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From Mido (MouayadD), 2 Years ago, written in Plain Text.
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Viewing differences between Re: Re: Aphelios formula and Re: Aphelios formula
(how to climb the ranks)
think about the enemy comp and how it is countered
communicate and ping your teammates to help
only play in suitable conditions, cool weather- after eating not before- not stressed/bored
practice warding and gold management, keep playing games to develop a muscle memory
focus on playing for performing rather than playing to win
only play ranked when you are sure your fundementals are good to climb with, play normals if they aren't
focus on countring your opponent adc more
_____________________________________________________________________________________
(weapons' abilities names)
gravitum q > eclipse
calibrum q > Moonshot
severum q > onslaught
crescendum q > sentry
Infernum q > Duskwave 
every ability that has gravitum as secondry weapon is named Binding
every ability that has calibrum as secondry weapon is named Precision
every ability that has severum as secondry weapon is named Resurgent
every ability that has crescendum as secondry weapon is named Arcing
every ability that has infernum as secondry weapon is named Incendiary
_____________________________________________________________________________________
(runes)
Conqueror {extended all in}
Press the attack {short trades, single target dps}
Lethal Tempo {match {winning match up winning, against lots of tanks}
Fleet Footwork {against 2 pokes, instead of D shield} 
First strike {lane bully against 2 short range}

 
lanebully}

 
Precision: overheal {sustain early, late game}- {default}- Presensce of mind {spell spam, extended lane perma fights}
            
{trade rotations}
            
alacrity {damage {Early game option}- bloodline {if you lack healing}
            coup 
{Late game option}
            Coup 
de grace {default}- cutdown {starting cull/long sword}

 sorcery (against scaling): (nimbus cloak- absolute focus), 
Grace {enemy has only 1 tank}/cutdown {enemy has tanks} cull on cheater

(cutdown: boots refill/4pots, longsword 3 pots, cull) (coup de grace: doran's)

 sorcery: nimbus cloak/absolute focus, 
gathering storm {late game damage and mobility}
 Domination (against early): Domination: taste of blood (trading), (early trading), Ingenious Hunter (galeforce, ER)
(cd items cheese)/treasure hunter (default)
 inspiration (Hack advantages): magical footwear (Gold advantage)
                                                                                   Biscuit delivery (use on low health-mana) 
                                                   
(extend the lane with mana, weapon management for all in with infernum) 
                                
cosmic insight (items and flash cooldown)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
runes combinations: domination tree + presence of mind {for early game}
sums cooldown)/ Approach velocity (with poke runes)
_____________________________________________________________________________________
(runes for bot match up playstyles)
Peel vs (Burst, AoE) (All in) conqueror, Conq, overheal, cutdown, SORCERY (cull, kraken/shieldbow)
Burst 
SORCERY
All in 
vs (AoE, Sustain)= PTA, (Trading) = PTA/Conq, Overheal, INSPIRATION
Trading vs (Poke) = PTA/Conq, 
POM, Bloodline, coup de grace, DOMINATION (d blade, galeforce)
AoE 
DOMINATION
Poke/trading 
vs (Sustain, Poke) = Conq/fleet, coup de grace (d blade)
Sustain vs (Poke, Peel) = LT/pta, overheal, INSPIRATION (heal/cull)
Poke vs (Peel, Burst) 
(Peel) = LT, overheal, coup de grace, INSPIRATION (d blade, galeforce)
overheal/POM, INSPIRATION

(if you win trading go trade runes and refillable)
(if you lose the trading/poking go all in/peel runes and never ever trade)
(if you lose the lane go late game focused runes)
_____________________________________________________________________________________
(mythics)
shieldbow:  against burst - needs armor pen
LDR third
kraken slayer:  damage default build your team peels you - little threat of dives
safely allows item completion delay
galeforce:  snowballing - dodging dives (free flash) free flash - cheating positioning
positioning - forcing fights
_____________________________________________________________________________________
(lvl (LvL ups) 
max lvl LvL damage first then either attackspeed or lethality (can alternate the leveling)
leveling)

Lethality when you rely on spells with short trading, trading/all in, good with galeforce/shieldbow builds
galeforce build
attackspeed when you rely on extended trading/all in, poke/carry with auto attacks, good with kraken
kraken iE
_____________________________________________________________________________________
(legendaries)
essence reaver:  against a team of squishies, with galeforce
Runaan's Hurricane:  early item for perma push and stealing jungle, late clustered fights

mortal reminder:  (delay it) only buy executioner, against lifesteal and heal
infinity edge:  Core 3rd item
2rd item

Runaan's Hurricane: +3rd Core item, take zeal after iE
Bloodthirster:  +3rd Core item, take vamp scepter after iE if you have no healing
Lord Dominik's Regards:  +3rd Core item, 2nd 3rd against tanks unless it's off-tanks (healers with not much HP)
Mortal Reminder:  +3rd Core Against off-tanks and heals when your team doesn't have proactive greivous wounds

essence reaver:  +3rd with galeforce cheese domination runes

rapidfire cannon:  +3rd item against ranged damage with troublesome melee opponents, great with grav and cali
Phantom Dancer:  +3rd with kraken 
or 4th
PTA against non-tank threat
collector:  +3rd when ahead in game with galeforce, good with red buff
stormrazor:  +3rd gold efficient item against squishies team with kraken

scimitar:  against heavy ap

stormrazor:  against squishies team, with kraken

rapidfire cannon:  goes against heavy ranged damage with troublesome melee opponents, great with grav and cali
Phantom Dancer:  can replace stormrazor, giving movement speed instead of slowing opponents, less damage
collector:  snowballing item, secures kills, good with red buff, good with chemtech
Bloodthirster:  good against poke

edge of night:  against unavoidable cc like vi,malph,naut..
Serpent fangs:  against mountain drake soul and shields
Guardian angel:  when you have to initiate (4th-5th item)

maw: 
angel: against heavy ap
deathdance: heavy ad
"tryndamere" kind of champs (+4th item)
_____________________________________________________________________________________
(builds) 
{note: qss is better than mr boots as an adc, go either tabis or berserkers, unless all the enemy team is magic}
magic}

If no one is getting legendary armor item: mythic -> IE + 2 cloak ->
Against full squishies: Galeforce -> ER 
Mythic -> IE -> LDR
zeal, vamp scepter
against stacking armor: Kraken Mythic -> LDR IE -> IE
support getting the kills: noonquiver -> RH -> mythic -> LDR/IE
Last whisper item, zeal, vamp scepter
_____________________________________________________________________________________
(starting items)
cull/long sword if cutdown (can farm/poke safely)// doran's blade if coup (coup de grace (default)
grace)//long sword/boots + pots (cutdown +against poke)//boots + refillable (cutdown +against all in)

cheater recall: crash cannon wave on 450 gold and get cull (perfect cs early is important)

on first back:  if you are winning want to win trades get pickaxe+long pickaxe/long sword
                       if you are losing going to lose trades get noonquiver
                       if your opponent heals a lot get executioner asap
                       if your opponent 
has catch/burst abilities BUY BOOTS
get Tier 2 boots, or when you don't have flash
                       if your opponent heals and your support can't do proactive greivous wounds buy Executioner
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
(double combos explained)
note: galeforce can affect the playstyle of these combos, there's a note under each combo
note: numbers are rating of the combo usability common (1) to niche (10)
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I_calibrum-severum {the hit and run} 6/5
7/8
  good early game with PTA easy proc and triple combo, best usability and safety in late game
    you use calibrum for backline damage
    severum for safety and punishment
  works as a disengage in protect and split comps to be able to fire back after disengage
((galeforce enhances survivability, and make a cali q ult surprise combo))
_____________________________________________________________________________________
II_calibrum-gravitum {the bird hunter} 8
6
  the best combo for poking
    calibrum and gravitum q can loop in early game if you time it right (only worth with conq)
    you use each weapon to set up with the other weapon's range and skillshot
  good for catch and siege, the combo is stronger with Runaan's
((galeforce enhances the catch ability with gravitum by dash->aa->q instead of calibrum q,
it makes the combo mobile by using galeforce to kite after aa->q catch for an ambush))
_____________________________________________________________________________________
III_calibrum-infernum {the rain of fire} 2
blazing rain} 1
  Burst and DPS combo, eliminates aphelios weakness in early-mid game
    you w to calibrum if the target is out of range of infernum and is low, or to kite further
    you w to infernum if the targets are reachable and no risk of being dived
  good overall in comps but puts your other weapons in a bad state
((galeforce makes the combo mobile, it gives better infernum q landing on multiple targets,
unlocks the aa q infernum burst combo which is good for catch with PTA))
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IV_calibrum-crescendum {the rain bright half of blades} 1
the moon} 5
  a combo that controls fights and suprises enemies, has the best weapon synergy
    put the sentry in bushes that the enemy will come from to create HP gaps
    use calibrum ult to hunt down lower targets or use crescendum ult for crescendum dps
    you use each weapon to keep crescendum stacked or to get targets slightly out of range
  overall good in comps, except in attack without runaans
((galeforce gives it mobility))
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V_severum-gravitum {the deal with the devil} 10
9
  movement control combo with lifesteal, good against melees
    focuses on controlling gaps using "binding onslaught" can save fights
    average early game, can farm but very sensitive to over stepping because it loses trades
 good in catch, can work in attack with grav ult and runaans, bad against siege and long range
((galeforce makes using gravitum easier with dash>aa>q))
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VI_severum-infernum {the Dawn and Dusk} 4
{The Moon's Edge} 2/3
  Best sustain combo, goes with sustain lane or peel lane
    farming with this combo is the fastest, but can deplete fast so you either wanna use it to farm or to teamfight
    use severum as a gap tool and infernum as dps, only use severum as dps against windwalls
    the ult is double sided coin which can save you or kill enemies
  good in attack comp or split/protect comp
((galeforce gives the option to dash > infernum q a lot of enemies for insta HP regen))
_____________________________________________________________________________________
VII_severum-crescendum {the shredder} 7
7/8
  The power combo early game and objective clear, falls off later cuz of usability
    the combo is "Arcing onslaught" to stack crescendum mirrors and auto attack with crescendum
    get AS items or level w for effectivity, use sentry to get more health/dps, best against no cc
  good in protect/split and catch comps
((galeforce is great with this combo for gap closing a stacked crescendum, or you can try "Arcing onslaught"
on a nearby champion and have galeforce as back up escape making it "better" for catch))
_____________________________________________________________________________________
VIII_gravitum-infernum {the tarred flame} 3
2/3
  best combo for teamfighting because of the utility and dps
    the combo is aa > "binding eclipse" > w > aa > "binding duskwave" for best dps in early
    you can get creative with how you use the two weapons but always aa before duskwave if you can
  good over all in comps especially attack, bad in split
((galeforce makes this combo mobile and easier to execute a nice multi people root with "binding duskwave"))
_____________________________________________________________________________________
IX_gravitum-crescendum {the deal with dark half of the dark} 5/6
moon} 10
  gap creator, very useful for objective control and peeling, bush control
    is good against melee match ups where you don't want to close gaps
    can be paired with LT to give damage and heavy utlity in teamfights with sentry
    sentry can be used to make it easier for siege comp to land their abilities
  good in protect
((galeforce unlocks the root > crescendum ult > aa & dash combo, 
gives safety to deploy the sentry making it effective with siege))
_____________________________________________________________________________________
X_crescendum-infernum {the blazing blade} 8
4
  immobile glass cannon, best dps in teamfights
    has the same spike as {the shredder} in early, you can use infernum to poke instead of all in
    the best usage of this combo is combining LT max stacks deploying sentry and infernum aa
  good in attack, protect, and siege because of double usage of the combo
((galeforce gives chase and kiting))
_____________________________________________________________________________________
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(laning basics)
 (tips)
know your limits and play according to them
watchout for your support type, you'll 
them, like if you can lane or you have to adapt his style play to counter their support
study 
your late strength
focus caster 
minions behaviour to improve and ignore melee minion's damage, this improves your farming 
farming and poking
learn the abilties and cooldowns of other champions to use to your favor

favor/ once the enemy uses long cd spells you can go in.

 (ally support formula)
if your support focuses on poke: use calibrum to poke, use severum to farm, match his poke and move with him, avoid all ins, slow push into poke
if your support focuses on all in: drop calibrum as fast as possible
get engage weapons like grav, keep wave closer to your side
if your support peels: play defensively (farm with calibrum) with cull passively until you reach the required spike for solo all in and carrying
if your support focuses on catches and burst: if they pressure use the pressure/ if they don't: farm safely
if your support sustains: keep your distance with them when poking and backing, don't die by getting isolated

 (matchup formula)\npoke (long range), sustain (regen), peel (cc and shield), catch (burst), all in (commitment)\npoke > peel, burst\npeel > burst, all in\nburst > all in, sustain\nall in > sustain, poke\nsustain > poke, peel\nif you rely on trade and won't all in early drop severum first, if you rely on all ins only drop calibrum\nranged vs melee (severum first)\nmelee vs ranged (calibrum first)\nstalemate (balance the ammo)\nranged > melee (lvl 1 poke)\nmelee > ranged (when 80% hp under their tower)\n\n (jungle related)
watch out for their jungler's path and beware of lvl 2 cheese
if your jungler focuses on ganking and theirs focuses on farming play lane aggressively
your jungler is farming and enemy jungler is ganker play defensively when you don't see him on the map
for leashing hit the camp with 3-4 severum autos and fall back to lane with a calibrum auto
if your enemy botlane is leashing you can deny them xp by cutting their wave and making the 6 minions focus you

 (weapon usage)
-watch out your mana usage, be at half mana bar at all times, aa more if you have POM
more 

-you can hold out calibrum q aa after landing it to prolong having conquerer stacks
if you auto attack moonmark the animation pause can be punished from the nearby wave or the enemy
use calibrum mark to reset your auto attacks by attacking a different target then the mark
mark

-do not waste q ineffectively make it always for either poking, pushing, sometimes farming
-watch out for minions aggro when you poke with auto attacks, sev will make out for it
-infernum to shove/all in on lvl 3/poke - gravitum for kill pressure
-don't commit on stacking crescendum if you can't use it, lvl 5 is a powerspike with crescendum
-you can't cast ult mid infernum or severum animation

 (wards)
early ward effectively for map info or lane info, like spotting an early cheese
ward always before 4 mins in the game then before every 3 mins
watch your LvL9 for blue ward purchase at base
always have a control ward in stock for revealing an enemy you are attacking in the bush, or use cali/infer/cres

 (dropping weapons)
depleting severum first is optimal 
cali/infer/cres
do not face-check. even 
for a potential sev-cali-grav combo kill 
drop calibrum first if your lane focuses on all in, drop severum first if it focuses on short trading
use infernum push for recalls/stealing jungle/ganking/drake, if you 
warding. don't wanna hard push use even ward there.
never galeforce early as an initiator unless it's single targetted pick, do it in 
the other weapon
if you'll get sev-cres after grav-infer 
middle of commotion 
you can drop either grav/infern first, but you must balance the ammo
if you'll get cres-cali after grav-infer you must drop grav first for a better triple combo

won't be spotted

(mechanics)
only take trades when you know you win them
when enemy uses all spells on your allies that's your cue to all in on their adc if you can
match your support's range and aggro
never commit to int fights, look for the window where the enemy oversteps
count the enemies values to determine whether the fight is winnable or not
use the bushes to your advantage to escape targetted skills or attacks

(game knowledge)
-a champion with no mana/just used his long cooldown spells has near 0 damage in fights except adcs
-a huge minion wave counts as a champion, in terms or damage and gold
-assist in killing dragons to gain legend stacks
-being "weakside" means you are behind in matchup, level, gold, jungle focus, waveclear.. learn to play weakside
-being "strongside" is being able to dominate your lane and transfer that to game, do it when you can
-stay away from bushes early if the enemy has a strong level 1 to avoid cheese

-always stand in the opposing way of the enemy support (north side if support is south and vice versa)
-stand on the parallel direction of the enemy adc to poke him with calibrum when he goes for cs
-not dying at moments where the enemy is strong gives an automatic win, be aware of when the enemy is at their strongest and their weakest.
-you can flash the damage and effect of alistar's headbutt
-you can't cast exhaust in cc

-time limits to get starter, first, second, and third items when even in lane are: 3:00 (450~ gold cheater), 12:00, 18:00, 24:00
-play around the drake spawns in botlane, after 3rd wave cheater recall start slowpushing by removing 1 caster minion on the enemy wave to crash a big wave before the drake fight
-assist in killing dragons to gain legend stacks
-when you prepare for drake by pushing and jungler did not, crash the wave then either do it alone if you can or recall

-look for staying on top or mid after 20 mins
-splitting on adc works unless there's a baron up which then you don't go bot 
-if you don't have safety in farming and will be getting dove learn to stick to someone to protect you even if you lose xp and gold in the process
-stay away from bushes early if the enemy has a strong level 1 to avoid cheese
-you can't cast exhaust in cc
-always use farsight on bushes near you that are a threat to you, if there aren't use it to spot enemies or enemy wards
-always stand in the opposing way of the enemy support (north side if support is south and vice versa)
-play around the drake spawns in botlane, start slowpushing waves by attacking caster minions or keep 1 minion less on the enemy wave before 60 secs of drake spawn to crash a big wave before the drake fight
-look for roam on top or mid after 10 mins
-don't stop csing and good splitting in 15mins or 20 mins or 25 mins or 30 mins
-time limits to get starter, first, second, and third items when even in lane are: 4:00 (1000 gold without kills perfect cs), 12:00, 18:00, 24:00 
-when you prepare for drake by pushing and jungler did not, crash the wave then either do it alone or recall
-always take out 1 caster minion from the enemy wave and poke the enemy out when waveclearing
-you can flash the damage and effect of alistar's headbutt
-not dying at moments where the enemy is strong gives an automatic win, be aware of when the enemy is at their strongest and their weakest.

wards

(map awareness)
assign trigger actions to make you look at the map and check tab for 1 second, for example: (every last hit)
or just stare at the map whenever you can (keep your eyes peeled)
examples to what to look for on the map:
   where their jungler is, where your jungler is, where are the and enemy jungler pathing, other laners
   the lanes state and what's happening on them, if there's a gank opportunity for enemy or not
   where is the fog of war, where should you path/stand according to it
   where are the critical points on the map and where you should get and deny vision
   if it's ok to commit on a fight, if it's ok to step up for farming or pushing in lane, midlane, or sidelane
   if it's important to hard shove to rotate for a good fight before the enemy does
   if it's ok to splitpush, by looking out for who's away from that point from the enemy team and who you can 1v1










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forbidden section: (if you somehow got this file please stay away from here):













here):





























there will be consequences...











consequences...


























i warned you...


















you...


























aphelios jungle:

farm the camps with infernum or crescendum in hand, gank with grav or sev in hand

use calibrum on wolves q constantly and get rid of it