Facebook
From Billwa, 10 Years ago, written in Plain Text.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 620
  1. --==Made by LuisPambid==--
  2. --Press (Q) for Equip
  3. local player=game.Players.LocalPlayer
  4. local char=player.Character
  5. repeat wait() until player and char
  6. local torso=char.Torso
  7. local head=char.Head
  8. local human=char.Humanoid
  9. local arm={Left=char["Left Arm"], Right=char["Right Arm"]}
  10. local leg={Left=char["Left Leg"], Right=char["Right Leg"]}
  11. local joints={LeftShoulder=torso["Left Shoulder"], RightShoulder=torso["Right Shoulder"], LeftHip=torso["Left Hip"], RightHip=torso["Right Hip"]}
  12. joints.LeftShoulder.Part0=torso
  13. joints.RightShoulder.Part0=torso
  14. joints.LeftHip.Part0=torso
  15. joints.RightHip.Part0=torso
  16. local c=function(f) Spawn(f) end
  17. local p=function(f) pcall(f) end
  18. local add={
  19.         Part=function(par, a, c, col, t, s, cf, ms)
  20.                 local p=Instance.new("Part", par) pcall(function() p.TopSurface="Smooth" p.BottomSurface="Smooth" p.formFactor="Custom" p.Anchored=a p.CanCollide=c p.BrickColor=BrickColor.new(col) p.Transparency=t p.Size=s p.CFrame=cf or CFrame.new()  end)
  21.                 local m=Instance.new("BlockMesh", p) pcall(function() m.Scale=ms or Vector3.new(1, 1, 1) end)
  22.                 return p
  23.         end,
  24.         Wedge=function(par, a, c, col, t, s, cf, ms)
  25.                 local p=Instance.new("WedgePart", par) pcall(function() p.TopSurface="Smooth" p.BottomSurface="Smooth" p.formFactor="Custom" p.Anchored=a p.CanCollide=c p.BrickColor=BrickColor.new(col) p.Transparency=t p.Size=s p.CFrame=cf or CFrame.new()  end)
  26.                 local m=Instance.new("SpecialMesh", p) pcall(function() m.Scale=ms or Vector3.new(1, 1, 1) m.MeshType="Wedge" end)
  27.                 return p
  28.         end,
  29.         Gui=function(ins, par, bc, bg, tc, fs, text, t, s, pos)
  30.                 local g=Instance.new(ins, par) pcall(function() g.BorderColor=BrickColor.new(bc) g.BackgroundColor=BrickColor.new(bg) g.TextColor=BrickColor.new(tc) g.FontSize=fs g.Font="ArialBold" g.Text=text g.Transparency=t g.Size=s g.Position=pos  end)
  31.                 return g
  32.         end,
  33.         Weld=function(par, p1, cf)
  34.                 local w=Instance.new("Weld", par) pcall(function() w.Part0=w.Parent or par w.Part1=p1 w.C1=cf or CFrame.new() end)
  35.                 return w
  36.         end,
  37.         Mesh=function(ins, par, s, of, t, id)
  38.                 local m=Instance.new(ins, par) pcall(function() m.Scale=s or Vector3.new() m.Offset=of or Vector3.new() m.MeshId=id or "" m.MeshType=t end)
  39.                 return m
  40.         end,
  41.         Sound=function(parent, id, volume, pitch)
  42.                 local s=Instance.new("Sound", parent) pcall(function() s.SoundId=id s.Volume=volume s.Pitch=pitch end)
  43.                 return s
  44.         end,
  45. }
  46. local scriptname="Pistol" --Name here
  47. pcall(function() char[scriptname]:remove() char["Objects"]:remove() end)
  48. local model=Instance.new("Model", char) model.Name="Objects"
  49. local modelB=Instance.new("Model", char) modelB.Name=scriptname
  50. local skincolor="Really black"
  51. local color="Dark stone grey"
  52. local color2="Black"
  53. local gui
  54. local body={}
  55. local animate={}
  56. local obj={}
  57. --Variables--
  58. local trailDeb=false
  59. local keyDeb=false
  60. local equip=false
  61. local hitDeb=false
  62. local loop=false
  63. local speed=16
  64. local clip=6
  65. local ammo=200
  66. local Gun=add.Sound(torso, "http://www.roblox.com/asset/?id=2691586", .5, 1)
  67. local Reload=add.Sound(torso, "http://www.roblox.com/asset/?id=2760984", .5, 1)
  68. local HeadShot=add.Sound(torso, "http://www.roblox.com/asset/?id=1876552", 1, 1)
  69. local mouse=player:GetMouse()
  70.         body.Torso=add.Part(modelB, false, false, skincolor, 1, Vector3.new(2, 2, 1), nil)
  71.         body.TorsoW=add.Weld(body.Torso, torso, nil)
  72.         --==Pocket==--
  73.         obj.Pocket=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.5, .5, 1))
  74.         obj.PocketW=add.Weld(obj.Pocket, body.Torso, CFrame.new(1.2, -1.7, 0))
  75.         obj.Wedge=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.5, .5, 1))
  76.         obj.WedgeW=add.Weld(obj.Wedge, obj.Pocket, CFrame.new(0, .5, 0)*CFrame.Angles(0, math.pi, 0))
  77.         --==GUN==--
  78.         obj.Handle=add.Part(modelB, false,false, color, 0, Vector3.new(.2, .5, .2))
  79.         obj.HandleW=add.Weld(obj.Handle, obj.Pocket, CFrame.new(0, .75, 0)*CFrame.Angles(-math.rad(105), 0, 0))
  80.         obj.Base=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, 1), nil, Vector3.new(1, .5, 1))
  81.         obj.BaseW=add.Weld(obj.Base, obj.Handle, CFrame.new(0, .2, -.1)*CFrame.Angles(math.rad(15), 0, 0))
  82.         obj.B2=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, 1), nil, Vector3.new(.8, .35, 1))
  83.         obj.B2W=add.Weld(obj.B2, obj.Base, CFrame.new(0, .015, -.2))
  84.         obj.W2=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2))
  85.         obj.W2W=add.Weld(obj.W2, obj.Base, CFrame.new(0, -.15, .3)*CFrame.Angles(math.pi, 0, 0))
  86.         obj.W3=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2), nil, Vector3.new(1, .2, .95))
  87.         obj.W3W=add.Weld(obj.W3, obj.Base, CFrame.new(0, -.05, .4)*CFrame.Angles(math.pi, math.pi, 0))
  88.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .5, .2))
  89.         obj.PM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.P, Vector3.new(1, 1, 1))
  90.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Handle, CFrame.new(0, 0, .1))
  91.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .5, .2))
  92.         obj.PM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.P, Vector3.new(1, 1, 1))
  93.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Handle, CFrame.new(0, 0, -.1))
  94.         obj.B3=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, 1.2, .2))
  95.         obj.B3M=add.Mesh("CylinderMesh", obj.B3, Vector3.new(.3, 1, .3))
  96.         obj.B3W=add.Weld(obj.B3, obj.B2, CFrame.new(0, 0.02, 0)*CFrame.Angles(math.pi/2, 0, 0))
  97.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2))
  98.         obj.PM=add.Mesh("SpecialMesh", obj.P, Vector3.new(.3, .3, .3), nil, "Sphere")
  99.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.B3, CFrame.new(0, -.6, 0))
  100.         obj.Barrel=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, 1.2, .2))
  101.         obj.BarrelM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.Barrel, Vector3.new(.5, 1, .5))
  102.         obj.BarrelW=add.Weld(obj.Barrel, obj.B2, CFrame.new(0, 0.1, 0)*CFrame.Angles(math.pi/2, 0, 0))
  103.         obj.Point=add.Part(modelB, false, false, color2, 0, Vector3.new(.2, .2, .2))
  104.         obj.PointM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.Point, Vector3.new(.5, .2, .5))
  105.         obj.PointW=add.Weld(obj.Point, obj.Barrel, CFrame.new(0, -0.6, 0))
  106.  
  107.         obj.Reload=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, 1.3), nil, Vector3.new(1, .8, 1))
  108.         obj.ReloadW=add.Weld(obj.Reload, obj.Base, CFrame.new(0, .1, -.15))
  109.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, 1.3, .2))
  110.         obj.PM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.P, Vector3.new(.5, 1, .5))
  111.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Reload, CFrame.new(0, -.07, 0)*CFrame.Angles(math.pi/2, 0, 0))
  112.  
  113.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  114.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Reload, CFrame.new(0, .1, -.52))
  115.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  116.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.Reload, CFrame.new(0, .1, -.6))
  117.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  118.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Reload, CFrame.new(-.05, .1, .5))
  119.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  120.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.P, CFrame.new(0, 0, -.08))
  121.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  122.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.P, CFrame.new(0, 0, .08)*CFrame.Angles(0, math.pi, 0))
  123.  
  124.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  125.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Reload, CFrame.new(.05, .1, .5))
  126.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  127.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.P, CFrame.new(0, 0, -.08))
  128.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .4), nil, Vector3.new(.2, .2, .2))
  129.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.P, CFrame.new(0, 0, .08)*CFrame.Angles(0, math.pi, 0))
  130.  
  131.         obj.C=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .4, .2))
  132.         obj.CM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.C, Vector3.new(.4, 1, .4))
  133.         obj.CW=add.Weld(obj.C, obj.Handle, CFrame.new(0, 0, -.2)*CFrame.Angles(math.rad(105), 0, 0))
  134.         obj.C2=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2))
  135.         obj.C2M=add.Mesh("CylinderMesh", obj.C2, Vector3.new(.4, 1, .4))
  136.         obj.C2W=add.Weld(obj.C2, obj.C, CFrame.new(0, -.2, -.09)*CFrame.Angles(-math.rad(105), 0, 0))
  137.  
  138.         obj.Trigger=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2), nil, Vector3.new(.2, .5, .2))
  139.         obj.TriggerW=add.Weld(obj.Trigger, obj.B2, CFrame.new(0, -.1, 0.1)*CFrame.Angles(math.rad(15), 0, 0))
  140.         obj.Trigger2=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2), nil, Vector3.new(.2, .2, .4))
  141.         obj.Trigger2W=add.Weld(obj.Trigger2, obj.Trigger, CFrame.new(0, -.05, -.02)*CFrame.Angles(-math.rad(15), 0, 0))
  142.  
  143.         obj.C=add.Part(modelB, false, false, color2, 0, Vector3.new(.2, .2, .2))
  144.         obj.CM=add.Mesh("CylinderMesh", obj.C, Vector3.new(.4, 1.1, .4))
  145.         obj.CW=add.Weld(obj.C, obj.Handle, CFrame.new(0, .1, -.1)*CFrame.Angles(0, 0, math.pi/2))
  146.  
  147.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, 1.2), nil, Vector3.new(.5, .5, 1))
  148.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Reload, CFrame.new(-.06, 0, 0))
  149.  
  150.         obj.P=add.Part(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, 1.2), nil, Vector3.new(.5, .5, 1))
  151.         obj.PW=add.Weld(obj.P, obj.Reload, CFrame.new(.06, 0, 0))
  152.  
  153.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2), nil, Vector3.new(.5, .35, .4))
  154.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.Reload, CFrame.new(0, .035, .68)*CFrame.Angles(0, math.pi, 0))
  155.         obj.W=add.Wedge(modelB, false, false, color, 0, Vector3.new(.2, .2, .2), nil, Vector3.new(.5, .35, .4))
  156.         obj.WW=add.Weld(obj.W, obj.Reload, CFrame.new(0, -.035, .68)*CFrame.Angles(math.pi, 0, 0))
  157. function createParts()
  158.         torso.Transparency=1
  159.         body.Torso.Transparency=0
  160.         gui=Instance.new("ScreenGui", player.PlayerGui) gui.Name=scriptname
  161.         --==PARTS==--
  162.         body.Head=add.Part(model, false, false, skincolor, 1, Vector3.new(1, 1, 1), nil)
  163.         body.ArmLeft, body.ArmRight=add.Part(model, false, false, skincolor, 1, Vector3.new(1, 1, 1), nil), add.Part(model, false, false, skincolor, 1, Vector3.new(1, 1, 1), nil)
  164.         body.LegLeft, body.LegRight=add.Part(model, false, false, skincolor, 1, Vector3.new(1, 1, 1), nil), add.Part(model, false, false, skincolor, 1, Vector3.new(1, 1, 1), nil)
  165.         --==WELDS==--
  166.         body.HeadW=add.Weld(body.Head, body.Torso, CFrame.new(0, 1.5, 0))
  167.         body.ArmLeftW, body.ArmRightW=add.Weld(body.ArmLeft, body.Torso, CFrame.new(-1.5, .5, 0)), add.Weld(body.ArmRight, body.Torso, CFrame.new(1.5, .5, 0))
  168.         body.LegLeftW, body.LegRightW=add.Weld(body.LegLeft, body.Torso, CFrame.new(-.5, -1.5, 0)), add.Weld(body.LegRight, body.Torso, CFrame.new(.5, -1.5, 0))
  169.         --==WELDS==--
  170.         --add.Weld(body.Head, head, nil)
  171.         add.Weld(arm.Left, body.ArmLeft, CFrame.new(0, -.5, 0))
  172.         add.Weld(arm.Right, body.ArmRight, CFrame.new(0, -.5, 0))
  173.         joints.LeftHip.Part0=body.Torso
  174.         joints.RightHip.Part0=body.Torso
  175.         ---------------------------------------------------------------------------------------
  176.         animate={
  177.                 ["Head"]=function(cf)
  178.                         body.HeadW.C1=CFrame.new(0, 1.5, 0)*cf
  179.                 end;
  180.                 ["Torso"]=function(cf)
  181.                         body.TorsoW.C1=cf
  182.                 end;
  183.                 ["ArmLeft"]=function(cf)
  184.                         body.ArmLeftW.C1=CFrame.new(-1.5, .5, 0)*cf
  185.                 end;
  186.                 ["ArmRight"]=function(cf)
  187.                         body.ArmRightW.C1=CFrame.new(1.5, .5, 0)*cf
  188.                 end;
  189.                 ["LegLeft"]=function(cf)
  190.                         legLeftW=add.Weld(leg.Left, body.LegLeft, CFrame.new(0, -.5, 0))
  191.                         body.LegLeftW.C1=CFrame.new(-.5, -1.5, 0)*cf
  192.                         c(function()
  193.                                 wait()
  194.                                 legLeftW:remove()
  195.                         end)
  196.                 end;
  197.                 ["LegRight"]=function(cf)
  198.                         legRightW=add.Weld(leg.Right, body.LegRight, CFrame.new(0, -.5, 0))
  199.                         body.LegRightW.C1=CFrame.new(.5, -1.5, 0)*cf
  200.                         c(function()
  201.                                 wait()
  202.                                 legRightW:remove()
  203.                         end)
  204.                 end;
  205.         }
  206.         --==Objects==--
  207.         obj.Clip=add.Gui("TextLabel", gui, "Really black", "Really black", "White", "Size18", clip.."/6", 0, UDim2.new(0, 150, 0, 50), UDim2.new(0, 0, 0, 150))
  208.         obj.Ammo=add.Gui("TextLabel", obj.Clip, "Really black", "Really black", "White", "Size18", ammo.."/200", 0, UDim2.new(1, 0, 1, 0), UDim2.new(0, 0, 1, 0))
  209. end
  210. function removeParts()
  211.         p(function()
  212.                 body.Torso.Transparency=1
  213.                 if torso then
  214.                         joints.LeftShoulder.Part0=torso
  215.                         joints.RightShoulder.Part0=torso
  216.                         joints.LeftHip.Part0=torso
  217.                         joints.RightHip.Part0=torso
  218.                 end
  219.                 player.PlayerGui[scriptname]:remove()
  220.                 for i, v in pairs(model:children()) do v:remove() end
  221.                 for i, v in pairs(char:children()) do v.Transparency=0 end
  222.                 torso.Transparency=0
  223.         end)
  224. end
  225. function hit(h)
  226.         if h.Parent:findFirstChild("Humanoid") and hitDeb==false and h.Parent~=char then
  227.                 hitDeb=true
  228.                 local hHuman=h.Parent:findFirstChild("Humanoid")
  229.                 local hTorso=h.Parent:findFirstChild("Torso")
  230.                 local dmg=math.random(5, 10)
  231.                 if h.Name=="Head" then local headshot=HeadShot:clone() headshot.Parent=h headshot:play()
  232.                         h.Parent:BreakJoints()
  233.                         local fakeM=Instance.new("Model", workspace) fakeM.Name="HeadShot!"
  234.                         local fakeH=Instance.new("Humanoid", fakeM) fakeH.MaxHealth=0 fakeH.Health=0
  235.                         local effect=add.Part(fakeM, true, false, "Bright red", 0, Vector3.new(1, 1, 1), h.CFrame*CFrame.new(0, 4, 0)) effect.Name="Head"
  236.                         local fakeMesh=add.Mesh("CylinderMesh", effect, Vector3.new(1, .5, 1), nil, nil)
  237.                         game.Debris:addItem(fakeM, 2)
  238.                 else
  239.                         hHuman.Health=hHuman.Health-dmg
  240.                         local fakeM=Instance.new("Model", workspace) fakeM.Name=-dmg
  241.                         local fakeH=Instance.new("Humanoid", fakeM) fakeH.MaxHealth=0 fakeH.Health=0
  242.                         local effect=add.Part(fakeM, true, false, "Bright red", 0, Vector3.new(1, 1, 1), h.CFrame*CFrame.new(0, 4, 0)) effect.Name="Head"
  243.                         local fakeMesh=add.Mesh("CylinderMesh", effect, Vector3.new(1, .5, 1), nil, nil)
  244.                         hTorso.RotVelocity=Vector3.new(math.random(-100, 100), math.random(-100, 100), math.random(-100, 100))
  245.                         game.Debris:addItem(fakeM, 2)
  246.                         local effect=add.Part(workspace, true, false, "White", .5, Vector3.new(1, 1, 1), CFrame.new(h.CFrame.p, torso.CFrame.p)*CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0))
  247.                         local effectM=add.Mesh("SpecialMesh", effect, Vector3.new(1, 1, 1), nil, nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976")
  248.                         c(function()
  249.                                 for i=1, 2, .2 do wait()
  250.                                         effectM.Scale=Vector3.new(i, i/2, i)
  251.                                 end
  252.                                 effect:remove()
  253.                         end)
  254.                 end
  255.                 wait(.1)
  256.                 hitDeb=false
  257.         end
  258. end
  259. function computePos(pos, pos2)
  260.         local pos3=Vector3.new(pos2.x, pos.y, pos2.z)
  261.         return CFrame.new(pos, pos3)
  262. end
  263. function trail(pos, cf)
  264.         c(function()
  265.                 local old=(pos.CFrame*cf).p
  266.                 while trailDeb==true do
  267.                         wait()
  268.                         local new=(pos.CFrame*cf).p
  269.                         local mag=(old-new).magnitude
  270.                         local dis=(old+new)/2
  271.                         local trail=add.Part(workspace, true, false, "White", 0, Vector3.new(.5, mag, .5), CFrame.new(dis, new)*CFrame.Angles(math.pi/2, 0, 0)) trail.Name="Trail"
  272.                         local tMesh=add.Mesh("CylinderMesh", trail, Vector3.new(.5, 1, .5), nil, nil)
  273.                         old=new
  274.                         c(function()
  275.                                 for i=1, 0, -.25 do
  276.                                         wait()
  277.                                         tMesh.Scale=tMesh.Scale*Vector3.new(i, 1, i)
  278.                                 end
  279.                                 trail:remove()
  280.                         end)
  281.                         c(function()
  282.                                 for i=0, 1, .25 do
  283.                                         wait()
  284.                                         trail.Transparency=i
  285.                                 end
  286.                         end)
  287.                 end
  288.         end)
  289. end
  290. function reload()
  291.         Reload:play()
  292.         for i=0, 1, .1 do wait()
  293.                 animate.Torso(CFrame.Angles(0, math.rad(90-90*i), 0))
  294.                 animate.ArmLeft(CFrame.new(.5*i, 0, -.5*i)*CFrame.Angles(math.rad(90)*i, 0, math.rad(25)*i))
  295.                 animate.ArmRight(CFrame.new(-.5*i, 0, -.5*i)*CFrame.Angles(math.rad(90), 0, math.rad(90-135*i)))
  296.         end
  297.         for i=0, 1, .1 do wait()
  298.                 obj.ReloadW.C1=CFrame.new(0, .1, -.15+.4*i)
  299.                 animate.ArmLeft(CFrame.new(.5, 0, -.5)*CFrame.Angles(math.rad(90), 0, math.rad(25+20*i)))
  300.         end
  301.         c(function()
  302.                 for i=1, 10 do wait()
  303.                         local clips=add.Part(workspace, false, true, "Bright yellow", 0,Vector3.new(.2, .2, .4), obj.Handle.CFrame*CFrame.new(0, -.2, 0), Vector3.new(.5, .5, 1))
  304.                         c(function()
  305.                                 wait(2)
  306.                                 for i=0, 1, .1 do wait()
  307.                                         clips.Transparency=i
  308.                                 end
  309.                                 clips:remove()
  310.                         end)
  311.                 end
  312.         end)
  313.         for i=1, 0, -.1 do wait()
  314.                 obj.ReloadW.C1=CFrame.new(0, .1, -.15+.4*i)
  315.                 animate.ArmLeft(CFrame.new(.5, 0, -.5)*CFrame.Angles(math.rad(90), 0, math.rad(25+20*i)))
  316.         end
  317.         for i=1, 0, -.1 do wait()
  318.                 animate.Torso(CFrame.Angles(0, math.rad(90-90*i), 0))
  319.                 animate.ArmLeft(CFrame.new(.5*i, 0, -.5*i)*CFrame.Angles(math.rad(90)*i, 0, math.rad(25)*i))
  320.                 animate.ArmRight(CFrame.new(-.5*i, 0, -.5*i)*CFrame.Angles(math.rad(90), 0, math.rad(90-135*i)))
  321.         end
  322.         animate.ArmLeft(CFrame.Angles(-math.rad(15), 0, -math.rad(15)))
  323.         if ammo>0 then
  324.                 local take=6-clip
  325.                 ammo=ammo-take
  326.                 clip=clip+take
  327.         end
  328. end
  329. mouse.KeyDown:connect(function(key) local key=key:lower()
  330.         local bg=Instance.new("BodyGyro") bg.maxTorque=Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge) bg.D=500
  331.         if key=="q" and keyDeb==false and equip==false then
  332.                 keyDeb=true equip=true
  333.                 mouse.Icon="http://www.roblox.com/asset/?id=35649261"
  334.                 createParts()
  335.                 obj.HandleW.Part1=arm.Right
  336.                 obj.HandleW.C1=CFrame.new(0, -1.2, 0)*CFrame.Angles(-math.rad(105), 0, 0)
  337.                 for i=0, 1, .1 do wait()
  338.                         animate.ArmRight(CFrame.new(0, .5*i, 0)*CFrame.Angles(0, 0, -math.rad(10)*i))
  339.                 end
  340.                 for i=0, 1, .1 do wait()
  341.                         animate.Torso(CFrame.Angles(0, math.rad(90)*i, 0))
  342.                         animate.ArmLeft(CFrame.Angles(-math.rad(15)*i, 0, -math.rad(15)*i))
  343.                         animate.ArmRight(CFrame.new(0, .5-.5*i, 0)*CFrame.Angles(math.rad(90)*i, 0, math.rad(90)*i))
  344.                 end
  345.                 bg.Parent=torso
  346.                 keyDeb=false
  347.         elseif key=="q" and keyDeb==false and equip==true then
  348.                 keyDeb=true equip=false
  349.                 mouse.Icon=""
  350.                 for i=1, 0, -.1 do wait()
  351.                         animate.ArmRight(CFrame.new(0, .5-.5*i, 0)*CFrame.Angles(math.rad(90)*i, 0, math.rad(90)*i))
  352.                 end
  353.                 for i=1, 0, -.1 do wait()
  354.                         animate.Torso(CFrame.Angles(0, math.rad(90)*i, 0))
  355.                         animate.ArmLeft(CFrame.Angles(-math.rad(15)*i, 0, -math.rad(15)*i))
  356.                         animate.ArmRight(CFrame.new(0, .5*i, 0)*CFrame.Angles(0, 0, -math.rad(10)*i))
  357.                 end
  358.                 removeParts() for i, v in pairs(torso:children()) do if v:isA("BodyGyro") then v:remove() end end
  359.                 obj.HandleW.Part1=obj.Pocket
  360.                 obj.HandleW.C1=CFrame.new(0, .75, 0)*CFrame.Angles(-math.rad(105), 0, 0)
  361.                 keyDeb=false
  362.         end
  363.         if key=="r" and keyDeb==false and equip==true then
  364.                 keyDeb=true
  365.                 reload()
  366.                 keyDeb=false
  367.         end
  368.         while equip==true do wait()
  369.                 body.HeadW.C1=CFrame.new(Vector3.new(0, 1.5, 0), mouse.Hit.p)
  370.                 bg.cframe=computePos(torso.CFrame.p, mouse.Hit.p)
  371.                 obj.Clip.Text=clip.."/6"
  372.                 obj.Ammo.Text=ammo.."/200"
  373.         end
  374. end)
  375. mouse.Button1Down:connect(function()
  376.         local speed=500
  377.         if equip==true and keyDeb==false and clip>=1 then Gun:play() keyDeb=true
  378.                 clip=clip-1
  379.                 animate.ArmRight(CFrame.new(0, 0, 0)*CFrame.Angles(math.rad(90), math.rad(15), math.rad(90)))
  380.                 local bullet=add.Part(workspace, false, false, "Bright yellow", 0, Vector3.new(.2, 1, .2), CFrame.new(obj.Point.CFrame.p, mouse.Hit.p)*CFrame.Angles(math.pi/2, 0, 0))
  381.                 local bulletM=add.Mesh("SpecialMesh", bullet, Vector3.new(.04, .05, .04), nil, nil, "http://www.roblox.com/Asset/?id=10207677")
  382.                 local bf=Instance.new("BodyForce", bullet) bf.force=Vector3.new(0, bullet:GetMass()*196.2, 0)
  383.                 local effect=add.Part(workspace, true, false, "Bright yellow", .5, Vector3.new(.5, .5, .5), obj.Point.CFrame*CFrame.Angles(math.rad(-45, 45), math.rad(-45, 45), math.rad(-45, 45)))
  384.                 c(function()
  385.                         for i=0, 1, .1 do wait()
  386.                                 effect.Transparency=effect.Transparency+(i/2)
  387.                                 effect.Mesh.Scale=effect.Mesh.Scale+Vector3.new(i, i, i)
  388.                         end
  389.                         effect:remove()
  390.                 end)
  391.                 trailDeb=true
  392.                 trail(bullet, CFrame.new())
  393.                 bullet.Touched:connect(hit)
  394.                 bullet.Velocity=CFrame.new((obj.Point.CFrame*CFrame.Angles(math.pi/2, 0, 0)).p, mouse.Hit.p).lookVector*speed
  395.                 c(function() wait(1.5) bullet:destroy() trailDeb=false end)
  396.                 wait(.5)
  397.                 animate.ArmRight(CFrame.new(0, 0, 0)*CFrame.Angles(math.rad(90), 0, math.rad(90)))
  398.                 keyDeb=false
  399.         elseif equip==true and keyDeb==false then
  400.                 keyDeb=true
  401.                 reload()
  402.                 keyDeb=false
  403.         end
  404. end)

Replies to Handgun rss

Title Name Language When
Re: Handgun Billwa text 10 Years ago.