- TRL exige des preuves vidéo pour étayer toute allégation de violation des règles ou d'infraction.
- L'intimidation, le harcèlement, le racisme, le sexisme, le capacitisme ou tout autre comportement désobligeant de ce type ne seront PAS tolérés et entraîneront un bannissement permanent immédiat.
- Le manque de respect envers le personnel ou les autres joueurs ne sera pas toléré. Suivez la règle d'or. Traitez les autres comme vous aimeriez être traité.
- Évitez l'utilisation excessive du verrouillage des majuscules.
- Pas de spamming - cela inclut, mais ne se limite pas au spamming calls, aux demandes répétées de naissance, à l'invitation aléatoire de personnes à des naissances sans qu'elles l'aient demandé et au spamming d'invitations de groupe.
- Ne pas taguer le personnel dans Discord. Si vous avez besoin d'aide, veuillez ouvrir un ticket et quelqu'un vous répondra aussi vite que possible.
- Ne mendiez pas de monnaie. Nous ne remboursons pas les animaux ou la monnaie en cas d'erreur d'un joueur.
- Pas de trolling ni de humping. Ceci inclut, mais n'est pas limité à, ramasser des oursons et leur casser les pattes volontairement avec l'intention de les laisser dans cet état. Vous ne pouvez pas utiliser le 5 d'appel pour les lions mâles pour bousculer les autres joueurs, vous ne pouvez pas non plus utiliser le 5 d'appel pour les léopards pour mettre vos fesses dans le visage des autres joueurs.
- Vous ne pouvez pas nommer d'autres joueurs pour des infractions présumées aux règles dans le chat global. Les administrateurs et les joueurs peuvent demander à d'autres joueurs d'arrêter de les inviter au hasard à un groupe ou à une naissance par leur nom afin que le joueur puisse en être informé.
- Veuillez ne pas aborder les problèmes dans le chat global. Si une règle n'est pas respectée, signalez-la.
- Veuillez limiter le langage à un niveau PG-13 dans le chat global. Vous êtes autorisé à jurer, mais sans vous adresser directement à qui que ce soit.
- Ne faites pas la promotion d'autres discords ou serveurs de jeu sans autorisation explicite.
- N'usurpez pas l'identité d'un membre du personnel. Le Support et l'Admin Support auront (TRL) dans leur nom pour aider les joueurs à les identifier dans le jeu. Ils ne l'auront pas dans le discord, mais auront une couleur différente de celle des autres utilisateurs. Tout joueur vu avec (TRL) dans son nom qui n'est pas un membre du staff est considéré comme usurpant l'identité du staff, ce qui peut conduire à un bannissement immédiat.
- N'usurpez pas l'identité d'autres joueurs. Si nous découvrons que vous vous faites passer pour un autre joueur, nous prendrons des mesures pouvant entraîner un bannissement permanent.
- Vous pouvez annoncer votre position à d'autres joueurs, à vos risques et périls, mais vous NE POUVEZ PAS les localiser. Si vous décidez de partager votre position dans le chat global, le staff ne sera pas tenu responsable des pertes subies par vous ou votre groupe.
- Vous ne pouvez pas créer d'autres comptes discord pour exploiter la monnaie discord en jouant, en achetant des animaux ou en envoyant de la monnaie.
- Règles soumises au bon sens
- Le combat commence dès qu'un animal tente de frapper ou qu'un crocodile tente d'attraper.
- Si, au cours d'un combat, un joueur meurt, le combat se termine immédiatement. Veuillez taper global/group pour vous assurer que votre groupe et l'autre groupe sont au courant qu'un corps est tombé. Toute attaque après une chute de corps (dans la limite du raisonnable) sera considérée comme une infraction aux règles.
- - Une IA ne compte pas comme un body down pour mettre fin à un combat.
- - Si un joueur tiers est tué accidentellement, cela compte toujours comme un corps tombé et le combat doit s'arrêter.
- Pendant le combat, vous ne pouvez pas utiliser l'eau pour vous cacher ou échapper au combat. Vous POUVEZ traverser l'eau pendant le combat et une fois que vous entrez dans l'eau, vous DEVEZ vous engager à traverser l'eau. Vous NE POUVEZ PAS faire demi-tour et rester continuellement dans l'eau.
- Lorsque vous avez un corps, vous ne pouvez PAS chasser ni être chassé (sans être contesté). Les morceaux doivent être sur le sol ET visibles pour compter comme protection du corps. Vous pouvez ramasser des morceaux pour les manger, mais si vous vous déplacez avec les morceaux, cela ne constitue pas une protection. 1 personne du groupe doit rester avec le corps et/ou les morceaux.
- Les carnivores ne disposent d'un espace personnel que lorsqu'ils ont une protection corporelle. Si un animal pénètre dans l'espace personnel et que vous voulez qu'il parte, vous devez l'appeler pour qu'il s'en aille. Si la personne ne part pas après 30 secondes, vous pouvez l'attaquer pour la faire partir. Si l'animal adverse s'enfuit et n'attaque pas en retour, vous ne pouvez PAS le poursuivre. S'il attaque, vous pouvez terminer le combat. Si l'animal s'enfuit et revient à plusieurs reprises avant la fin du temps imparti, demandez de l'aide à un administrateur dans le jeu. Si un groupe de carnivores vous demande de lui laisser votre espace personnel, vous ne pouvez pas l'attaquer immédiatement.
- Le corps et la protection sont identifiés comme suit
- - 2 morceaux ou plus
- - Gore moyen ou grand
- - Corps d'animal mort (y compris le corps de la gazelle AI)
- - Il y a un maximum de 5 morceaux autorisés par groupe, ce qui n'inclut pas le sang.
- Vous devez être à moins de 2 longueurs de rhinocéros de votre corps pour bénéficier d'une protection. Vous ne pouvez PAS ramasser et sortir les joueurs de la protection corporelle.
- Si vous quittez la protection du corps, vous pouvez être chassé. Si vous êtes chassé loin de votre protection, le fait de revenir en courant vers votre protection ne vous permet pas d'être à nouveau protégé.
- Vous ne pouvez PAS donner votre protection corporelle sans l'accord de la majorité de votre groupe.
- Vous DEVEZ rester avec votre corps jusqu'à ce qu'il se désenfante, sauf s'il s'agit d'un petit gore.
- - Vous ne pouvez pas cacher, mentir ou tromper sur le nombre de morceaux que vous possédez.
- Les léopards, les chiens sauvages, les hyènes, les suricates et les oiseaux peuvent voler des morceaux UNIQUEMENT si la personne ou le groupe que vous souhaitez voler possède plus de 2 morceaux. Si une personne/groupe n'a qu'un seul morceau, elle n'a pas de protection corporelle et vous pouvez prendre ce morceau.
- Vous ne pouvez pas retirer la protection corporelle des joueurs.
- - Le gore n'est PAS pris en compte dans le décompte des morceaux.
- - Voler est une autre forme de contestation et vous expose, vous et votre groupe, à être attaqués.
- Vous ne pouvez PAS vous impliquer dans un combat auquel vous n'avez pas participé initialement. Si vous êtes regroupé AVANT le début du combat, vous pouvez rejoindre ce combat à tout moment. Cependant, si vous n'êtes pas groupé avec une personne impliquée dans le combat AVANT le début du combat, vous ne pouvez pas rejoindre le combat et devez attendre qu'il soit terminé.
- Vous ne pouvez pas chasser plusieurs groupes en même temps. Veuillez communiquer avec votre groupe. Vous devez attendre la fin de votre engagement avec la cible précédente avant de commencer à chasser un autre animal.
- Le fait de ramasser d'autres animaux DÉMARRE un engagement/combat entre les deux animaux/groupes. Une fois qu'un animal est ramassé, vous disposez d'une minute pour le tuer. Si le délai d'une minute s'écoule, vous devez laisser tomber l'animal et le laisser seul.
- Un engagement se termine lorsqu'aucune des parties n'a infligé de dégâts pendant 2 minutes. Les dégâts de saignement comptent comme des dégâts infligés.
- - Une fois qu'un engagement se termine, le compte à rebours de la rencontre commence.
- Contest Definition : Défier un adversaire qui dispose d'une protection corporelle. Pour contester, vous pouvez appeler la partie bénéficiant d'une protection corporelle et attendre 15 secondes pour qu'elle réponde.
- - Après la fin d'un combat, si vous souhaitez contester le corps d'un membre du groupe tombé au combat, vous devez décider de contester dans les 15 secondes qui suivent la chute du corps.
- - Lorsque vous êtes contesté, vous devez répondre en attaquant ou en lançant un appel 3 pour accepter ou un appel 4 pour se rendre dans les 15 secondes qui suivent l'appel de l'adversaire, sinon vous pouvez être attaqué par la partie contestataire.
- - Si une personne ou un groupe lance un appel 4 à n'importe quel moment du concours, celui-ci prend fin et il ne peut pas être attaqué, sauf s'il reste à moins de 2 longueurs de rhinocéros de votre gore/chunks au bout de 20 secondes après s'être soumis.
- - Le groupe gagnant d'un concours reçoit toute la nourriture et le groupe perdant repart sans rien.
- - Les deux parties ne peuvent s'affronter qu'une seule fois.
- - Chaque partie peut appeler un corps pour demander à le partager. (Le partage d'un corps donne un délai de sécurité de 10 minutes entre les deux parties qui partagent la nourriture.
- DÉLAIS DE RENCONTRE
- 1ère rencontre = 5 minutes
- 2ème rencontre = 10 minutes
- 3ème rencontre = 30 minutes
- 4ème rencontre = 30 minutes
- Ceci doit inclure les DEUX parties. Par exemple, le groupe A gagne contre le groupe B. Cela déclenche un chronomètre de 5 minutes. Si le groupe B gagne ensuite contre le groupe A, cela déclenche un compte à rebours de 10 minutes. Si le groupe A gagne ensuite contre le groupe B, un délai de 30 minutes commence à courir.
- Une fois que le temps de la quatrième rencontre est écoulé, les rencontres entre les deux groupes reprennent à la première rencontre.
- Il est interdit de traquer ou de suivre un joueur ou un groupe pendant le chronomètre. Cela sera considéré comme du ciblage et n'est PAS toléré.
- DÉFENSES NATURELLES ET AVANTAGES
- Une défense naturelle est un lieu de sécurité où les animaux ne peuvent PAS être attaqués pour quelque raison que ce soit. Vous avez le droit de vous réfugier dans votre défense naturelle pour échapper à un combat UNIQUEMENT si vous ne risquez pas de mourir.
- Les défenses naturelles sont les suivantes :
- - Les arbres : Léopards et oiseaux
- - terriers/tunnels souterrains : Suricates
- - Tanières : Hyènes, chiens sauvages, lapins
- - Nid de crocodile : Pour les bébés et les jeunes crocodiles SEULEMENT (doit être à moins d'une longueur de rhinocéros)
- - Suricate : Bûches et souches Oiseaux (becs-en-sabot, etc.) : Nids (à moins d'une longueur de rhinocéros)
- Un avantage naturel est un endroit où un animal peut se retirer sans être complètement en sécurité, il peut être attaqué mais il sait que vous êtes désavantagé en l'attaquant à cet endroit.
- Les avantages naturels sont les suivants : L'eau : Crocodiles et Hippopotames Rochers : Tout animal ayant un mécanisme de saut ou pouvant atterrir dessus en volant (les suricates n'ont pas de mécanisme de saut).
- Les animaux ayant un mécanisme de saut peuvent utiliser un rocher pour échapper à un combat, mais d'autres animaux ayant un mécanisme de saut peuvent vous suivre et continuer le combat sur ce rocher s'ils peuvent vous atteindre. (ex : si vous êtes un léopard et que vous sautez sur un rocher sur lequel une lionne peut également sauter, vous n'êtes pas protégé).
- Les animaux SANS mécanisme de saut ne peuvent pas monter sur les rochers pour quelque raison que ce soit (ex : un crocodile ne peut pas monter sur un rocher pour attraper un autre animal.) Les arbres tombés sont une exception et n'importe quel animal peut les utiliser.
- L'AGRESSION DES HERBIVORES
- Les herbivores ne peuvent PAS chasser d'autres animaux.
- Les herbivores ne peuvent attaquer que pour se défendre ou défendre les membres de leur groupe.
- Les herbivores disposent d'un espace personnel de 2 rhinocéros dans toutes les directions. Cependant, si un herbivore s'approche d'un autre animal, il perd cet espace personnel.
- Les herbivores qui n'ont pas de bébés ou de jeunes doivent éloigner les prédateurs de leur espace et leur donner 10 secondes pour partir.
- Les herbivores avec un bébé ou un juvénile peuvent attaquer immédiatement sans 3 appels si un animal s'approche à moins de 2 longueurs de rhinocéros de l'enfant.
- - Le bébé ou le jeune peut également attaquer en premier.
- - Si l'animal qui est entré dans l'espace personnel n'attaque pas en retour ET quitte l'espace personnel, vous ne pouvez pas le poursuivre.
- Les herbivores ne peuvent pas revendiquer l'espace d'autrui comme leur propre espace pour les attaquer.
- Les herbivores peuvent poursuivre un groupe s'ils ont été attaqués à un moment ou à un autre.
- Ciblage
- - Vous ne pouvez PAS suivre activement le même joueur/groupe avec l'intention de le tuer pendant la durée d'une rencontre.
- - Vous ne pouvez pas quitter un groupe pour vous reconnecter et le tuer.
- - Vous ne pouvez pas tuer sciemment le même joueur/groupe à plusieurs reprises.
- Tuer par vengeance
- - Vous ne pouvez pas changer d'animal ou respawn pour combattre/tuer un groupe qui vient de vous tuer.
- Tuer à l'arrivée
- - Lors de votre premier spawn, chaque joueur bénéficie d'un "délai de sécurité" de 3 minutes.
- - Vous ne pouvez PAS être attaqué dans les 3 premières minutes de votre arrivée.
- - Le délai de sécurité est annulé si l'animal qui a frayé attaque en premier.
- - Chaque personne doit disposer d'une preuve vidéo pour signaler le meurtre d'un animal.
- Se nourrir seul ou en groupe
- - Vous, un membre du groupe ou un ami ne pouvez PAS déposer un corps pour votre groupe afin de recevoir une protection corporelle.
- Faire semblant d'être amical
- - 2 appels sont considérés comme un acte amical.
- - Si les deux parties initient un acte amical, les deux groupes démarrent un minuteur de sécurité de 10 minutes l'un avec l'autre.
- - Si une seule partie initie un acte amical, cette partie dispose SEULEMENT d'un chronomètre amical (10 minutes) avec le groupe qu'elle a appelé.
- - Si le groupe adverse qui n'a PAS rappelé vous attaque, vous avez le droit de vous défendre.
- - Si une personne ou un groupe vous accoste, vous disposez immédiatement d'un délai de sécurité de 10 minutes. Si vous essayez intentionnellement de faire tuer le bébé par n'importe quel moyen, cela sera considéré comme un simulacre d'amitié. Ce délai ne s'applique qu'à la personne ou au groupe qui vous a mis au monde.
- Si un joueur quitte un groupe dont vous faites partie, le joueur qui a quitté le groupe et le reste du groupe qu'il a quitté disposent d'un minuteur amical de 10 minutes. Si le joueur qui a quitté le groupe rejoint un autre groupe, l'ensemble du groupe qu'il a rejoint dispose également du minuteur amical de 10 minutes avec le groupe qu'il a quitté.
- Refus du corps
- - Vous ne pouvez pas mourir dans un endroit inaccessible à l'autre partie.
- - Cela inclut les avantages naturels et/ou les défenses naturelles. (Eau, rochers, arbres, tanières).
- - Vous ne pouvez pas vous connecter au combat ou accepter une invitation à la naissance pour éviter la mort. Garde de l'eau
- -Vous ne pouvez PAS refuser l'accès à l'eau à d'autres animaux en les appelant ou en les attaquant. Chaque animal a droit à l'eau. (Les crocodiles peuvent attaquer depuis l'eau, ils ne gardent pas l'eau s'ils essaient de vous chasser).
- - La garde de l'eau ne signifie pas que vous ne pouvez pas être chassé pendant que vous buvez de l'eau.
- MIXPACKING ET TIERCE PARTIE
- Les animaux peuvent coexister ensemble, mais vous ne pouvez PAS aider une autre espèce ou un autre groupe dont vous ne faites pas partie en cas de combat.
- Vous ne pouvez PAS vous cacher à l'intérieur d'un autre animal/groupe pour éviter d'être chassé.
- Vous ne pouvez pas attaquer un groupe déjà engagé.
- DÉFAUTS ET LACUNES
- Le piège de l'eau
- - Vous ne pouvez PAS utiliser le glitch de l'eau pour quelque raison que ce soit. C'est lorsque votre animal court sous l'eau au lieu de nager. Vous devez vous reconnecter immédiatement pour résoudre ce problème.
- Maillage
- - Vous n'avez PAS le droit de vous intégrer dans des rochers, des arbres, des montagnes ou tout autre décor.
- - Les animaux sont autorisés à s'imbriquer les uns dans les autres uniquement s'ils font partie du même groupe. Non
- Sauter en combat
- - Le seul moment où vous pouvez sauter pendant le combat est pour entrer dans ou sur une défense naturelle/un avantage ou un (un) saut au-dessus de l'eau.
- Vous ne pouvez pas non plus changer d'animal pour éviter de vous retrouver avec une plaie ou des morceaux.
- Toute tentative de trouver ou d'utiliser des failles dans les règles entraînera une grève ou un bannissement.
- LIMITES DE LA MEUTE
- Seuls les adultes et les animaux plus âgés comptent dans les limites de la meute.
- Carnivores
- Lions - 2 mâles 5 femelles
- Léopards - 6
- Hyènes - 10
- Chiens - 10
- Crocs - 3
- Oiseaux, suricates - illimité
- Herbivores
- Éléphant - 3
- Rhinocéros - 3
- Hippopotame - 3
- Girafe - 4
- Wilde - 6
- Koudou - 8
- Zèbre - 10
- Buffle - 5
- Lièvre, gazelle - illimité
- SIGNALER LES INFRACTIONS AUX RÈGLES
- TOUTES les accusations de violation des règles doivent être enregistrées sur vidéo afin de fournir des preuves claires et concises et d'éviter les fausses accusations. Vous DEVEZ avoir un compte Discord et faire partie de notre serveur Discord afin de signaler toute infraction aux règles.
- Vous devez être dans Discord pour signaler/recevoir une compensation pour des violations de règles.
- Ne vous plaignez pas des violations de règles dans le chat global, signalez-les immédiatement.
- Pour signaler une infraction aux règles, sélectionnez le canal #make-a-ticket dans discord puis General Ticket.
- Toutes les accusations de violation des règles seront traitées avec une preuve vidéo de la part de la partie qui a signalé la violation.
- S'il y a une infraction au règlement dans la vidéo de la partie qui a signalé l'infraction, l'accusé aura 24 heures pour soumettre une preuve vidéo pour faire appel de l'accusation d'infraction au règlement.
- Veuillez vous référer au canal du système de grève pour savoir comment les grèves et les interdictions sont gérées.
- Toutes les règles sont susceptibles d'être modifiées à tout moment.