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From MouayadD, 2 Years ago, written in Plain Text.
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(how to climb the ranks)
think about the enemy comp and how it is countered
communicate and ping your teammates to help
only play in suitable conditions, cool weather- after eating not before- not stressed/bored
practice warding and gold management, keep playing games to develop a muscle memory
focus on playing for performing rather than playing to win
only 
play mindgames to prove to yourself what u did ranked when you are sure your fundementals are good and bad
to climb with, play normals if they aren't
focus on countring your opponent adc more
_____________________________________________________________________________________
(weapons' abilities names)
gravitum q > eclipse
calibrum q > Moonshot
severum q > onslaught
crescendum q > sentry
Infernum q > Duskwave 
every ability that has gravitum as secondry weapon is named Binding
every ability that has calibrum as secondry weapon is named Precision
every ability that has severum as secondry weapon is named Resurgent
every ability that has crescendum as secondry weapon is named Arcing
every ability that has infernum as secondry weapon is named Incendiary
_____________________________________________________________________________________
(runes)
Conqueror {extended fights, or really short one shot fights}
all in}
Press the attack {short trades, single target dps}
Lethal Tempo {lane prio available, {match up winning, against lots of tanks}
Fleet Footwork {against two pokes and with a useless support} 

2 pokes, instead of D shield} 
First strike {lane bully against 2 short range}

 Precision: overheal {sustain early, late game}- Presensce of mind {spell spam, extended lane perma fights}
            alacrity {damage option}- bloodline {if you lack healing}
            coup de grace {starting d.blade}- {default}- cutdown {starting cull}

cull/long sword}

 sorcery (against scaling): (nimbus cloak- absolute focus), gathering storm {late game damage and mobility}
 Domination (against early): taste of blood (trading), Ravenous Ingenious Hunter (clutch) {no gathering storm :<, gives you alacrity}
 
(galeforce, ER)
 
inspiration (situationals): (Hack advantages): magical footwear (on safe pasive lanes that you won't recall often on/ or kills are easy)
                    
(Gold advantage)
                                                   
Biscuit delivery (use on low health-mana), health-mana) 
                                                   
cosmic insight (items and flash cooldown)
                    stopwatch (zed if going kraken)
cooldown)
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
runes combinations: biscuit delivery/boots + overheal {needs early sustain and scaling} 
                                  
domination tree + presence of mind {needs {for early game}
_____________________________________________________________________________________
(runes for bot match up playstyles)
Peel vs (Burst, AoE) = conqueror, overheal, cutdown, SORCERY (cull, kraken/shieldbow)
Burst vs (AoE, Sustain)= PTA, POM, Bloodline, coup de grace, DOMINATION (d blade, galeforce)
AoE vs (Sustain, Poke) = Conq/fleet, coup de grace (d blade)
Sustain vs (Poke, Peel) = LT/pta, overheal, INSPIRATION (heal/cull)
Poke vs (Peel, Burst) = LT, overheal, coup de grace, INSPIRATION (d blade, galeforce)
_____________________________________________________________________________________
(mythics)
shieldbow:  against burst and soft cc - when you can duel - needs armor pen
kraken slayer:  damage - your team peels you
you - little threat of dives
galeforce:  snowballing - against wombo combo comps - dodging dives (free flash) - cheating positioning
_____________________________________________________________________________________
(lvl ups) 
max lvl damage first then either attackspeed or lethality 
lethality (can alternate the leveling)
Lethality when you rely on spells and auto reset, short trading, good with galeforce collector build
galeforce/shieldbow builds
attackspeed when you rely on auto attacking, extended trading/all in, good with kraken and shieldbow, can be done with galeforce
kraken
_____________________________________________________________________________________
(legendaries)
essence reaver:  good for spell spamming, weapon management
against a team of squishies, with galeforce
Runaan's Hurricane:  early item for perma push and stealing jungle, late clustered fights

mortal reminder:  (delay it) only buy executioner, against lifesteal and heal
infinity edge:  Core 3rd item against squishies, good with infernal drake
item
Lord Dominik's Regards:  Core item, buy last whisper 2nd 3rd or 4th
scimitar:  against heavy ap

stormrazor:  
against squishies team, with armor
scimitar:  (delay it) only buy qss, against hard cc and heavy ap

~stormrazor~:  weirdge, lacks damage later, not good if behind, feels like a bait item

kraken

rapidfire cannon:  gives calibrum more punching power, long catches goes against heavy ranged damage with gravitum
troublesome melee opponents, great with grav and cali
Phantom Dancer:  gold efficient for pure damage stats and a can replace stormrazor, giving movement speed buff
instead of slowing opponents, less damage
collector:  snowballing item
item, secures kills, good with red buff, good with chemtech
Bloodthirster:  good against burst, sustain and dueling, pure attack damage and lifesteal stats

poke

edge of night:  against unavoidable cc like vi,malph,naut..
Serpent fangs:  against mountain drake soul and shields
Guardian angel:  when you have to initiate (4th-5th item)

maw: against heavy ap
deathdance: with shieldbow/ heavy ad
_____________________________________________________________________________________
(builds) 
{note: qss is better than mr boots as an adc, go either tabis or berserkers, unless all the enemy team is magic}
Poke/siege: If no one is getting legendary armor item: mythic -> IE + 2 cloak ->
Against full squishies: 
Galeforce -> ER -> LDR/IE IE -> situational
snowballing: galeforce -> collector -> IE/LDR -> situational
Dueling/survival: galeforce/shieldbow -> BT -> IE/LDR -> GA -> situational
damage: 
LDR
against stacking armor: 
Kraken -> LDR/RH LDR -> IE IE
support getting the kills: noonquiver 
-> situational
pushing/powerfarming: 
RH -> mythic -> RH -> LDR/IE
_____________________________________________________________________________________
(starting items)
cull cull/long sword if cutdown// cutdown (can farm/poke safely)// doran's blade if coup de grace// doran's shield if the enemy is poke and your ally doesn't heal
grace (default)
on first back:  if you are powerfarming when there's no catcher you can winning trades get noonquiver/cull
                       if you are poking/all in then 
pickaxe+long sword is good, or boots for mechanical trading
                       
sword
                       
if you are getting poked down then losing trades get vampiric scepter then noonquiver on second back
noonquiver
                       if your opponent heals a lot get executioner asap
                       if your opponent has catch catch/burst abilities BUY BOOTS
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
(double combos explained)
note: galeforce can affect the playstyle of these combos, there's a note under each combo
note: numbers are rating of the combo usability common (1) to niche (10)
_____________________________________________________________________________________
I_calibrum-severum {the hit and run} 10
  only 
6/5
  
good early game with PTA easy proc and triple combo
combo, best usability and safety in late game
    you use calibrum for backline damage
    severum to control gaps for safety and some sustain
    good combo late game because of simplicity and usability
punishment
  works as a disengage in protect and split comps to be able to fire back after disengage
((galeforce enhances survivability, and make a cali q ult surprise combo))
_____________________________________________________________________________________
II_calibrum-gravitum {the bird hunter} 2
  one of 
8
  
the best combos combo for snowballing and catching
    
poking
    
calibrum and gravitum q can loop in early game if you time it right
    
right (only worth with conq)
    
you use calibrum each weapon to set up catches with gravitum like the cali ult>aa>w>q>w>q>aa combo
  
other weapon's range and skillshot
  
good for catch, catch and siege, and can work in attack the combo is stronger with grav ult or Runaan's
((galeforce enhances the catch ability with gravitum by dash->aa->q instead of calibrum q,
gives cali q surprise element to catch people off guard, and the dash->ult for both
it makes the combo mobile by using galeforce to kite then after aa->q catch for an ambush))
_____________________________________________________________________________________
III_calibrum-infernum {the rain of fire} 6
  the dps combo 
2
  Burst and DPS combo, eliminates aphelios weakness 
in multiple champions fights, better with a frontline
early-mid game
    you w to calibrum if the target is out of range of infernum and is low, or to kite further
    you w to infernum if the targets are reachable and no risk of being dived
  good overall in attack, protect and can work for siege
comps but puts your other weapons in a bad state
((galeforce can make makes the combo mobile, it gives better infernum q landing on multiple targets,
it can give a better infernum ult landing, it gives cali q ult surprise combo, 
unlocks the aa q infernum burst combo which is good for catch with PTA))
_____________________________________________________________________________________
IV_calibrum-crescendum {the rain of blades} 1
  a combo that controls fights and suprises enemies
    
enemies, has the best weapon synergy
    
put the sentry in bushes that the enemy will come from to create dps advantage
HP gaps
    use calibrum ult to hunt down lower targets or use crescendum ult for crescendum dps
    you use the w each weapon to keep crescendum stacked or to get targets slightly out of range
  overall good in siege, split, and protect because of precision sentry
comps, except in attack without runaans
((galeforce reduces the risk of putting a sentry down, unlocks galeforce > sentry > ult combo for catch))
gives it mobility))
_____________________________________________________________________________________
V_severum-gravitum {the deal with the devil} 8
  gap 
10
  movement 
control combo, probably has the worst dps, not good in teamfights but good escape, good in picks
    pure utility 
combo that with lifesteal, good against melees
    
focuses on controlling gaps using "binding onslaught" can save a teammate
    is bad for 
fights
    average 
early game game, can farm but very sensitive to over stepping because of lack of range and damage but can be effective in a gank
 
it loses trades
 
good in catch, maybe protect and split, can work in attack with grav ult and runaans
runaans, bad against siege and long range
((galeforce makes using gravitum easier with dash>aa>q))
_____________________________________________________________________________________
VI_severum-infernum {the errupting hellfire} 5
  one of the best combos in teamfights, can control gaps 
Dawn and Dusk} 4
  Best sustain combo, goes 
with big damage, scary combo late game
sustain lane or peel lane
    farming with this combo is the fastest, but can deplete fast so you either wanna use it to farm or to teamfight
    use severum as a gap tool and infernum as dps, only use severum as dps against windwalls
    the ult is double sided coin which can be a saving grace with severum save you or a devastating force with infernum so choose wisely
  
kill enemies
  
good in attack/protect attack comp with runaans and conq
or split/protect comp
((galeforce makes this combo even scarier, you can gives the option to dash with "Incendiary onslaught" to pick > infernum q kill, 
or you can dash to use "Resurgent Duskwave" to heal on multiple targets))
lot of enemies for insta HP regen))
_____________________________________________________________________________________
VII_severum-crescendum {the shredder} 9
  
7
  
The snowball power combo early game, game and objective clear, falls off later cuz of usability, pair it with GA late
usability
    the combo is "Arcing onslaught" to stack crescendum mirrors and auto attack with crescendum
    get AS items or level w for effectivity, use sentry to get more health/dps, best against no cc
  good in protect protect/split and split threatening overwhelming objective clear
catch comps
((galeforce is great with this combo for gap closing a stacked crescendum, or you can try "Arcing onslaught"
on a nearby champion and have galeforce as back up escape making it "better" for catch))
_____________________________________________________________________________________
VIII_gravitum-infernum {the tarred flame} 4
3
  best combo for teamfighting because of the utility and dps
    the combo is aa > "binding eclipse" > w > aa > "binding duskwave" for best dps in early
    you can get creative with how you use the two weapons but always use aa between the abilities before duskwave if you can
  good over all in attack and catch comp, can be good comps especially attack, bad in protect with infernum damage and LT
split
((galeforce makes this combo mobile and easier to execute a nice multi people root with "binding duskwave"))
_____________________________________________________________________________________
IX_gravitum-crescendum {the deal with the dark} 7
  
5/6
  
gap creator, very useful to for objective control objectives and peeling, bush control
    is good 
against lost teamfights
    is only good early if your opponent is someone who likes gap closing, and with ult available
melee match ups where you don't want to close gaps
    can be paired with LT to give damage and heavy utlity in teamfights with sentry
    sentry can be used to make it easier for siege comp to land their abilities
    the weakness of this combo is sentry blowing up fast\n    good in protect and split with sentry, good in attack and catch with grav ult
protect
((galeforce unlocks the root > ult > crescendum ult > aa combo with the mobility from galeforce, 
& dash combo, 
gives safety to deploy the sentry making it effective with siege))
_____________________________________________________________________________________
X_crescendum-infernum {the blazing blade} 3
  
8
  
immobile glass cannon, which makes it the best dps in teamfights
    has the same spike as {the shredder} in early, you can use it infernum to poke instead of all in
    the best usage of this combo is combining LT proc timer with max stacks deploying sentry spawning and infernum aa
  good in attack, protect, siege, and split siege because of double usage of the combo
((galeforce makes this combo mobile gives chase and viable to teamfights but only temporarily, time getting this combo
with galeforce cooldown for the best teamfighting outcome))
kiting))
_____________________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________________
(matchups)
jhin:   weak against: (severum-crescendum-calibrum), infernum-gravitum, calibrum's max range
ezreal:   weak against: (severum-crescendum-calibrum), infernum-gravitum
samira:   weak against: severum aa, gravitum root
miss fortune :   weak against: (severum-crescendum-calibrum), infernum-gravitum on ganks/all ins
tristana:   weak against: severum q and ult, calibrum-gravitum as punish, strong against: crescendum all in
kalista:   weak against: gravitum-calibrum, infernum clear
kaisa:   weak against: calibrum range, crescendum-gravitum/calibrum, on par: infernum
vayne:   weak against: infernum clear, gravitum, calibrum as punish
ashe:   weak against: calibrum range(behind minions), severum and/or gravitum on chase, cres-cali
draven:   weak against: crescendum-gravitum/calibrum, calibrum on lvl 1
jinx:   weak against: severum's sustain -calibrum on no mana, sentry(to block), on par: infernum
caitlyn:   weak against: gravitum-infernum-sev, on par: infer, strong against: cali, grav
sivir:   weak against: calibrum range, grav, on par: infer, strong against: cali-grav
senna:   weak against: gravitum, severum, infernum, strong against: calibrum
lucian:   weak against: infernum-gravitum, (severum-crescendum-calibrum), strong against: calibrum
twitch:   weak against: infernum, severum, stacked crescendum, calibrum range if no ult
_____________________________________________________________________________________
(laning basics)
 (tips)
instead of trying to run from the early laning phase; build know your limits and play against it (limit test)
according to them
watchout for your support type, you you'll have to play according to adapt his gameplan:
 (yuumi=defensive with poke, leona=aggressive 
style to counter their support
study minions behaviour to improve your farming 
learn the abilties 
and follow her calls, thresh= play cooldowns of other champions to his catch)

use to your favor

 (ally support formula)
if your support focuses on poke: use calibrum to poke, use severum to farm, avoid all ins, zone the wave
slow push into poke
if your support focuses on all in: rotate severum drop calibrum as fast as possible for infernum
possible
if your support scales: peels: play defensively (farm with calibrum) with cull until you reach the required spike for all in
carrying
if your support focuses on catches: catches and burst: if they pressure use the pressure/ if they don't: farm safely

safely
if your support sustains: keep your distance with them when poking and backing, don't die by getting isolated

 (matchup formula)
poke (long range), sustain (regen), peel (cc and shield), catch (burst), all in (commitment)
poke > peel, burst
peel > burst, all in
burst > all in, sustain
all in > sustain, poke
sustain > poke, peel
if you rely on trade and won't all in early drop severum first, if you rely on all ins only drop calibrum
ranged vs melee (severum first)
melee vs ranged (calibrum first)
stalemate (balance the ammo)
ranged > melee (lvl 1 poke)
melee > ranged (when 80% hp under their tower)

 (jungle related)
watch out for their jungler's path and beware of lvl 2 cheese
if your jungler focuses on ganking and theirs focuses on farming play lane aggressively
your jungler is farming and enemy jungler is ganker play defensively
if lanes are in a stalemate play passively and wait for enemy mistakes
defensively when you don't see him on the map
for leashing hit the camp with 3-4 severum autos and fall back to lane with a calibrum auto
if your enemy botlane is leashing you can deny them cs xp by standing in front of the cutting their wave then going back when and making the 6 minions targetted you
you can use infernum to push the lane and set up prio for drake

focus you

 (weapon usage)
watch -watch out your mana usage, be at half mana bar at all times
times, aa more if you have POM
-you 
can hold out calibrum q aa after landing it to prolong having conquerer stacks
if you auto attack moonmark the animation pause can be punished from the nearby wave or the enemy
do use calibrum mark to reset your auto attacks by attacking a different target then the mark
-do 
not waste q ineffectively make it always for either poking, pushing, sometimes farming
watch -watch out for minions aggro when you poke with auto attacks, sev will make out for it
use calibrum to poke/farm - severum to farm/attack on close range - 
infernum 
-infernum to shove/all in on lvl 3/poke - gravitum for ganks or guarantee escaping kills
stack 
kill pressure
-don't commit on stacking 
crescendum for all in on if you can't use it, lvl 5 and do not waste ammo if the sentry is unnecessary
don't try to go for 200 stacks on crescendum 5 to 7 are the best threshold
use abilities and sub abilities between crescendum auto attacks at long range

a powerspike with crescendum
-you can't cast ult mid infernum or severum animation

 (wards)
early ward effectively for map info or lane info, like spotting a sly brand/zyra
an early cheese
ward always before 4 mins in the game then before every 3 mins
watch your LvL LvL9 for blue ward purchase at base
use the bushes to your advantage to escape targetted skills or attacks
always have a control ward in stock for revealing an enemy in the bush, or use cali/infer/cres

 (dropping weapons)
depleting severum first is optimal for a potential sev-cali-grav combo kill 
drop calibrum can be depleted first for a cali q-w-aa root combo but if your lane focuses on all in, drop severum must be low as 
 well to avoid sev/grav
sev-grav is good for ganks only, do not use 
first if it to all in it doesn't have the damage
focuses on short trading
use infernum push power for cheater recalls/stealing jungle/ganking/drake, if you don't 
 
don't wanna hard push use gravitum
the other weapon
if you'll get sev-cres after grav-infer you can drop either grav/infern first first, but you 
 
you must balance the ammo
if you'll get cres-cali after grav-infer you must drop grav first for a better triple combo

(mechanics)
don't over extend against burst and when enemy uses all in
spells on your allies that's your cue to all in on their adc if you can
match your support's range and aggro
never commit to sure lost int fights, don't mistake this with possible fights and must fights
look for the window where the enemy oversteps
count the enemies values to determine wether whether the fight is winnable or not

(attain game 
not
use the bushes to your advantage to escape targetted skills or attacks

(game 
knowledge)
study minions behaviour to improve your farming 
learn the abilties 
-a champion with no mana/just used his long cooldown spells has near 0 damage in fights except adcs
-a huge minion wave counts as a champion, in terms or damage 
and cooldowns of other champions to use to your favor
assist 
gold
-assist 
in kiling killing dragons to gain legend stacks
-being "weakside" means you are behind in matchup, level, gold, jungle focus, waveclear.. learn to play weakside
-being "strongside" is being able to dominate your lane and transfer that to game, do it when you can
-if you don't have safety in farming and will be getting dove learn to stick to someone to protect you even if you lose xp and gold in the process
-stay away from bushes early if the enemy has 
champion strong level 1 to avoid cheese
-you can't cast exhaust in cc
-always use farsight on bushes near you that are a threat to you, if there aren't use it to spot enemies or enemy wards
-always stand in the opposing way of the enemy support (north side if support is south and vice versa)
-play around the drake spawns in botlane, start slowpushing waves by attacking caster minions or keep 1 minion less on the enemy wave before 60 secs of drake spawn to crash a big wave before the drake fight
-look for roam on top or mid after 10 mins
-don't stop csing and good splitting in 15mins or 20 mins or 25 mins or 30 mins
-time limits to get starter, first, second, and third items when even in lane are: 4:00 (1000 gold without kills perfect cs), 12:00, 18:00, 24:00 
-when you prepare for drake by pushing and jungler did not, crash the wave then either do it alone or recall
-always take out 1 caster minion from the enemy wave and poke the enemy out when waveclearing
-you can flash the damage and effect of alistar's headbutt
-not dying at moments where the enemy is strong gives an automatic win, be aware of when the enemy is at their strongest and their weakest.

(map awareness)
assign trigger actions to make you look at the map and check tab for 1 second, for example: (every last hit)
or just stare at the map whenever you can (keep your eyes peeled)
examples to what to look for on the map:
   where their jungler is, where your jungler is, where are the laners
   the lanes state and what's happening on them, if there's a gank opportunity for enemy or not
   where is the fog of war, where should you path/stand according to it
   where are the critical points on the map and where you should get and deny vision
   if it's ok to commit on a fight, if it's ok to step up for farming or pushing in lane, midlane, or sidelane
   if it's important to hard shove to rotate for a good fight before the enemy does
   if it's ok to splitpush, by looking out for who's away from that point from the enemy team and who you can 1v1










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forbidden section: (if you somehow got this file please stay away from here):













there will be consequences...











i warned you...


















aphelios jungle:

farm the camps 
with low/no mana has 0 value infernum or crescendum in fights

hand, gank with grav or sev in hand

use calibrum on wolves and get rid of it

Replies to Re: Re: Aphelios formula rss

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Re: Aphelios formula Mido (MouayadD) text 1 Year ago.