEY_1);
  53.                 if(trocar);unset(trocar);set(reparar);elseif(!trocar);set(trocar);unset(reparar);endif;
  54.                 do;wait(100ms);until(!KEY_1);
  55.             ENDIF;
  56.             IF(KEY_2);
  57.                 if(vender_osso);unset(vender_osso);elseif(!vender_osso);set(vender_osso);endif;
  58.                 do;wait(100ms);until(!KEY_2);
  59.             ENDIF;
  60.             IF(KEY_3);
  61.                 if(vip);unset(vip);elseif(!vip);set(vip);endif;
  62.                 do;wait(100ms);until(!KEY_3);
  63.             ENDIF;
  64.             IF(KEY_RETURN);
  65.                 do;wait(50ms);until(!KEY_RETURN);
  66.                 break;
  67.             ENDIF;  
  68.         loop;
  69.         if(@versao15);
  70.             &saveitens = "^276$|^57$|^42$|^287$|^387$|^310$|^267$|^272$|^1$|^283$|^41$|^268$|^17$|^311$|^312$|^313$|^278$|^279$|^275$|^271$|^286$|^VENDEROSSO$"
  71.         elseif(@versao18);
  72.             &saveitens = "^diamond_sword$|^diamond_block$|^iron_block$|^string$|^written_book$|^diamond_helmet$|^iron_sword$|^stone_sword$|^stone$|^gold_sword$|^gold_block$|^wooden_sword$|^log$|^diamond_chestplate$|^diamond_leggings$|^diamond_boots$|^diamond_pickaxe$|^diamond_axe$|^stone_axe$|^wooden_axe$|^gold_axe$|^VENDEROSSO$"
  73.         endif;
  74.         IF(@versao15);
  75.             IF(!vender_osso);
  76.                 replace(&saveitens,"VENDEROSSO","352");
  77.             ElseIF(vender_osso);
  78.                 replace(&saveitens,"352","VENDEROSSO");
  79.             Endif;
  80.         Elseif(@versao18);
  81.             IF(!vender_osso);
  82.                 replace(&saveitens,"VENDEROSSO","bone");
  83.             ElseIF(vender_osso);
  84.                 replace(&saveitens,"bone","VENDEROSSO");
  85.             Endif;
  86.         Endif;
  87.         SET(&zmob,"mobrep")
  88.         IF(vip);
  89.             SET(&zmoblinha,"vd_linha");
  90.             SET(&zosso,"vd_osso");
  91.         ELSEIF(!vip);
  92.             SET(&zmoblinha,"vd_linhanv");
  93.             SET(&zosso,"vd_ossonv");
  94.         ENDIF;
  95.         &iron_block = "bloco_ferro";
  96.     endif;
  97.     unset(@ligar_mobrep);
  98.     ////////
  99.     Echo("/g &bmacro &freparaçao com mob &6[&fMob&4REP&6] &aatualizada &6v3.0 [1.5/1.8] &aby zmatheus22")
  100.         #xcoord = %XPOS%;
  101.         #zcoord = %ZPOS%;
  102.         echo("/home %&zmob%");
  103.         wait(700ms);
  104.         Do(10);
  105.             wait(500ms);
  106.         Until((%XPOS% != %#xcoord%)|(%XPOS% != %#xcoord%)|(%HITID% = 51));
  107.         wait(1);
  108.         if(%DIRECTION% = "N");&frente = "north";&atras = "south";&direita = "east";&esquerda = "west";endif;if(%DIRECTION% = "S");&frente = "south";&atras = "north";&direita = "west";&esquerda = "east";endif;if(%DIRECTION% = "E");&frente = "east";&atras = "west";&direita = "south";&esquerda = "north";endif;if(%DIRECTION% = "W");&frente = "west";&atras = "east";&direita = "north";&esquerda = "east";endif;
  109.  
  110.     Do
  111.         IF(reparar);
  112.             Do;
  113.                 IF(@versao15);
  114.                     GETIDREL(0,-1,0,#foot_block);
  115.                     if(#foot_block = 42);
  116.                         LOG("&6[&fMob&4REP&6]: &7Bloco de ferro localizado.");
  117.                         Break;
  118.                     else;
  119.                         LOG("&6[&fMob&4REP&6] &cNao localizado &fbloco de ferro &ca baixo.!");
  120.                         stop;
  121.                     endif;
  122.                 ElseIF(@versao18);
  123.                     GETIDREL(0,-1,0,&foot_block);
  124.                     if(&foot_block = "iron_block");
  125.                         LOG("&6[&fMob&4REP&6]: &7Bloco de ferro localizado.");
  126.                         Break;
  127.                     else;
  128.                         LOG("&6[&fMob&4REP&6] &cNao localizado &fbloco de ferro &ca baixo.!");
  129.                         stop;
  130.                     endif;
  131.                 Endif;
  132.             loop;
  133.         ENDIF;
  134.         Unsafe(0);
  135.             Do();
  136.                 IF(reparar);
  137.                     IF(@versao15);
  138.                         pick(276,267,272,268,283);
  139.                     Elseif(@versao18);
  140.                         pick("diamond_sword","iron_sword","stone_sword","wooden_sword","gold_sword");
  141.                     Endif;
  142.                 ENDIF;
  143.                 IF(trocar);
  144.                     SLOT(%#slott%);
  145.                 ENDIF;
  146.                 wait(200ms);
  147.                 do(%#delay%);
  148.                     IF(%DURABILITY% < 25);
  149.                         IF(reparar);
  150.                             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Durabilidade baixa, &aReparando...");
  151.                             gui();
  152.                             wait(50ms);
  153.                             look(+0,90);
  154.                             Do(3);
  155.                                 key(use);
  156.                                 wait(200ms);
  157.                             loop;
  158.                             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Espada/Machado &2Reparado.");
  159.                         ELSEIF(trocar);
  160.                             IF(#slott >= 10);
  161.                                 #slott = 0;
  162.                                 playsound(note.harp);
  163.                                 LOG(" ");
  164.                                 LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Todas as suas espadas/Machados Foram usadas.");
  165.                                 LOG(" ");
  166.                                 Stop;
  167.                             ENDIF;
  168.                             INC(#slott,1);LOG(INC);
  169.                             SLOT(%#slott%);
  170.                             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Espada/Machado &ccom durabilidade &4Baixa, &cTrocando");
  171.                         ENDIF;
  172.                     Endif
  173.                     //action
  174.                     IF(@versao15);
  175.                         IF(reparar);
  176.                             pick(276,267,272,268,283);
  177.                         ElseIF(trocar);
  178.                             Slot(%#slott%);
  179.                         Endif;
  180.                     Elseif(@versao18);
  181.                         IF(reparar);
  182.                             pick("diamond_sword","iron_sword","stone_sword","wooden_sword","gold_sword");
  183.                         ElseIF(trocar);
  184.                             Slot(%#slott%);
  185.                         Endif;
  186.                     Endif;
  187.                     key(attack)
  188.                     wait(50ms);
  189.                     look(%&frente%)
  190.                     IF(%GUI% = "GUICHAT");LOG("&6[&fMob&4REP&6]: &aSeu CHAT foi aberto, Aguardando o fechamento.");Do();wait(500ms);Until(%GUI% = "NONE");ENDIF;
  191.                 loop
  192.                 gui(inventory)
  193.                 if(@versao15)
  194.                     getslotitem(35,#slot35)
  195.                     if(#slot35 != 0)
  196.                         LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Inventario Lotado. &2Iniciando processo.")
  197.                         break
  198.                     endif
  199.                 elseif(@versao18)
  200.                     getslotitem(35,&slot35)
  201.                     if(&slot35 != "air")
  202.                         LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Inventario Lotado. &2Iniciando processo.")
  203.                         break
  204.                     endif
  205.                 endif
  206.                 Gui();
  207.             Loop
  208.         Endunsafe;
  209.         unsafe(0);
  210.             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Verificando Inventario e &cRemovendo Flechas&7.")
  211.                 wait(100ms)
  212.                 looks(%&atras%)
  213.                 wait(300ms)
  214.             do(3)
  215.                 wait(1ms);
  216.                 gui(inventory)
  217.                 if(@versao15)
  218.                     getslot(262,#flecha)
  219.                     getslot(352,#osso);
  220.                 ELSEIF(@versao18)
  221.                     getslot("arrow",#flecha)
  222.                     getslot("bone",#osso);
  223.                 endif
  224.                 if(vender_osso);
  225.                     if(#flecha = -1)
  226.                         break
  227.                     else
  228.                         slotclick(%#flecha%,l,false)
  229.                         wait(20ms)
  230.                         slotclick(-999)
  231.                         wait(20ms)
  232.                     endif
  233.                 elseif(!vender_osso);
  234.                     if((#flecha = -1)&&(#osso = -1))
  235.                         break
  236.                     else
  237.                         slotclick(%#flecha%,l,false)
  238.                         wait(20ms)
  239.                         slotclick(-999)
  240.                         wait(20ms)
  241.                         //
  242.                         slotclick(%#osso%,l,false)
  243.                         wait(20ms)
  244.                         slotclick(-999)
  245.                         wait(20ms)
  246.                     endif
  247.                 endif;
  248.             loop
  249.         endunsafe
  250.         IF(vender_osso);
  251.             #xcoord = %XPOS%
  252.             #zcoord = %ZPOS%
  253.             Echo("/home zmatheus22 %&zosso%")
  254.             wait(600ms)
  255.             Do(15)
  256.                 wait(500ms)
  257.             Until((%#xcoord% != %XPOS%)|(%#zcoord% != %ZPOS%))
  258.             wait(500ms)
  259.             echo("/menuloja off")
  260.             echo("/esconder")
  261.             Unsafe;
  262.                 do()
  263.                     Do(3);key(attack);wait(350ms);loop;
  264.                     Gui(inventory);
  265.                         IF(@versao15);
  266.                             GETSLOT(352,#slot_osso);
  267.                         Elseif(@versao18);
  268.                             GETSLOT("bone",#slot_osso);
  269.                         Endif;
  270.                         IF(#slot_osso != -1);
  271.                             LOG("&cAinda ha ossos no inventário.");
  272.                             Keydown(jump);wait(300ms);keyup(jump);
  273.                         Else;
  274.                             LOG("&aTodos os ossos foram vendidos.");
  275.                             Gui();
  276.                             BREAK;
  277.                         ENDIF;
  278.                     Gui();
  279.                 loop
  280.             Endunsafe;
  281.             look(0,90)
  282.             wait(450ms)
  283.         ENDIF;
  284.         Do
  285.             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &cDesbugando Linhas...")
  286.             unsafe
  287.                 if(%GUI% != "GUIINVENTORY")
  288.                     gui(inventory)
  289.                 endif
  290.                 wait(10ms)
  291.                 if(@versao15);getslot(287,#stringhx);elseif(@versao18);getslot("string",#stringhx);endif;
  292.                 #contalinha = 0
  293.                 for(#slot,9,44)
  294.                     if(@versao15);
  295.                         getslotitem(%#slot%,#oq,#stack);
  296.                         if(#oq = 287)
  297.                             inc(#contalinha,%#stack%)
  298.                         endif
  299.                     elseif(@versao18);
  300.                         getslotitem(%#slot%,&oq,#stack);
  301.                         if(&oq = "string")
  302.                             inc(#contalinha,%#stack%)
  303.                         endif
  304.                     endif;
  305.                 next
  306.             endunsafe
  307.             if(%GUI% != "GUIINVENTORY");
  308.                 gui(inventory)
  309.             endif
  310.            
  311.             if(#contalinha >= 60)
  312.                 LOG("&6[&fMob&4REP&6] &cLinhas no inventario &asuficientes, &cvoltando para trap")
  313.                 break
  314.             else
  315.                 LOG("&f&l[MobREP] &cLinhas no inventario insuficientes, comprando linhas")
  316.                 do
  317.                     GUI()
  318.                 until(%GUI% != "GUIINVENTORY")
  319.                     #xcoord = %XPOS%
  320.                     #zcoord = %ZPOS%
  321.                     echo("/home zmatheus22 %&zmoblinha%")
  322.                     wait(600ms)
  323.                     Do(15)
  324.                         wait(500ms)
  325.                     Until((%#xcoord% != %XPOS%)|(%#zcoord% != %ZPOS%))
  326.                            
  327.                     wait(%#naovip%ms)
  328.                 wait(100ms)
  329.                 echo("/menuloja on")
  330.                 wait(100ms)
  331.                 echo("/esconder")
  332.                 do
  333.                     key(use)
  334.                     wait(500ms)
  335.                 until(%GUI% = "GUICHEST")
  336.                 wait(1)
  337.                 slotclick(2,l,false)
  338.                 wait(1)
  339.             endif
  340.         Loop
  341.         gui()
  342.         IF(vip);
  343.             #xcoord = %XPOS%;
  344.             #zcoord = %ZPOS%;
  345.             echo("/home zmatheus22 %&iron_block%");
  346.             wait(700ms);
  347.             Do(15);
  348.             wait(100ms);
  349.             Until((%XPOS% != %#xcoord%)|(%XPOS% != %#xcoord%));
  350.             Echo("/esconder");
  351.             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Iniciando processo de reparaçao.")
  352.         ELSEIF(!vip);
  353.             #xcoord = %XPOS%;
  354.             #zcoord = %ZPOS%;
  355.             echo("/home %&zmob%");
  356.             wait(700ms);
  357.             Do(15);
  358.             wait(100ms);
  359.             Until((%XPOS% != %#xcoord%)|(%XPOS% != %#xcoord%));
  360.             Echo("/esconder");
  361.             LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7Iniciando processo de reparaçao.")
  362.         ENDIF;
  363.         Unsafe(0);
  364.             do(1)
  365.                 for(#slot,1,9)
  366.                     slot(%#slot%)
  367.                     wait(5ms)
  368.                     do(1)
  369.                         if(@versao15);
  370.                             if((%ITEM% = 261)&&(%DURABILITY% < 320))
  371.                                 look(+0,90)
  372.                                 wait(5ms)
  373.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  374.                             else
  375.                                 break
  376.                             endif
  377.                         elseif(@versao18);
  378.                             if((%ITEM% = "bow")&&(%DURABILITY% < 320))
  379.                                 look(+0,90)
  380.                                 wait(5ms)
  381.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  382.                             else
  383.                                 break
  384.                             endif
  385.                         Endif;
  386.                     loop
  387.                 next
  388.             loop
  389.            
  390.             wait(100ms)
  391.             do()
  392.                 gui(inventory)
  393.                 wait(100ms)
  394.             until(%GUI% == "GUIINVENTORY")
  395.             wait(100ms)
  396.            
  397.             for(#var,0,8)
  398.                 #slot1 = 9 + #var
  399.                 #slot2 = 36 + #var
  400.                 slotclick(%#slot1%,l,false)
  401.                 wait(40ms)
  402.                 slotclick(%#slot2%,l,false)
  403.                 wait(40ms)
  404.                 slotclick(%#slot1%,l,false)
  405.                 wait(40ms)
  406.             next
  407.            
  408.             gui()
  409.            
  410.             do(1)
  411.                 for(#slot,1,9)
  412.                     slot(%#slot%)
  413.                     wait(25ms)
  414.                     do(1)
  415.                         if(@versao15);
  416.                             if((%ITEM% = 261)&&(%DURABILITY% < 320))
  417.                                 look(+0,90)
  418.                                 wait(5ms)
  419.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  420.                             else
  421.                                 break
  422.                             endif
  423.                         elseif(@versao18);
  424.                             if((%ITEM% = "bow")&&(%DURABILITY% < 320))
  425.                                 look(+0,90)
  426.                                 wait(5ms)
  427.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  428.                             else
  429.                                 break
  430.                             endif
  431.                         Endif;
  432.                     loop
  433.                 next
  434.             loop
  435.            
  436.             wait(100ms)
  437.             do()
  438.                 gui(inventory)
  439.                 wait(100ms)
  440.             until(%GUI% == "GUIINVENTORY")
  441.             wait(100ms)
  442.            
  443.             for(#var,0,8)
  444.                 #slot1 = 18 + #var
  445.                 #slot2 = 36 + #var
  446.                 slotclick(%#slot1%,l,false)
  447.                 wait(40ms)
  448.                 slotclick(%#slot2%,l,false)
  449.                 wait(40ms)
  450.                 slotclick(%#slot1%,l,false)
  451.                 wait(40ms)
  452.             next
  453.            
  454.             gui()
  455.            
  456.             do(1)
  457.                 for(#slot,1,9)
  458.                     slot(%#slot%)
  459.                     wait(25ms)
  460.                     do(1)
  461.                         if(@versao15);
  462.                             if((%ITEM% = 261)&&(%DURABILITY% < 320))
  463.                                 look(+0,90)
  464.                                 wait(5ms)
  465.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  466.                             else
  467.                                 break
  468.                             endif
  469.                         elseif(@versao18);
  470.                             if((%ITEM% = "bow")&&(%DURABILITY% < 320))
  471.                                 look(+0,90)
  472.                                 wait(5ms)
  473.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  474.                             else
  475.                                 break
  476.                             endif
  477.                         Endif;
  478.                     loop
  479.                 next
  480.             loop
  481.            
  482.             wait(300ms)
  483.             do()
  484.                 gui(inventory)
  485.                 wait(100ms)
  486.             until(%GUI% == "GUIINVENTORY")
  487.             wait(500ms)
  488.            
  489.             for(#var,0,8)
  490.                 #slot1 = 27 + #var
  491.                 #slot2 = 36 + #var
  492.                 slotclick(%#slot1%,l,false)
  493.                 wait(40ms)
  494.                 slotclick(%#slot2%,l,false)
  495.                 wait(40ms)
  496.                 slotclick(%#slot1%,l,false)
  497.                 wait(40ms)
  498.             next
  499.            
  500.             gui()
  501.            
  502.             do(1)
  503.                 for(#slot,1,9)
  504.                     slot(%#slot%)
  505.                     wait(25ms)
  506.                     do(1)
  507.                         if(@versao15);
  508.                             if((%ITEM% = 261)&&(%DURABILITY% < 320))
  509.                                 look(+0,90)
  510.                                 wait(5ms)
  511.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  512.                             else
  513.                                 break
  514.                             endif
  515.                         elseif(@versao18);
  516.                             if((%ITEM% = "bow")&&(%DURABILITY% < 320))
  517.                                 look(+0,90)
  518.                                 wait(5ms)
  519.                                 do(30);key(use);wait(1ms);Until(%DURABILITY% > 320);
  520.                             else
  521.                                 break
  522.                             endif
  523.                         Endif;
  524.                     loop
  525.                 next
  526.             loop
  527.             IF(vip);
  528.                 #xcoord = %XPOS%;
  529.                 #zcoord = %ZPOS%;
  530.                 echo("/home %&zmob%");
  531.                 wait(700ms);
  532.                 Do(10);
  533.                     wait(500ms);
  534.                 Until((%XPOS% != %#xcoord%)|(%XPOS% != %#xcoord%));
  535.                 wait(1);
  536.                 if(%DIRECTION% = "N");&frente = "north";&atras = "south";&direita = "east";&esquerda = "west";endif;if(%DIRECTION% = "S");&frente = "south";&atras = "north";&direita = "west";&esquerda = "east";endif;if(%DIRECTION% = "E");&frente = "east";&atras = "west";&direita = "south";&esquerda = "north";endif;if(%DIRECTION% = "W");&frente = "west";&atras = "east";&direita = "north";&esquerda = "east";endif;
  537.                 wait(1)
  538.             ENDIF;
  539.             look(%&atras%)
  540.             wait(100ms)
  541.                 gui(inventory)
  542.                 for(#slot,9,44)
  543.                     if(@versao15);
  544.                         getslotitem(%#slot%,#item)
  545.                         ifmatches(%#item%,%&saveitens%)
  546.                         else
  547.                             slotclick(%#slot%,l,false)
  548.                             wait(10ms)
  549.                             slotclick(-999)
  550.                         endif
  551.                     elseif(@versao18);
  552.                         getslotitem(%#slot%,&item)
  553.                         ifmatches(%&item%,%&saveitens%)
  554.                         else
  555.                             slotclick(%#slot%,l,false)
  556.                             wait(10ms)
  557.                             slotclick(-999)
  558.                         endif
  559.                     endif;
  560.                 next
  561.                 IF(trocar);
  562.                     FOR(#hotbar,36,44)
  563.                         slotclick(%#hotbar%,l,true)
  564.                         wait(50ms)
  565.                     NEXT
  566.                     wait(200ms)
  567.                     FOR(#backslot,9,17)
  568.                         slotclick(%#backslot%,l,true)
  569.                         wait(100ms)
  570.                     NEXT
  571.                 ELSEIF(reparar);
  572.                     For(#sword_search,9,44);
  573.                         getslotitem(%#sword_search%,&slot_sword);
  574.                         IFmatches("%&slot_sword%","%&swords%");
  575.                             Slotclick(%#sword_search%,l,false);wait(50ms);
  576.                             Slotclick(36,l,false);wait(50ms);
  577.                             Slotclick(%#sword_search%,l,false);wait(50ms);
  578.                             BREAK;
  579.                         Endif;
  580.                     Next;
  581.                 ENDIF;      
  582.                 gui()
  583.         Endunsafe;
  584.     LOOP
  585.    
  586. else
  587.     LOG("&6[&fMob&4REP&6] &7MobREP &cDESLIGADO")
  588.     stop
  589. endif
  590.  
  591. }$$