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From Spanish TRL rules , 1 Year ago, written in Plain Text.
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  1. TRL exige pruebas en vídeo para respaldar cualquier reclamación por infracciones o incumplimientos de las normas.
  2.  
  3. La intimidación, el acoso, el racismo, el sexismo, el capacitismo, o cualquier cosa despectiva que pueda caer bajo estos NO será tolerado en ninguna capacidad y dará lugar a una prohibición permanente inmediata.
  4.  
  5. No se tolerará la falta de respeto al personal ni a otros jugadores. Sigue la regla de oro. Trata a los demás como te gustaría que te trataran a ti.
  6.  
  7. Evita el uso excesivo de mayúsculas.
  8.  
  9. No hagas spam - esto incluye pero no se limita a hacer spam de llamadas, pedir repetidamente nacimientos, invitar aleatoriamente a gente a nacimientos sin que ellos lo pidan y hacer spam de invitaciones a grupos.
  10.  
  11. No etiquetes al personal en Discord. Si necesitas ayuda, abre un ticket y alguien se pondrá en contacto contigo lo antes posible.
  12.  
  13. No mendigues dinero. No devolvemos animales ni dinero por errores de los jugadores.
  14.  
  15. No trollees ni jorobes. Esto incluye pero no se limita a coger cachorros y romperles las patas a propósito con la intención de dejarlos así. No puedes usar la llamada 5 para leones machos para jorobar a otros jugadores, tampoco puedes usar la llamada 5 para leopardos para poner tu culo en la cara de otros jugadores.
  16.  
  17. No puedes insultar a otros jugadores por sospechas de infracción de las normas en el chat global. Los administradores y los jugadores pueden pedir a otros jugadores que dejen de invitarles aleatoriamente a un grupo o a un nacimiento por su nombre para que el jugador sea informado.
  18.  
  19. Por favor, mantén los temas fuera del chat global. Si se incumple alguna norma, notifícalo.
  20.  
  21. Por favor, mantén el lenguaje a un nivel PG-13 en Global. Puedes insultar, pero no directamente a nadie.
  22.  
  23. Por favor, no promuevas otros discords o servidores de juego sin permiso explícito.
  24.  
  25. No te hagas pasar por el personal. El Soporte y el Soporte Administrativo tendrán (TRL) en sus nombres para ayudar a los jugadores a identificarlos en el juego. No lo llevarán en discord, pero tendrán un color diferente al de los demás usuarios. Cualquier jugador visto con (TRL) en su nombre que no sea staff se considera que está suplantando al staff y esto podría llevar a un baneo inmediato.
  26.  
  27. No te hagas pasar por otros jugadores. Si descubrimos que estás suplantando a otro jugador, se tomarán medidas que pueden resultar en un baneo permanente.
  28.  
  29. Puedes anunciar tu ubicación a los demás por tu cuenta y riesgo, pero NO PUEDES dejar caer la ubicación de otros jugadores. Si decides compartir tu ubicación en el chat global, el personal no se hará responsable de las pérdidas que sufras tú o tu grupo.
  30.  
  31. No puedes crear cuentas de discordia alternativas para explotar la moneda de discordia apostando, comprando animales o enviando moneda.
  32.  
  33.  
  34. El combate comienza cuando se produce un intento de golpe de un animal o de agarre de un cocodrilo.
  35.  
  36. Si durante un combate un jugador muere, el combate termina inmediatamente. Por favor, escribe en global/grupo para asegurarte de que tu party y el otro party pueden ser conscientes de que un cuerpo ha caído. Cualquier ataque después de la caída de un cuerpo (dentro de lo razonable) se considerará una ruptura de las reglas.
  37.  
  38. - Una IA NO cuenta como cuerpo caído para terminar un combate.
  39. - Si un jugador de la tercera parte es asesinado accidentalmente, eso cuenta como un cuerpo caído y el combate debe terminar.
  40. Durante el combate no puedes usar el agua para esconderte o escapar del combate. PUEDES cruzar el agua durante el combate y una vez que entras en el agua DEBES comprometerte a cruzar el agua. NO PUEDES darte la vuelta y quedarte continuamente en el agua.
  41.  
  42. Mientras tengas un cuerpo NO puedes cazar NI ser cazado (sin ser disputado). Los trozos deben estar en el suelo Y visibles para que cuenten como protección del cuerpo. Puedes recoger trozos para comer, pero si te mueves con los trozos, eso no te da protección. Una persona del grupo debe quedarse con el cuerpo y/o los trozos.
  43.  
  44. Los carnívoros sólo tienen espacio personal cuando tienen protección corporal. Si un animal entra en tu espacio personal y quieres que se vaya, debes llamarlo para que se vaya. Si la persona no se va después de 30 segundos, puedes atacarla para que se vaya. Si el animal contrario huye y NO devuelve el ataque, NO puedes perseguirlo. Si ataca, puedes terminar la pelea. Si el animal huye y vuelve repetidamente antes de que el tiempo haya expirado, por favor pide ayuda a un administrador en el juego. Si un grupo de carnívoros 3 pide espacio personal NO PUEDES 3 pedirlo y atacarlos inmediatamente, debes seguir los procedimientos de combate.
  45.  
  46. Cuerpo/Protección se identifican de la siguiente manera
  47.  
  48. - 2 trozos o más
  49. - Gore mediano o grande
  50. - Cuerpo de animal muerto (incluido el cuerpo de gacela IA)
  51. - Hay un máximo de 5 trozos permitidos por grupo, esto no incluye gore.
  52. El cuerpo debe estar a una distancia máxima de 2 rinocerontes para tener protección. NO puedes coger y sacar jugadores de la protección del cuerpo.
  53.  
  54. Si abandonas la protección corporal puedes ser cazado. Si te cazan lejos de la protección, volver corriendo a tu protección no te otorga protección de nuevo.
  55.  
  56. NO puede ceder la protección corporal a menos que lo apruebe la mayoría de su grupo.
  57.  
  58. DEBES permanecer con tu cuerpo hasta que desparezca, a menos que se trate de un gore pequeño.
  59.  
  60. - No se puede abandonar un cuerpo podrido (a menos que sea un cuerpo pequeño). No se puede ocultar, mentir o engañar sobre cuántos trozos se tienen.
  61.  
  62. Los Leopardos, Perros Salvajes, Hienas, Suricatas y Pájaros pueden robar trozos SÓLO si la persona/grupo al que pretenden robar tiene más de 2 trozos. Si una persona/grupo sólo tiene 1 trozo, no tiene protección corporal y puedes coger ese trozo.
  63.  
  64. No puedes quitar la protección corporal a los jugadores.
  65.  
  66. - El gore NO se incluye en el recuento de trozos.
  67.  
  68. - Robar es otra forma de disputa y te expone a ti y a tu grupo a ser atacados.
  69. NO puedes involucrarte en un combate en el que no estabas inicialmente. Si estás agrupado ANTES de que empiece el combate puedes unirte a él en cualquier momento. Sin embargo, si no estás agrupado con ninguna persona involucrada en la pelea ANTES de que comience el combate, entonces NO puedes unirte a la pelea y debes esperar hasta que el combate termine.
  70.  
  71. No puedes cazar varios grupos al mismo tiempo. Comunícate con tu grupo. Debes esperar hasta que el combate con tu objetivo anterior haya terminado antes de poder empezar a cazar otro animal.
  72.  
  73. Cazar otros animales INICIA un combate entre los dos animales/grupos. Una vez que un animal es recogido, tienes 1 minuto para matarlo. Si el tiempo de 1 minuto pasa, debes soltarlo y dejarlo solo y entonces un tiempo de encuentro empezará.
  74.  
  75. Un encuentro termina después de que no haya habido daño infligido por ninguna de las partes durante 2 minutos. El daño por hemorragia cuenta como daño infligido.
  76.  
  77. - Una vez finalizado el enfrentamiento, comienza un temporizador de encuentro.
  78.  
  79. Concurso Definición: Desafiar a una parte contraria que tiene protección corporal. Para disputar, puedes llamar a la parte con protección corporal y esperar 15 segundos a que responda.
  80.  
  81. - Después de que una pelea termine si quieres disputar por el cuerpo de un miembro del grupo caído debes decidir disputar antes de que pasen 15 segundos desde que el cuerpo cae.
  82. - Cuando te contesten debes responder atacando o con una llamada 3 para aceptar o 4 para rendirte en los 15 segundos siguientes a la llamada del contrario o puedes ser atacado por la parte contendiente.
  83. - Si una persona o grupo 4 llama en cualquier momento durante el concurso entonces el concurso termina y no pueden ser atacados, a menos que se queden a 2 longitudes de rinoceronte de tus gore/chunks después de 20 segundos de someterse.
  84. - El grupo ganador de un concurso se lleva toda la comida y el perdedor se queda sin nada.
  85. - Ambas partes sólo pueden concursar una vez.
  86. - Cualquiera de las partes puede 2 llamar a un cuerpo para pedir compartir. (Compartir anulará la protección del cuerpo para todas las partes.) Compartir un cuerpo da un temporizador de seguridad de 10 minutos entre las 2 partes que comparten la comida.
  87.  
  88. TEMPORIZADORES DE ENCUENTRO
  89. 1er encuentro = 5 minutos
  90.  
  91. 2º encuentro = 10 minutos
  92.  
  93. 3er Encuentro = 30 minutos
  94.  
  95. 4º Encuentro = 30 minutos
  96.  
  97. Esto incluye AMBAS partes. Por ejemplo, si el Grupo A gana al Grupo B, se inicia un cronómetro de 5 minutos. Si el Grupo B gana al Grupo A, se inicia un cronómetro de 10 minutos. Si el Grupo A gana al Grupo B, se inicia un temporizador de 30 minutos.
  98.  
  99. Una vez finalizado el temporizador del 4º encuentro, los encuentros entre ambos grupos se reinician en el 1º encuentro.
  100.  
  101. Acechar o seguir a un jugador/grupo durante un temporizador no está permitido. Esto se considerará persecución y NO se tolerará.
  102.  
  103. DEFENSAS NATURALES Y VENTAJAS
  104. Una defensa natural es un lugar seguro donde los animales NO pueden ser atacados por ningún motivo. Se le permite retirarse a su defensa natural para escapar de una pelea SÓLO si no va a morir.
  105.  
  106. Las defensas naturales son las siguientes
  107.  
  108. - Árboles: Leopardos y Pájaros
  109. - Madrigueras/Túneles subterráneos: Suricatas
  110. - Guaridas: Hienas, perros salvajes, conejos
  111. - Nido de cocodrilo: SÓLO para crías y juveniles de cocodrilo (debe estar a menos de 1 rinoceronte de longitud)
  112. - Suricatas Troncos y tocones Aves (picozapato, etc.): Nidos (Deben estar a menos de 1 rinoceronte de longitud.)
  113. Una Ventaja Natural es un lugar donde un animal puede refugiarse pero no está completamente a salvo, puede ser atacado pero sabe que está en desventaja atacando allí.
  114.  
  115. Las Ventajas Naturales son las siguientes Agua: Cocodrilos e Hipopótamos Rocas: Cualquier animal con mecánica de salto o que pueda aterrizar en ellas volando (las suricatas no tienen salto).
  116.  
  117. Los animales con mecánica de salto pueden usar una roca para escapar de un combate, sin embargo otros animales con mecánica de salto pueden seguirte y continuar el combate sobre esa roca si pueden alcanzarte. (ej: si eres un leopardo que salta sobre una roca a la que también puede saltar una leona, no estarás protegido).
  118.  
  119. Los animales SIN mecánica de salto no pueden subirse a las rocas por ningún motivo (ej: un cocodrilo no puede subirse a una roca para agarrar a otro animal.) Los árboles caídos son una excepción y cualquier animal puede usarlos.
  120.  
  121. AGRESIÓN DE LOS HERBÍVOROS
  122. Los herbívoros NO pueden cazar a otros animales.
  123.  
  124. Los herbívoros SÓLO pueden atacar en defensa propia o de los miembros de su grupo.
  125.  
  126. Los herbívoros tienen un espacio personal de 2 longitudes de rinoceronte en todas direcciones. Sin embargo, si un herbívoro se acerca a otro animal, pierde ese espacio personal.
  127.  
  128. Los herbívoros sin crías o juveniles deben 3 llamar a los depredadores para que se alejen de su espacio y darles 10 segundos para irse.
  129.  
  130. Los herbívoros con cría o juvenil pueden atacar inmediatamente sin 3 llamar si un animal se acerca a menos de 2 longitudes de rinoceronte de la cría.
  131.  
  132. - La cría o el juvenil también pueden atacar primero.
  133. - Si el animal que ha entrado en el espacio personal NO devuelve el ataque Y abandona el espacio personal, NO se le puede perseguir.
  134. Los herbívoros no pueden reclamar el espacio de otros como propio como excusa para atacarlos.
  135.  
  136. Los herbívoros pueden perseguir a un grupo si fueron atacados en algún momento.
  137.  
  138. Apuntando a
  139.  
  140. - NO puedes seguir/observar activamente al mismo jugador/grupo con la intención de matarlo durante un temporizador de encuentro.
  141.  
  142. - No puedes abandonar un grupo para volver a registrarte y matarlos.
  143.  
  144. - No puedes matar a sabiendas al mismo jugador/grupo repetidamente.
  145.  
  146. Matar por venganza
  147.  
  148. - No puedes cambiar de animal o respawn para luchar/matar a un grupo que te acaba de matar.
  149.  
  150. Matar al aparecer
  151.  
  152. - Cuando apareces por primera vez, todos los jugadores tienen un "temporizador de seguridad" de 3 minutos.
  153.  
  154. - NO puedes ser atacado en los primeros 3 minutos de aparecer.
  155.  
  156. - El tiempo de seguridad se anula si el animal que ha aparecido ataca primero.
  157.  
  158. - Cada persona debe tener pruebas de video para reportar el asesinato en el spawn.
  159.  
  160. Alimentación propia/en grupo
  161.  
  162. - Tú, un miembro del grupo o un amigo NO podéis dejar un cadáver para vuestro grupo con el fin de recibir protección corporal.
  163.  
  164. Fingir Amistad
  165.  
  166. - 2 llamadas se consideran un acto amistoso.
  167.  
  168. - Si ambas partes inician un acto amistoso entonces ambos grupos comienzan un temporizador de seguridad de 10 minutos entre ellos.
  169.  
  170. - Si sólo una de las partes inicia un acto amistoso entonces la parte SOLO tiene un temporizador amistoso (10 minutos) con el grupo al que 2 llamó.
  171.  
  172. - Si el grupo contrario que NO 2 ha llamado te ataca puedes defenderte.
  173.  
  174. - Si usted nace en por una persona o grupo se le da inmediatamente a 10 minutos temporizador de seguridad. Si intencionalmente tratas de matar al bebe por cualquier medio entonces esto sera considerado como fingir amistad. Este temporizador sólo se aplica a la persona/grupo que te ha dado a luz.
  175.  
  176. Si un jugador abandona un grupo del que formas parte, tanto el jugador que se fue como el resto del grupo que abandonó tienen un temporizador amistoso de 10 minutos. Si el jugador que dejó el grupo se une a otro grupo, todo el grupo al que se unió también tiene el temporizador amistoso de 10 minutos con el grupo que dejó.
  177.  
  178. Negación de cuerpo
  179.  
  180. -NO puedes negar el acceso al agua a otros animales llamándoles o atacándoles. Todos los animales tienen derecho al agua. (Los cocodrilos pueden atacar desde el agua, no están haciendo guardia si están intentando cazarte).
  181.  
  182. - La guardia del agua no significa que no te puedan cazar mientras bebes agua.
  183.  
  184. MIXPACKING & THIRD PARTYING
  185. Los animales pueden coexistir juntos pero NO puedes ayudar en combate a otra especie o grupo del que no formes parte.
  186.  
  187. NO puedes esconderte dentro de otro animal/grupo para evitar ser cazado.
  188.  
  189. No puedes atacar a un grupo que ya esté en combate.
  190.  
  191. FALLOS Y LAGUNAS
  192. Problema del agua
  193.  
  194. - NO puedes usar el fallo del agua por ningún motivo. Esto ocurre cuando tu animal corre bajo el agua en lugar de nadar. Debes reloguearte inmediatamente para solucionarlo.
  195.  
  196. Malla
  197.  
  198. - NO puedes hacer un glitch o engranarte dentro de rocas, árboles, montañas o cualquier otro escenario.
  199.  
  200. - Los animales se pueden engranar unos dentro de otros sólo si están dentro del mismo grupo. No
  201.  
  202. Saltar en combate
  203.  
  204. - El único momento en el que puedes saltar durante el combate es para entrar en una defensa/ventaja natural o para saltar sobre el agua.
  205.  
  206. Tampoco puedes cambiar de animal para evitar quedarte atascado con una cornada o trozos.
  207.  
  208. Cualquier intento de encontrar o usar lagunas en las reglas resultará en un strike o ban.
  209.  
  210. LÍMITES DE LA MANADA
  211. Sólo los adultos y los animales mayores cuentan para los límites de la manada
  212.  
  213. Carnívoros
  214. Leones - 2 machos 5 hembras
  215. Leopardo - 6
  216. Hiena - 10
  217. Perros - 10
  218. Cocodrilos - 3
  219. Aves, suricatas - Ilimitado
  220.  
  221. Herbívoro
  222. Elefante - 3
  223. Rinoceronte - 3
  224. Hipopótamo - 3
  225. Jirafa - 4
  226. Yubarta - 6
  227. Kudú - 8
  228. Cebra - 10
  229. Búfalo - 5
  230. Liebre, Gacela - Ilimitado
  231.  
  232. NOTIFICACIÓN DE INFRACCIONES DE LAS NORMAS
  233. TODAS las acusaciones de infracción de las normas deben grabarse en vídeo para proporcionar pruebas claras y concisas que eviten reclamaciones falsas. DEBES tener una cuenta de Discord y formar parte de nuestro servidor de Discord para poder denunciar cualquier infracción de las normas.
  234.  
  235. Debes estar en Discord para informar/recibir compensación por las infracciones de las normas.
  236.  
  237. No te quejes de las infracciones en el chat global, notifícalas inmediatamente.
  238.  
  239. Para informar de una infracción de las normas, selecciona el canal #make-a-ticket en discordia y, a continuación, General Ticket.
  240.  
  241. Todas las acusaciones de infracción de las normas se tratarán con pruebas de vídeo de la parte denunciante.
  242.  
  243. Si hay una infracción de las reglas en el vídeo del denunciante, el acusado tendrá 24 horas para presentar pruebas de vídeo para apelar la acusación de infracción de las reglas.
  244.  
  245. Por favor, consulta el canal del sistema de strikes para saber cómo se gestionan los strikes y las prohibiciones.
  246.  
  247. Todas las reglas están sujetas a cambios en cualquier momento.
  248.  
  249.