Facebook
From Unreliable Lechwe, 5 Years ago, written in Plain Text.
Embed
Download Paste or View Raw
Hits: 193
  1.         switch(achiev_bit)
  2.         {
  3.                 case ACHIEV_FIRST_VEHICLE: ShowPlayerAchiev(playerid, 10, "Pierwszy pojazd!");
  4.                 case ACHIEV_FIRST_BUILDING: ShowPlayerAchiev(playerid, 15, "Pierwszy budynek!");
  5.                 case ACHIEV_TEN_VEHICLES: ShowPlayerAchiev(playerid, 80, "10 pojazdów");
  6.                 case ACHIEV_TEN_BUILDINGS: ShowPlayerAchiev(playerid, 100, "")
  7.                 case ACHIEV_HOURS_10: ShowPlayerAchiev(playerid, 30)
  8.                 case ACHIEV_HOURS_100: ShowPlayerAchiev(playerid, 160)
  9.                 case ACHIEV_HOURS_500: ShowPlayerAchiev(playerid, 300)
  10.                 case ACHIEV_HOURS_1000: ShowPlayerAchiev(playerid, 550)
  11.                 case ACHIEV_MARRIED: ShowPlayerAchiev(playerid, 100)
  12.                 case ACHIEV_BW: ShowPlayerAchiev(playerid, 10)
  13.                 case ACHIEV_VCARD: ShowPlayerAchiev(playerid, 5)
  14.                 case ACHIEV_VCARD_10: ShowPlayerAchiev(playerid, 20)
  15.                 case ACHIEV_VCARD_50: ShowPlayerAchiev(playerid, 50)
  16.                 case ACHIEV_FIGHTER: ShowPlayerAchiev(playerid, 50)
  17.                 case ACHIEV_FIGHT_KING: ShowPlayerAchiev(playerid, 80)
  18.                 case ACHIEV_ATHLETIC: ShowPlayerAchiev(playerid, 20)
  19.                 case ACHIEV_MUSCLE: ShowPlayerAchiev(playerid, 35)
  20.                 case ACHIEV_STRONG: ShowPlayerAchiev(playerid, 50)
  21.                 case ACHIEV_CORNER: ShowPlayerAchiev(playerid, 20)
  22.                 case ACHIEV_LEADER: ShowPlayerAchiev(playerid, 25)
  23.                 case ACHIEV_LEADER_10: ShowPlayerAchiev(playerid, 35)
  24.                 case ACHIEV_LEADER_25: ShowPlayerAchiev(playerid, 50)
  25.                 case ACHIEV_LEADER_50: ShowPlayerAchiev(playerid, 85)
  26.                 case ACHIEV_WARN: ShowPlayerAchiev(playerid, -50)
  27.                 case ACHIEV_AJ: ShowPlayerAchiev(playerid, -20)
  28.                 case ACHIEV_BLOCK: ShowPlayerAchiev(playerid, -15)
  29.         }
  30.  
  31.  
  32. #define ACHIEV_FIRST_VEHICLE                    1               // Pierwszy pojazd                                              10gs
  33. #define ACHIEV_FIRST_BUILDING                   2               // Pierwszy budynek                                     15gs
  34. #define ACHIEV_TEN_VEHICLES                     4               // 10 pojazdów                                                         80gs
  35. #define ACHIEV_TEN_BUILDINGS                    8               // 10 budynków                                                         100gs
  36. #define ACHIEV_HOURS_10                                 16              // 10 przegranych godzin                                30gs
  37. #define ACHIEV_HOURS_100                                32              // 100 przegranych godzin                               160gs
  38. #define ACHIEV_HOURS_500                                64              // 500 przegranych godzin                               300gs
  39. #define ACHIEV_HOURS_1000                               128     // 1000 przegranych godzin                              550gs
  40. #define ACHIEV_MARRIED                                  256     // Na kobiercu ślubnym                                         100gs
  41. #define ACHIEV_BW                                               512     // Brutalanie pobity                                    10gs
  42. #define ACHIEV_VCARD                                    1024    // Pierwszy kontakt                                     5gs
  43. #define ACHIEV_VCARD_10                                 2048    // Małe grono znajomych                                20gs
  44. #define ACHIEV_VCARD_50                                 4096    // Lokalna gwiazda                                              50gs
  45. #define ACHIEV_FIGHTER                                  8192    // Pierwszy styl walki                                  50gs
  46. #define ACHIEV_FIGHT_KING                               16384   // Mistrz sztuk walki                                   80gs
  47. #define ACHIEV_ATHLETIC                                 32768   // Atleta                                                               20gs
  48. #define ACHIEV_MUSCLE                                   65536   // Mięśniak                                                   35gs
  49. #define ACHIEV_STRONG                                   131072  // Strongman                                                    50gs
  50. #define ACHIEV_CORNER                                   262144  // Pierwszy kąt                                                20gs
  51. #define ACHIEV_LEADER                                   524288  // Pierwsza firma                                               25gs
  52. #define ACHIEV_LEADER_10                                1048576 // Średnia firma                                               35gs
  53. #define ACHIEV_LEADER_25                                2097152 // Duża firma                                                  50gs
  54. #define ACHIEV_LEADER_50                                4194304 // Poważny koncern                                             85gs
  55. #define ACHIEV_WARN                                     8388608 // Pierwsze i ostatnie - ostrzeżenie   -50gs
  56. #define ACHIEV_AJ                                               16777216// Ciemno, ciasno, zimno                                -20gs
  57. #define ACHIEV_BLOCK                                    33554432// Blokada czegoś tam                                  -15gs