Facebook
From Polish Rules, 11 Months ago, written in Plain Text.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 582
  1. TRL wymaga dowodów wideo na poparcie wszelkich zarzutów naruszenia zasad lub wykroczeń.
  2.  
  3. Zastraszanie, nękanie, rasizm, seksizm, ableizm lub inne tego typu uwłaczające zachowania NIE będą tolerowane i będą skutkować natychmiastowym permanentnym banem.
  4.  
  5. Brak szacunku dla personelu lub innych graczy nie będzie tolerowany. Przestrzegaj złotej zasady. Traktuj innych tak, jak sam chciałbyś być traktowany.
  6.  
  7. Unikaj nadmiernego używania Caps Locka.
  8.  
  9. Zakaz spamowania - obejmuje to między innymi spamowanie połączeń, powtarzające się prośby o narodziny, losowe zapraszanie ludzi na narodziny bez ich pytania i spamowanie zaproszeń do grup.
  10.  
  11. Nie oznaczaj pracowników w Discordzie. Jeśli potrzebujesz pomocy, otwórz zgłoszenie, a ktoś skontaktuje się z Tobą tak szybko, jak to możliwe.
  12.  
  13. Nie błagaj o zmianę. Nie zwracamy petów ani zmian, jeśli gracz popełni błąd.
  14.  
  15. Zakaz trollowania i garbowania. Obejmuje to między innymi podnoszenie młodych i celowe łamanie im łap z zamiarem pozostawienia ich w takim stanie. Nie wolno używać 5-krotnego wezwania dla samców lwów do popychania innych graczy, ani 5-krotnego wezwania dla lampartów do wkładania pośladków w twarze innych graczy.
  16.  
  17. Na czacie globalnym nie można obwiniać innych graczy za rzekome naruszenia zasad. Administratorzy i gracze mogą poprosić innych graczy o zaprzestanie losowego zapraszania ich do grupy lub narodzin po imieniu, aby gracz mógł zostać o tym poinformowany.
  18.  
  19. Prosimy o nie omawianie problemów na czacie globalnym. Jeśli jakaś zasada zostanie złamana, należy to zgłosić.
  20.  
  21. Prosimy o używanie na czacie globalnym języka na poziomie PG-13. Dozwolone jest przeklinanie, ale nie bezpośrednio na kogokolwiek.
  22.  
  23. Nie promuj innych discordów ani serwerów gier bez wyraźnej zgody.
  24.  
  25. Nie podszywaj się pod żadnego członka personelu. Support i Admin Support będą mieli (TRL) w nazwie, aby pomóc graczom zidentyfikować ich w grze. Nie będą mieli go na discordzie, ale będą mieli inny kolor niż inni użytkownicy. Każdy gracz z (TRL) w nazwie, który nie jest członkiem personelu, jest uważany za podszywającego się pod personel, co może prowadzić do natychmiastowego bana.
  26.  
  27. Nie wolno podszywać się pod innych graczy. Jeśli odkryjemy, że podszywasz się pod innego gracza, podejmiemy działania, które mogą skutkować permanentnym banem.
  28.  
  29. Możesz na własne ryzyko ogłosić swoją lokalizację innym graczom, ale NIE MOŻESZ ich zlokalizować. Jeśli zdecydujesz się udostępnić swoją lokalizację na czacie globalnym, personel nie będzie odpowiedzialny za jakiekolwiek straty poniesione przez ciebie lub twoją grupę.
  30.  
  31. Zabrania się tworzenia innych kont discord w celu wykorzystywania waluty discord poprzez granie, kupowanie zwierząt lub wysyłanie waluty.
  32.  
  33. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)
  34.  
  35. Zasady zdrowego rozsądku
  36.  
  37. Walka rozpoczyna się, gdy tylko zwierzę spróbuje uderzyć lub krokodyl spróbuje złapać.
  38.  
  39. Jeśli podczas walki gracz zginie, walka kończy się natychmiast. Wpisz global/group, aby upewnić się, że twoja grupa i druga grupa są świadome, że ciało upadło. Każdy atak po upadku ciała (w granicach rozsądku) zostanie uznany za naruszenie zasad.
  40.  
  41. - Sztuczna inteligencja nie liczy się jako ciało padłe w celu zakończenia walki.
  42. - Jeśli gracz trzeci zostanie przypadkowo zabity, nadal liczy się to jako śmierć i walka musi zostać zakończona.
  43. Podczas walki nie można używać wody do ukrywania się lub ucieczki. MOŻESZ przekroczyć wodę podczas walki, a po wejściu do wody MUSISZ zobowiązać się do przekroczenia wody. NIE MOŻESZ zawrócić i pozostać ciągle w wodzie.
  44.  
  45. Kiedy masz ciało, NIE MOŻESZ gonić ani być ściganym (bez bycia wyzwanym). Kawałki muszą znajdować się na ziemi ORAZ być widoczne, aby liczyły się jako ochrona ciała. Możesz podnosić kawałki do jedzenia, ale jeśli poruszasz się z kawałkami, nie stanowi to ochrony. Jedna osoba w grupie musi pozostać przy ciele i/lub kawałkach.
  46.  
  47. Mięsożercy mają przestrzeń osobistą tylko wtedy, gdy mają ochronę ciała. Jeśli zwierzę wejdzie w przestrzeń osobistą i chcesz, aby ją opuściło, musisz je do tego wezwać. Jeśli nie odejdzie po 30 sekundach, możesz je zaatakować, aby zmusić je do odejścia. Jeśli przeciwne zwierzę ucieka i nie atakuje, NIE możesz go gonić. Jeśli zaatakuje, możesz zakończyć walkę. Jeśli zwierzę ucieka i wraca kilka razy przed upływem czasu, poproś administratora gry o pomoc. Jeśli grupa drapieżników poprosi cię o pozostawienie im przestrzeni osobistej, nie możesz ich natychmiast zaatakować.
  48.  
  49. Ciało i ochrona są identyfikowane w następujący sposób
  50.  
  51. - 2 lub więcej sztuk
  52. - Średnia lub duża rana
  53. - Ciało martwego zwierzęcia (w tym ciało gazeli AI)
  54. - Dozwolone jest maksymalnie 5 sztuk na grupę, co nie obejmuje krwi.
  55. Musisz znajdować się w odległości 2 długości nosorożca od swojego ciała, aby otrzymać ochronę. NIE można podnosić i usuwać graczy z ochrony ciała.
  56.  
  57. Jeśli opuścisz ochronę ciała, możesz być ścigany. Jeśli gracz zostanie przegoniony ze swojej osłony, powrót do osłony nie pozwoli mu na ponowne skorzystanie z osłony.
  58.  
  59. NIE można zrezygnować z ochrony ciała bez zgody większości członków grupy.
  60.  
  61. Przetłumaczono z DeepL.com (wersja darmowa)
  62.  
  63. MUSISZ pozostać przy swoim ciele, dopóki się nie oczyści, chyba że jest trochę krwi.
  64.  
  65. - Nie możesz ukrywać, kłamać ani oszukiwać co do liczby posiadanych części.
  66.  
  67. Lamparty, dzikie psy, hieny, surykatki i ptaki mogą kraść kawałki TYLKO wtedy, gdy osoba lub grupa, którą chcesz ukraść, ma więcej niż 2 kawałki. Jeśli dana osoba/grupa ma tylko jedną sztukę, nie ma ona ochrony ciała i można ją zabrać.
  68.  
  69. Nie można usunąć ochrony ciała graczy.
  70.  
  71. - Gore NIE jest brane pod uwagę podczas liczenia elementów.
  72.  
  73. - Kradzież jest inną formą protestu i naraża ciebie i twoją grupę na atak.
  74.  
  75. NIE możesz angażować się w walkę, w której początkowo nie brałeś udziału. Jeśli zostaniesz przegrupowany PRZED rozpoczęciem walki, możesz dołączyć do niej w dowolnym momencie. Jeśli jednak nie jesteś zgrupowany z kimś zaangażowanym w walkę PRZED jej rozpoczęciem, nie możesz do niej dołączyć i musisz poczekać, aż się zakończy.
  76.  
  77. Nie można polować w kilku grupach jednocześnie. Skontaktuj się ze swoją grupą. Musisz poczekać do końca walki z poprzednim celem, zanim zaczniesz polować na kolejne zwierzę.
  78.  
  79. Podniesienie innego zwierzęcia ROZPOCZYNA starcie/walkę między dwoma zwierzętami/grupami. Po podniesieniu zwierzęcia gracz ma minutę na jego zabicie. Jeśli upłynie limit jednej minuty, musisz upuścić zwierzę i zostawić je w spokoju.
  80.  
  81. Walka kończy się, gdy żadna ze stron nie zada żadnych obrażeń przez 2 minuty. Obrażenia od krwawienia liczą się jako zadane obrażenia.
  82.  
  83. - Po zakończeniu starcia rozpoczyna się odliczanie.
  84.  
  85. Rywalizacja Definicja: Rzuć wyzwanie przeciwnikowi, który posiada ochronę ciała. Aby rzucić wyzwanie, możesz wezwać stronę korzystającą z ochrony ciała i poczekać 15 sekund na jej odpowiedź.
  86.  
  87. - Po zakończeniu walki, jeśli chcesz rzucić wyzwanie ciału poległego członka grupy, musisz podjąć decyzję o rzuceniu wyzwania w ciągu 15 sekund od upadku ciała.
  88. - Gdy zostaniesz wyzwany, musisz odpowiedzieć, atakując lub wzywając 3 do zaakceptowania lub 4 do poddania się w ciągu 15 sekund od wezwania przeciwnika, w przeciwnym razie możesz zostać zaatakowany przez stronę wyzywającą.
  89. - Jeśli osoba lub grupa wyda komendę 4 w dowolnym momencie konkursu, konkurs kończy się i nie można ich atakować, chyba że pozostają w odległości 2 długości nosorożca od twoich gore / kawałków po 20 sekundach od zgłoszenia.
  90. - Zwycięska grupa otrzymuje całe jedzenie, a przegrana grupa wraca do domu z niczym.
  91. - Obie strony mogą zmierzyć się ze sobą tylko raz.
  92. - Każda ze stron może wywołać ciało i poprosić o podzielenie się nim. (Dzielenie się ciałem daje 10-minutowy okres bezpieczeństwa między dwiema stronami dzielącymi się jedzeniem).
  93.  
  94. CZAS SPOTKANIA
  95. 1. mecz = 5 minut
  96.  
  97. 2. spotkanie = 10 minut
  98.  
  99. 3. mecz = 30 minut
  100.  
  101. 4. mecz = 30 minut
  102.  
  103. Musi to obejmować OBA mecze. Na przykład grupa A wygrywa z grupą B. Uruchamia to 5-minutowy licznik czasu. Jeśli grupa B wygra z grupą A, rozpocznie się odliczanie 10-minutowe. Jeśli grupa A wygra z grupą B, rozpocznie się odliczanie 30-minutowe.
  104.  
  105. Po upływie czasu przeznaczonego na czwarty mecz, mecze pomiędzy dwiema grupami są wznawiane od pierwszego meczu.
  106.  
  107. Zabronione jest śledzenie lub podążanie za graczem lub grupą podczas odliczania czasu. Będzie to traktowane jako celowanie i NIE będzie tolerowane.
  108.  
  109. NATURALNA OBRONA I PRZEWAGI
  110. Naturalna obrona to bezpieczne miejsce, w którym zwierzęta NIE mogą zostać zaatakowane z jakiegokolwiek powodu. Masz prawo schronić się w swojej naturalnej obronie, aby uciec przed walką TYLKO wtedy, gdy nie ma ryzyka śmierci.
  111.  
  112. Naturalne miejsca obronne są następujące:
  113.  
  114. - Drzewa: Lamparty i ptaki
  115. - Nory/tunele podziemne: surykatki
  116. - Nory: hieny, dzikie psy, króliki
  117. - Gniazdo krokodyli: TYLKO dla niemowląt i młodych krokodyli (musi znajdować się w odległości mniejszej niż jedna długość nosorożca)
  118. - Surykatki: Kłody i pniaki Ptaki (dzioborożce itp.): Gniazda (w odległości do jednego nosorożca)
  119. Naturalna przewaga to miejsce, do którego zwierzę może się wycofać, nie będąc całkowicie bezpiecznym, może zostać zaatakowane, ale wie, że atakując je tam, jesteś w niekorzystnej sytuacji.
  120.  
  121. Naturalne przewagi są następujące: Woda: krokodyle i hipopotamy Skały: każde zwierzę, które posiada mechanizm skakania lub może na niej wylądować latając (surykatki nie posiadają mechanizmu skakania).
  122.  
  123. Zwierzęta z mechanizmem skoku mogą użyć skały, aby uciec przed walką, ale inne zwierzęta z mechanizmem skoku mogą podążać za tobą i kontynuować walkę na tej skale, jeśli mogą cię dosięgnąć (np. jeśli jesteś lampartem i wskoczysz na skałę, na którą może również wskoczyć lwica, nie jesteś chroniony).
  124.  
  125. Zwierzęta BEZ mechanizmu skoku nie mogą wspinać się na skały z jakiegokolwiek powodu (np. krokodyl nie może wspiąć się na skałę, aby złapać inne zwierzę). Powalone drzewa są wyjątkiem i każde zwierzę może z nich korzystać.
  126.  
  127. AGRESJA ROŚLINOŻERCÓW
  128. Zwierzęta roślinożerne NIE mogą polować na inne zwierzęta.
  129.  
  130. Zwierzęta roślinożerne mogą atakować tylko w obronie własnej lub członków swojej grupy.
  131.  
  132. Zwierzęta roślinożerne mają przestrzeń osobistą wynoszącą 2 nosorożce we wszystkich kierunkach. Jeśli jednak roślinożerca zbliży się do innego zwierzęcia, traci tę przestrzeń osobistą.
  133.  
  134. Zwierzęta roślinożerne bez dzieci lub młodych muszą trzymać drapieżniki z dala od swojej przestrzeni i dać im 10 sekund na jej opuszczenie.
  135.  
  136. Zwierzęta roślinożerne z młodymi lub dziećmi mogą zaatakować natychmiast bez 3 wezwań, jeśli zwierzę zbliży się do nich na odległość mniejszą niż 2 długości nosorożca.
  137.  
  138. - Dziecko lub młode może również zaatakować jako pierwsze.
  139. - Jeśli zwierzę, które wtargnęło w przestrzeń osobistą, nie zaatakuje i opuści przestrzeń osobistą, nie możesz go ścigać.
  140. Zwierzęta roślinożerne nie mogą traktować cudzej przestrzeni jako własnej, aby je zaatakować.
  141.  
  142. Zwierzęta roślinożerne mogą ścigać grupę, jeśli w pewnym momencie zostały zaatakowane.
  143.  
  144. Namierzanie
  145.  
  146. - NIE możesz aktywnie podążać za tym samym graczem/grupą z zamiarem zabicia ich na czas trwania spotkania.
  147.  
  148. - Nie można opuścić grupy, aby ponownie się z nią połączyć i ją zabić.
  149.  
  150. - Nie można świadomie zabijać tego samego gracza/grupy wielokrotnie.
  151.  
  152. Zabijanie dla zemsty
  153.  
  154. - Nie możesz zmienić zwierzęcia lub odrodzić się, aby walczyć/zabić grupę, która właśnie cię zabiła.
  155.  
  156. Zabijanie po przybyciu
  157.  
  158. Podczas pierwszego odrodzenia każdy gracz korzysta z 3-minutowego "opóźnienia bezpieczeństwa".
  159.  
  160. - Gracz NIE może zostać zaatakowany w ciągu pierwszych 3 minut od odrodzenia.
  161.  
  162. - Okres bezpieczeństwa jest anulowany, jeśli zwierzę, które pojawiło się jako pierwsze, zaatakuje.
  163.  
  164. - Każda osoba musi mieć dowód wideo, aby zgłosić zabicie zwierzęcia.
  165.  
  166. Karmienie w pojedynkę lub w grupie
  167.  
  168. - Ty, członek grupy lub znajomy NIE możecie podrzucić ciała dla swojej grupy, aby otrzymać ochronę ciała.
  169.  
  170. Udawanie przyjaźni
  171.  
  172. - 2 rozmowy są uważane za przyjazne zachowanie.
  173.  
  174. - Jeśli obie strony zainicjują przyjazne zachowanie, obie grupy rozpoczynają 10-minutowy czas bezpieczeństwa.
  175.  
  176. - Jeśli tylko jedna strona zainicjuje przyjazne zachowanie, ta strona ma TYLKO przyjazny czas (10 minut) z grupą, którą wezwała.
  177.  
  178. - Jeśli przeciwna grupa, która NIE oddzwoniła, zaatakuje cię, masz prawo się bronić.
  179.  
  180. - Jeśli osoba lub grupa zaatakuje użytkownika, ma on natychmiastowy 10-minutowy okres bezpieczeństwa. Jeśli celowo próbujesz zabić dziecko w jakikolwiek sposób, zostanie to uznane za udawaną przyjaźń. To opóźnienie dotyczy tylko osoby lub grupy, która cię urodziła.
  181.  
  182. Jeśli gracz opuści grupę, której jesteś członkiem, gracz, który opuścił grupę i reszta grupy, którą opuścił, mają czas przyjaźni wynoszący 10 minut. Jeśli gracz, który opuścił grupę, dołączy do innej grupy, cała grupa, do której dołączył, również ma 10-minutowy przyjazny czas z grupą, którą opuścił.
  183.  
  184. Odmowa ciała
  185.  
  186. Nie możesz zginąć w miejscu niedostępnym dla drugiej strony.
  187.  
  188. - Obejmuje to naturalne przewagi i/lub naturalną obronę. (Woda, skały, drzewa, nory).
  189.  
  190. - Nie możesz połączyć się w walce ani przyjąć zaproszenia do narodzin, aby uniknąć śmierci. Strażnik wody
  191.  
  192. -Nie możesz odmawiać innym zwierzętom dostępu do wody, wzywając je lub atakując. Każde zwierzę ma prawo do wody (krokodyle mogą atakować z wody, nie pilnują wody, jeśli próbują cię gonić).
  193.  
  194. - Pilnowanie wody nie oznacza, że nie można na ciebie polować, gdy pijesz wodę.
  195.  
  196. MIXPACKING I OSOBY TRZECIE
  197. Zwierzęta mogą współistnieć razem, ale NIE możesz pomóc innemu gatunkowi lub grupie, do której nie należysz, w przypadku walki.
  198.  
  199. NIE możesz ukrywać się wewnątrz innego zwierzęcia/grupy, aby uniknąć polowania.
  200.  
  201. Nie można atakować grupy, która jest już zaangażowana.
  202.  
  203. WADY I NIEDOCIĄGNIĘCIA
  204. Pułapka wodna
  205.  
  206. - Nie możesz używać wodnej usterki z żadnego powodu. Dzieje się tak, gdy zwierzę biegnie pod wodą zamiast pływać. Musisz natychmiast połączyć się ponownie, aby rozwiązać ten problem.
  207.  
  208. Siatka
  209.  
  210. - NIE wolno zazębiać się ze skałami, drzewami, górami ani żadną inną scenerią.
  211.  
  212. - Zwierzęta mogą łączyć się ze sobą tylko wtedy, gdy są częścią tej samej grupy. Nie
  213.  
  214. Skakanie podczas walki
  215.  
  216. - Jedynym momentem, w którym można skakać podczas walki, jest wejście na naturalną obronę/przewagę lub skok nad wodą.
  217.  
  218. Nie można zmieniać zwierząt, aby nie skończyć z raną lub kawałkami.
  219.  
  220. Wszelkie próby znalezienia lub wykorzystania luk w zasadach będą skutkować uderzeniem lub banicją.
  221.  
  222. LIMITY STADA
  223. Tylko dorosłe i starsze zwierzęta wliczają się do limitu stada.
  224.  
  225. Mięsożercy
  226. Lwy - 2 samce, 5 samic
  227. Lamparty - 6
  228. Hieny - 10
  229. Psy - 10
  230. Kły - 3
  231. Ptaki, surykatki - bez ograniczeń
  232.  
  233. Zwierzęta roślinożerne
  234. Słonie - 3
  235. Nosorożec - 3
  236. Hipopotam - 3
  237. Żyrafa - 4
  238. Wilk - 6
  239. Kudu - 8
  240. Zebra - 10
  241. Bawół - 5
  242. Zając, gazela - bez ograniczeń
  243.  
  244. ZGŁASZANIE NARUSZEŃ ZASAD
  245. WSZYSTKIE oskarżenia o naruszenie zasad muszą być nagrane na wideo, aby zapewnić jasne i zwięzłe dowody oraz uniknąć fałszywych oskarżeń. MUSISZ mieć konto Discord i być częścią naszego serwera Discord, aby zgłaszać naruszenia zasad.
  246.  
  247. Musisz być na Discordzie, aby zgłosić/otrzymać rekompensatę za naruszenie zasad.
  248.  
  249. Nie narzekaj na naruszenia zasad na czacie globalnym, zgłoś je natychmiast.
  250.  
  251. Aby zgłosić naruszenie zasad, wybierz kanał #make-a-ticket na Discordzie, a następnie General Ticket.
  252.  
  253. Wszystkie oskarżenia o naruszenie zasad będą rozpatrywane z dowodami wideo od strony zgłaszającej naruszenie.
  254.  
  255. Jeśli w nagraniu wideo strony zgłaszającej znajduje się naruszenie zasad, oskarżony będzie miał 24 godziny na przesłanie dowodów wideo w celu odwołania się od zarzutu naruszenia zasad.
  256.  
  257. Informacje na temat sposobu obsługi strajków i banów można znaleźć na kanale systemu strajków.
  258.  
  259. Wszystkie zasady mogą ulec zmianie w dowolnym momencie.