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From papusone, 2 Months ago, written in Plain Text.
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  1. --========================================================================================================================
  2. -- LocalizedText
  3. --========================================================================================================================
  4. INSERT OR REPLACE INTO BaseGameText
  5.   (Tag,     Text)
  6. VALUES
  7. --========================================================================================================================
  8. -- Gaul
  9. --========================================================================================================================
  10.   ("LOC_CIVILIZATION_SUK_GAUL_NAME",
  11.   "Gaule"),
  12.   ("LOC_CIVILIZATION_SUK_GAUL_DESCRIPTION",
  13.   "Empire Gaulois"),
  14.   ("LOC_CIVILIZATION_SUK_GAUL_ADJECTIVE",
  15.   "Gaulois"),
  16.   -- RWF
  17.   ("LOC_CIVILIZATION_SUK_GAUL_DESCRIPTION_JFD_CIVILIZATION",
  18.   "Civilization Gauloise"),
  19. --------------------------------------------------------------------
  20. -- UA
  21. --------------------------------------------------------------------
  22.   ("LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SUK_TORCS_AND_CARNYXES_NAME",
  23.   "Torcs and Carnyxes"),
  24.   ("LOC_TRAIT_CIVILIZATION_SUK_TORCS_AND_CARNYXES_DESCRIPTION",
  25.   "Les villes fondées sur des ressources améliorées par une mine confèrent le modificateur de rendement de cette ressource aux tuiles adjacentes. Lorsqu'ils sont adjacents à des ressources exploitables, les campements fournissent +2 [ICON_Production] de production, +1 [ICON_Housing] d'habitations, et les centres commerciaux fournissent +2 [ICON_Gold] d'or et +1 [ICON_Amenities] d'activité."),
  26.  
  27.   ("LOC_TRAIT_CIVILIZATION_GAUL_DESCRIPTION_REWORK",
  28.   "Les villes fondées sur des ressources améliorées par une mine confèrent un modificateur de rendement de cette ressource aux tuiles adjacentes. Les mines offrent un bonus de proximité mineur pour tous les quartiers et une bombe culturelle de territoire sans propriétaire. Les quartiers spécialisés ne bénéficient pas d'une contiguïté mineure pour être adjacents à un autre quartier."),
  29. --========================================================================================================================
  30. -- Oathsworn
  31. --========================================================================================================================
  32.   ("LOC_UNIT_SUK_OATHSWORN_NAME",
  33.   "Oathsworn" ),
  34.   ("LOC_UNIT_SUK_OATHSWORN_DESCRIPTION",
  35.   "Unité gauloise unique de l'ère classique qui remplace l'épéiste. +5 [ICON_Strength] Force de combat dans les collines et les bois. Lorsqu'un Oathsworn est tué au combat, toutes les unités de combat terrestres amies adjacentes récupèrent 40 [ICON_Damaged] points de vie."),
  36.   ("LOC_PEDIA_UNITS_PAGE_UNIT_SUK_OATHSWORN_CHAPTER_HISTORY_PARA_1",
  37.   "L’épée longue était une arme de grande valeur et de statut au sein de la communauté celtique. Un guerrier devait faire ses preuves au combat à plusieurs reprises avant d'être autorisé à en manier un. L'épée longue à deux mains a été développée pour la première fois au 8ème siècle avant JC, mais est tombée en disgrâce avant de réapparaître vers 450 avant JC. Il est possible que la ferronnerie celtique soit nettement en retard par rapport à celle des Romains, car apparemment leurs épées longues se plient très facilement et doivent être redressées contre le sol. D’un autre côté, comme le travail du fer celtique existait depuis plusieurs siècles, certains pensent que les récits romains de cette pratique confondaient cette pratique et qu’il s’agissait en fait d’un rituel visant à « mettre hors service » les armes vaincues, déshonorées ou endommagées."),
  38. --========================================================================================================================
  39. -- Gaesatae
  40. --========================================================================================================================
  41.   ("LOC_UNIT_GAUL_GAESATAE_REWORK_DESCRIPTION",
  42.   "Unité gauloise unique de l'Antiquité qui remplace le Guerrier. Cette unité a un coût augmenté et reçoit +10 [ICON_Strength] de force de combat lorsqu'elle combat des unités avec une force de combat de base plus élevée. Lorsqu'un Gaesatae est tué au combat, toutes les unités de combat terrestres amies adjacentes récupèrent 30 [ICON_Damaged] points de vie."),
  43.  
  44.   ("LOC_ABILITY_GAESATAE_REWORK_DESCRIPTION",
  45.   "Receive +10 [ICON_Strength] Combat Strength against units with a higher base Combat Strength."),
  46. --========================================================================================================================
  47. -- Unit Abilities
  48. --========================================================================================================================
  49.   ("LOC_ABILITY_OATHSWORN_COMBAT_BONUS_NAME",
  50.   "Oathsworn Force de Combat"),
  51.   ("LOC_ABILITY_OATHSWORN_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION",
  52.   "Recevez +5 [ICON_Strength] Force de combat dans les collines et les bois."),
  53.   ("LOC_ABILITY_OATHSWORN_COMBAT_BONUS_COMBAT_PREVIEW",
  54.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] bonus de force de combat dans les collines et les bois."),
  55.  
  56.   ("LOC_ABILITY_OATHSWORN_HEALING_NAME",
  57.   "Oathsworn Santé"),
  58.   ("LOC_ABILITY_OATHSWORN_HEALING_DESCRIPTION",
  59.   "Lorsqu'elles sont tuées au combat, toutes les unités de combat terrestres adjacentes amies récupèrent 40 [ICON_Damaged] points de vie."),
  60.  
  61.   ("LOC_ABILITY_SUK_GAUL_GAESATAE_HEALING_NAME",
  62.   "Oathsworn"),
  63.   ("LOC_ABILITY_SUK_GAUL_GAESATAE_HEALING_DESCRIPTION",
  64.   "Lorsqu'elles sont tuées au combat, toutes les unités de combat terrestres adjacentes amies récupèrent 30 [ICON_Damaged] points de vie."),
  65. --========================================================================================================================
  66. -- Dūnon (UTI)
  67. --========================================================================================================================
  68.   ("LOC_IMPROVEMENT_SUK_DUNON_NAME",
  69.   "Dūnon" ),
  70.   ("LOC_IMPROVEMENT_SUK_DUNON_DESCRIPTION",
  71.   "Débloque la capacité de constructeur permettant de construire un Dūnon, unique en Gaule.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] nourriture, +1 [ICON_Housing] habitation. +1 [ICON_Production] Production si construit sur une colline. L'unité occupante reçoit +4 [ICON_Strength] en Force de Défense et gagne automatiquement 2 tours de fortification.[NEWLINE][NEWLINE]Le Dūnon doit être construit sur une ressource Camp ou Pâturage et fournit le modificateur de rendement de cette ressource aux tuiles adjacentes. Un par ville. Les tuiles avec des Dūnons ne peuvent pas être échangées."),
  72.   ("LOC_IMPROVEMENT_SUK_DUNON_REWORK_DESCRIPTION",
  73.   "Débloque la capacité de constructeur permettant de construire un Dūnon, unique en Gaule.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] nourriture, +1 [ICON_Housing] habitation. +1 [ICON_Production] Production si construit sur une colline. Les unités amies à moins d'une tuile d'un Dūnon reçoivent +5 [ICON_Strength] Force de combat.[NEWLINE][NEWLINE]Le Dūnon doit être construit sur une ressource Camp ou Pâturage et fournit le modificateur de rendement de cette ressource aux tuiles adjacentes. Un par ville. Les tuiles avec des Dūnons ne peuvent pas être échangées."),
  74.   ("LOC_PEDIA_IMPROVEMENTS_PAGE_IMPROVEMENT_SUK_DUNON_CHAPTER_HISTORY_PARA_1",
  75.   "Un oppidum, ou dūnon, est une grande colonie fortifiée de l’âge du fer. La plupart ont été construits sur des sites frais, généralement sur une position élevée. Un tel emplacement aurait permis à la colonie de dominer les routes commerciales à proximité et aurait pu également être important en tant que symbole de contrôle de la région. Bien que certains dūnons soient issus de forts de colline, ils n'avaient en aucun cas tous des fonctions défensives significatives. Le développement des dūnons a marqué une étape importante dans l’urbanisation du continent car ils ont été les premiers grands établissements au nord des Alpes pouvant véritablement être décrits comme des villes. a continué à être utilisé jusqu'à ce que les Romains commencent à conquérir l'Europe de l'âge du fer. Même dans les terres au nord du Danube qui n'ont pas été conquises par les Romains, les dūnons ont été abandonnés à la fin du 1er siècle après JC. Dans les terres conquises, les Romains ont utilisé l'infrastructure des dūnons pour administrer l'empire, et beaucoup sont devenues des villes romaines à part entière. Cela impliquait souvent un changement d'emplacement du sommet de la colline vers la plaine."),
  76.  
  77.   ("LOC_IMPROVEMENT_SUK_DUNON_COMBAT_BONUS_PREVIEW",
  78.   "+ {1_Amount} bonus de force de combat du Dūnon adjacent."),
  79. --========================================================================================================================
  80. -- Dūnon (UD)
  81. --========================================================================================================================
  82.   ("LOC_DISTRICT_OPPIDUM_REWORK_DESCRIPTION",
  83.   "Un quartier unique en Gaule, moins cher et disponible plus tôt que le quartier qu'il remplace, la Zone Industrielle. Le {LOC_DISTRICT_OPPIDUM_NAME} peut être défendu avec une attaque à distance.[NEWLINE][NEWLINE]+1 [ICON_Food] Nourriture pour chaque camp ou pâturage adjacent. +2 [ICON_Production] Production pour chaque carrière ou ressource stratégique adjacente. Ne peut pas être construit à côté d’un centre-ville."),
  84.  
  85.   ("LOC_DISTRICT_OPPIDUM_PASTUREFOOD",
  86.   "+{1_num} [ICON_Food] Nourriture du {1_Num adjacent : pluriel 1 ? Pâturage ; autre?Pâturages;}."),
  87.   ("LOC_DISTRICT_OPPIDUM_CAMPFOOD",
  88.   "+{1_num} [ICON_Food] Nourriture du {1_Num adjacent : pluriel 1?Camp ; autre?Camps;}."),
  89. --========================================================================================================================
  90. -- Vercingetorix
  91. --========================================================================================================================
  92.   ("LOC_LEADER_SUK_VERCINGETORIX_NAME",
  93.   "Vercingetorix" ),
  94. --------------------------------------------------------------------
  95. -- ULA
  96. --------------------------------------------------------------------
  97.   ("LOC_TRAIT_LEADER_SUK_GALLIC_WAR_NAME",
  98.   "Confederation Gauloise" ),
  99.   ("LOC_TRAIT_LEADER_SUK_GALLIC_WAR_DESCRIPTION",
  100.   "Vos unités reçoivent +1 [ICON_Strength] Force de combat pour chaque type de cité-état dont vous êtes suzerain. Recevez un [ICON_Envoy] Envoyé gratuit chaque fois que vous recrutez un [ICON_GreatGeneral] Grand Général. Lorsqu'un campement ou un oppidum {LOC_DISTRICT_OPPIDUM_NAME} est construit, recevez un rempart antique dans cette ville." ),
  101.   ("LOC_TRAIT_LEADER_SUK_GALLIC_WAR_DESCRIPTION_DLC",
  102.   "Vos unités reçoivent +1 [ICON_Strength] Force de combat pour chaque type de cité-état dont vous êtes suzerain. Recevez un [ICON_Envoy] Envoyé gratuit chaque fois que vous recrutez un [ICON_GreatGeneral] Grand Général. Lorsqu'un campement ou un oppidum {LOC_DISTRICT_OPPIDUM_NAME} est construit, recevez un rempart antique dans cette ville." ),
  103.  
  104.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_DESCRIPTION",
  105.   "+1 [ICON_Strength] Force de combat pour chaque type de cité-état dont vous êtes suzerain (Confédération Gauloise)" ),
  106.  
  107.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_TRADE_DESCRIPTION",
  108.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_TRADE})"),
  109.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_SCIENTIFIC_DESCRIPTION",
  110.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_SCIENTIFIC})"),
  111.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_RELIGIOUS_DESCRIPTION",
  112.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_RELIGIOUS}))"),
  113.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_MILITARISTIC_DESCRIPTION",
  114.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_MILITARISTIC}))"),
  115.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_INDUSTRIAL_DESCRIPTION",
  116.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_INDUSTRIAL})"),
  117.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_CULTURAL_DESCRIPTION",
  118.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_CULTURAL})"),
  119.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_CSE_AGRICULTURAL_DESCRIPTION",
  120.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_CSE_AGRICULTURAL})"),
  121.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_CSE_CONSULAR_DESCRIPTION",
  122.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_CSE_CONSULAR})"),
  123.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_CSE_ENTERTAINMENT_DESCRIPTION",
  124.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_CSE_ENTERTAINMENT})"),
  125.   ("LOC_ABILITY_SUK_GALLIC_WAR_COMBAT_STRENGTH_LEADER_MINOR_CIV_CSE_MARITIME_DESCRIPTION",
  126.   "+{1_Amount} [ICON_Strength] (Confédération Gauloise - {LOC_CITY_STATES_TYPE_CSE_MARITIME})"),
  127. --------------------------------------------------------------------
  128. -- Agenda
  129. --------------------------------------------------------------------
  130.   ("LOC_AGENDA_SUK_KING_OVER_WARRIORS_NAME",
  131.   "Roi des Guerriers"),
  132.   ("LOC_AGENDA_SUK_KING_OVER_WARRIORS_DESCRIPTION",
  133.   "Aime les civilisations dotées d’armées puissantes, mais seulement si elles ne possèdent aucune ville capturée."),
  134.  
  135.   ("LOC_DIPLO_MODIFIER_SUK_KING_OVER_WARRIORS_KUDO",
  136.   "Vercingétorix admire vos puissantes armées"),
  137.  
  138.   ("LOC_DIPLO_MODIFIER_SUK_KING_OVER_WARRIORS_WARNING",
  139.   "Vercingétorix pense que votre armée est une menace pour sa civilisation"),
  140. --========================================================================================================================
  141. -- Game Modes
  142. --========================================================================================================================
  143.   ("LOC_GAMEMODE_SUK_GAULREWORK_NAME",
  144.   "Sukritact’s Gaul Rework"),
  145.   ("LOC_GAMEMODE_SUK_GAULREWORK_DESCRIPTION",
  146.   "Ce mode de jeu ajuste la civilisation gauloise ajoutée par le New Frontier Pass pour mieux correspondre au module Gaul de Sukritact.[NEWLINE][NEWLINE]La capacité unique de la Gaule est modifiée pour ramener les bonus des villes fondatrices sur les ressources exploitables. En compensation, ils ne recevront plus de [ICON_Culture] Culture des Mines. Afin de leur permettre d'utiliser correctement les ports et le quartier diplomatique, la restriction interdisant de placer des quartiers spécialisés adjacents au centre-ville est supprimée. Cependant, ils ne bénéficient toujours pas du bonus mineur de proximité des quartiers adjacents.[NEWLINE][NEWLINE]Le {LOC_DISTRICT_OPPIDUM_NAME} reçoit désormais +1 [ICON_Food] nourriture pour chaque camp ou pâturage adjacent, et sa construction ne débloque plus l'apprentissage. Il ne peut toujours pas être construit à côté du centre-ville.[NEWLINE][NEWLINE]Une option de refonte plus complète peut être trouvée sous Configuration avancée lorsque ce mode de jeu est activé."),
  147.  
  148.   ("LOC_GAMEMODE_SUK_GAULREWORKPLUS_NAME",
  149.   "Sukritact’s Gaul Rework++"),
  150.   ("LOC_GAMEMODE_SUK_GAULREWORKPLUS_DESCRIPTION",
  151.   "Ajuste davantage la civilisation gauloise de Firaxis. Le quartier unique {LOC_DISTRICT_OPPIDUM_NAME} est supprimé et remplacé par l'amélioration de tuile unique {LOC_IMPROVEMENT_SUK_DUNON_NAME} du mod. Le {LOC_UNIT_GAUL_GAESATAE_NAME} est modifié pour mieux correspondre au {LOC_UNIT_SUK_OATHSWORN_NAME} : il soigne les unités adjacentes lorsqu'elles périssent.");
  152. --========================================================================================================================
  153. --========================================================================================================================